13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

9.<br />

BUDSKAP OCH VÄRDERINGAR<br />

I SPELREKLAM<br />

En särskild gr<strong>en</strong> av marknadsföringsforskning är semiotiska studier som syftar<br />

till att blottlägga budskap och värderingar i reklam. Dessa studier utgår<br />

från att reklam fångar upp symboliska och kulturella uttryck, kond<strong>en</strong>serar<br />

dessa och knyter dem till produkter och sedan återför dem till samhället i<br />

form av reklam; det semiotiska perspektivet hämtar ofta inspiration från<br />

antropologisk kultur- och symbolteori (Leiss et al., 1986; Leymore, 1975;<br />

Parker, 1998; Scott, 1994). Semiotiska studier med historiskt perspektiv<br />

utforskar samband mellan samhällsförändringar och skiftningar i reklam<strong>en</strong>s<br />

symboliska budskap (exempelvis Lears, 1994) eller i marknadsföring<br />

mer allmänt (exempelvis Davidson, 1996). Detta är således kvalitativa studier<br />

av innehållet i reklam, m<strong>en</strong> det finns också kvantitativa innehållsstudier.<br />

Innehållsanalys (cont<strong>en</strong>t analysis) kvantifierar innehållet i reklam och<br />

kan därmed urskilja mönster och tr<strong>en</strong>der (Kassarjian, 1977). Bland annat<br />

kan frekv<strong>en</strong>s<strong>en</strong> av förekomst<strong>en</strong> av kvinnor respektive män i olika sammanhang<br />

säga något om hur könsroller uttrycks i reklam (ett sv<strong>en</strong>skt exempel<br />

är Fahlberg, 2000).<br />

Det finns ing<strong>en</strong> systematisk akademisk studie av de budskap och värderingar<br />

som förmedlas av reklam för spel om p<strong>en</strong>gar, vark<strong>en</strong> inom marknadsföringsforskning<br />

eller någon annan disciplin. Detta är något förvånande<br />

eftersom spelreklam kan sägas utgöra <strong>en</strong> ”r<strong>en</strong>” och ”ess<strong>en</strong>tiell” form av<br />

reklam och därför är särskilt intressant. Spelreklam säljer inte <strong>en</strong> konkret<br />

och användbar produkt, därför måste d<strong>en</strong> mer än annan reklam fånga det<br />

imaginära i människors motiv för att konsumera. D<strong>en</strong> knyter an till människors<br />

föreställningsvärldar och bygger på de symboler och betydelser som<br />

finns där. En krönikör skrev i tidning<strong>en</strong> Resumé (2003-04-24): ”Reklam<br />

för spel är intressant: ett slags r<strong>en</strong>odlad, förandligad, elittrupp bland de

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!