FACOLTA' DI INGEGNERIA PROGETTO DI ... - Scienza Ludica
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• Iniziare la programmazione immediatamente senza toolbox aggiuntivi.<br />
• Lavorare nell’ambiente MATLAB per lo sviluppo e il debugging.<br />
• Lavorare con la versione per studenti di MATLAB e di Simulink.<br />
• Imparare i rudimenti della programmazione come le iterazioni, le<br />
istruzioni condizionali e la programmazione orientata agli oggetti.<br />
CO<strong>DI</strong>CE SIMULINK PER IL CONTROLLO EMBEDDED CON LEGO<br />
MINDSTORMS NXT:<br />
La soluzione Embedded-Control è sviluppabile utilizzando Simulink, Real-Time<br />
Workshop e Real-Time Workshop Embedded Coder; questa viene poi convertita<br />
in linguaggio macchina e scaricata sul LEGO MINDSTORMS NXT in modo che<br />
vi possa essere eseguita.<br />
Con l’Embedded-Control si possono:<br />
• Programmare i motori e i sensori per farli lavorare contemporaneamente e<br />
per ottenere un’esecuzione real-time<br />
• Evitare le limitazioni di range perché il programma viene eseguito<br />
direttamente sul LEGO MINDSTORMS NXT.<br />
• Modellare, visualizzare e provare i comportamenti del robot utilizzando il<br />
Virtual Reality Tolboox.<br />
• Imparare ad utilizzare gli algoritmi di controllo e il codice generato.<br />
2.3.8 EMBEDDED CODER ROBOT NXT PER LEGO<br />
MINDSTORMS<br />
Embedded Coder Robot per LEGO Mindstorms NXT (ECRobot NXT) è un<br />
ambiente per il LEGO Mindstorms NXT (Fig. 2.47) che fornisce la capacità di<br />
lavorare con il modello dell’NXT. Infatti è possibile sviluppare strategie di<br />
controllo, creare un progetto dinamico, simulare e visualizzare le componenti del<br />
modello in ambiente grafico 3-D di realtà virtuale. ECRobot NXT permette lo<br />
sviluppo degli obiettivi prefissati con Real-Time Workshop Embedded Coder<br />
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