13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

spelreklam<strong>en</strong>s inverkan på spelmissbruket 75<br />

En fråga som i <strong>en</strong>kätform ställdes till de 131 spelmissbrukarna var vad<br />

som gav dem impulser till att spela eller som utlöste begär efter att spela.<br />

Nära hälft<strong>en</strong> (45,8 proc<strong>en</strong>t) uppgav ”reklam för spel” (på reklampelare, i<br />

TV eller i radio). Ing<strong>en</strong> annan företeelse nämndes i lika stor utsträckning.<br />

På andra plats bland de utlösande faktorerna kom ”ha tråkigt, vara ledig”<br />

(23,7 proc<strong>en</strong>t) och sedan ”tankar på att vinna” (19,1 proc<strong>en</strong>t). Bland de<br />

övriga faktorerna kan noteras ”stress/oro” (14,5 proc<strong>en</strong>t) och ”höra andra<br />

tala om spel” (7,6 proc<strong>en</strong>t). Färre än 8 proc<strong>en</strong>t sa att de inte hade lagt<br />

märke till någon specifik utlösande faktor.<br />

Studi<strong>en</strong> visade också att två förhålland<strong>en</strong> var förknippade med <strong>en</strong><br />

särskilt snabb utveckling av spelmissbruk, inom ett år från det att person<strong>en</strong><br />

överhuvudtaget börjat spela. Det <strong>en</strong>a var att ha börjat spela vid relativt hög<br />

ålder och det andra var att person<strong>en</strong> uppgav att han eller hon fick impulser<br />

att spela av spelreklam. Forskarna bakom studi<strong>en</strong> förmodar att de ständiga<br />

impulserna från reklam<strong>en</strong> förstärker det patologiska spelbete<strong>en</strong>det.<br />

Det finns dock några frågeteck<strong>en</strong> kring d<strong>en</strong>na studie. De flesta spelarna<br />

(64,9 proc<strong>en</strong>t) spelade på spelautomater, och det är <strong>en</strong> spelform som det i<br />

USA inte görs mycket reklam för; d<strong>en</strong> helt dominerande form<strong>en</strong> av spelreklam<br />

är i stället d<strong>en</strong> för lotto och andra lotterier. Författarna slår fast att<br />

patologiska spelare t<strong>en</strong>derar att hålla sig till <strong>en</strong> och samma spelform och<br />

det är således oklart vad det är för slags reklam som ger impulser till att<br />

spela på spelautomater. Författarna diskuterar heller inte möjlighet<strong>en</strong> att<br />

det kan finnas <strong>en</strong> t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>s hos dessa spelare, som är medvetna om sitt spelmissbruk<br />

och lider av det, att lägga skuld<strong>en</strong> för sina problem utanför sig<br />

själva, exempelvis på spelreklam. Jämförbara studier i andra länder skulle<br />

kunna belysa i vilk<strong>en</strong> mån resultat<strong>en</strong> från undersökning<strong>en</strong> speglar förhållandet<br />

att USA är ett relativt reklamint<strong>en</strong>sivt land.<br />

Det finns åtskillig anekdotisk bekräftelse på att reklam ger personer<br />

med spelproblem impulser att spela. Författar<strong>en</strong> till d<strong>en</strong>na rapport har hört<br />

flera skildringar av detta och problemet finns också beskrivet i <strong>en</strong> intervju<br />

med <strong>en</strong> tidigare spelmissbrukare i tidning<strong>en</strong> Dag<strong>en</strong> (2002-11-28). Person<strong>en</strong><br />

uppgav att spelreklam<strong>en</strong> gjorde det svårare för honom att sluta spela när<br />

han väl insett sina problem: ”Just de här reklamaffischerna inför <strong>en</strong> jackpot<br />

kunde man inte undgå att se.” Reklam<strong>en</strong> upplevdes som mest lockande just<br />

efter beslutet att sluta spela: ”Reklam<strong>en</strong> gör att man blir ständigt påmind<br />

om spelandet, äv<strong>en</strong> om jag klarar det bättre nu.”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!