13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ero<strong>en</strong>de skulle vara lättare att använda än de nuvarande <strong>en</strong>kätbaserade<br />

instrum<strong>en</strong>t<strong>en</strong>, eftersom d<strong>en</strong> skulle bygga på redan tillgänglig ekonomisk<br />

statistik.<br />

Sammanfattningsvis framstår det som mycket svårt att med nuvarande<br />

mätmetoder kunna avgöra i vilk<strong>en</strong> mån spelreklam ger upphov till eller förvärrar<br />

spelmissbruket. Det behövs <strong>en</strong> helt annan metodologi och när de<br />

psykologiskt grundade mätinstrum<strong>en</strong>t<strong>en</strong> inte verkar räcka till finns ett visst<br />

hopp om att ekonometriska metoder skall kunna vara både <strong>en</strong>klare och<br />

exaktare.<br />

Resultat från intervjustudier<br />

spelreklam<strong>en</strong>s inverkan på spelmissbruket 71<br />

I <strong>en</strong> undersökning av spelande och spelproblem i Nya Zeeland, samt i <strong>en</strong><br />

uppföljning av d<strong>en</strong>na sju år s<strong>en</strong>are, ställdes frågan i vilk<strong>en</strong> utsträckning<br />

intervjupersonerna kunde erinra sig spelreklam och i så fall för vilka spel<br />

(Abbot et al., 1999). Fyra grupper av spelare id<strong>en</strong>tifierades i undersökning<strong>en</strong>:<br />

a) personer utan spelproblem som dock spelar mycket på kontinuerliga<br />

spel, till exempel spelapparater, b) personer utan spelproblem som dock<br />

spelar mycket på icke-kontinuerliga spel, till exempel lotto, c) personer<br />

med spelproblem och d) troliga patologiska spelare. Skillnaderna mellan<br />

grupperna i erinring av spelreklam var små, bland annat mindes troliga<br />

patologiska spelare lite mer reklam än övriga.<br />

D<strong>en</strong> sv<strong>en</strong>ska Fas II-studi<strong>en</strong> (se föregå<strong>en</strong>de kapitel) omfattade ett urval<br />

om 151 personer med spelproblem (definierat som 3 poäng eller mer <strong>en</strong>ligt<br />

SOGS-R-formuläret, livstidsmått), som jämfördes med lika många personer<br />

utan spelproblem. I studi<strong>en</strong> ställdes bland annat följande fråga till<br />

respond<strong>en</strong>terna: ”Har följande händelser/företeelser påverkat Dina spelvanor<br />

så att Du lockats att spela mer ofta eller kommit att sp<strong>en</strong>dera mer<br />

p<strong>en</strong>gar på spel?” En av de företeelser som frågan gällde var reklam för olika<br />

spel. Personerna fick fem svarsalternativ från ”Nej, inte alls” till ”Ja, väldigt<br />

mycket”. Svarsfördelning<strong>en</strong> för de två grupperna av personer visas i<br />

tabell 3. Statistik<strong>en</strong> i tabell 3 finns inte i Fas II-studi<strong>en</strong>s rapport utan har<br />

tagits fram av Jakob Jonsson speciellt för d<strong>en</strong>na rapport om spelreklam.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!