Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
70 att <strong>sälja</strong> <strong>en</strong> <strong>dröm</strong><br />
av spelande. Ett annat kriterium som finns i båda instrum<strong>en</strong>t<strong>en</strong> är att jaga<br />
förluster, vilket spelar<strong>en</strong> dock kan göra utan att ha kört ekonomin i bott<strong>en</strong>.<br />
SOGS-instrum<strong>en</strong>tet har kritiserats för att innehålla för många frågor om<br />
p<strong>en</strong>gar. Å <strong>en</strong>a sidan går kritik<strong>en</strong> ut på att d<strong>en</strong> som har lite skakig ekonomi<br />
och brukar låna p<strong>en</strong>gar kan felaktigt bli klassad som patologisk spelare<br />
(Stinchfield, 2002), vilket särskilt gäller barn och ungdomar (The Wager,<br />
1997). Å andra sidan finns åsikt<strong>en</strong> att spelbero<strong>en</strong>de i första hand är ett<br />
sjukdomstillstånd och att de ekonomiska effekterna är sekundära; det går<br />
att vara spelbero<strong>en</strong>de utan att satsa stora summor. Det finns dock forskare<br />
som m<strong>en</strong>ar att just de ekonomiska frågorna är SOGS starka sida: d<strong>en</strong> som<br />
lånar p<strong>en</strong>gar från höger och vänster, övertrasserar sitt bankkonto och så<br />
vidare, för att skaffa p<strong>en</strong>gar till spel har tveklöst problem med sitt spelande.<br />
D<strong>en</strong>na åsikt finner stöd i åtminstone <strong>en</strong> statistisk analys av SOGS-data som<br />
visar att fem av de ekonomiska SOGS-frågorna, plus frågan om man någon<br />
gång spelat mer än vad man avsett, fungerar bättre än hela SOGS för att<br />
skilja på personer med och utan spelproblem (Strong et al., 2003).<br />
Stora spelförluster är således ett viktigt kriterium på att vara spelbero<strong>en</strong>de.<br />
Detta gör att antalet spelbero<strong>en</strong>de i ett visst land rimlig<strong>en</strong> ökar om d<strong>en</strong><br />
del av disponibel inkomst som g<strong>en</strong>omsnittlig<strong>en</strong> spelas bort i det landet ökar<br />
i storlek. En sådan g<strong>en</strong>omsnittlig ökning har olika effekter på <strong>en</strong>skilda individer.<br />
De flesta spelare märker nog inte att lite mer p<strong>en</strong>gar går åt till spel,<br />
andra förlorar avsevärt mer på spel än förut m<strong>en</strong> kan ändå klara sig ekonomiskt<br />
g<strong>en</strong>om att dra in på andra utgifter eller dra ner något på spelandet,<br />
medan andra går över <strong>en</strong> kritisk gräns och börjar spela över sina tillgångar.<br />
Hur detta exakt förhåller sig är <strong>en</strong> empirisk fråga. Det kan noteras att i Sverige<br />
har såväl spelbero<strong>en</strong>det (<strong>en</strong>ligt Sv<strong>en</strong>ska Spels mätning, Johansson,<br />
2004) som nettoförlust<strong>en</strong>s del av disponibel inkomst varit tämlig<strong>en</strong> konstant<br />
sedan 1999. Ett sådant samband är precis vad man kan förvänta<br />
utifrån det resonemang som pres<strong>en</strong>teras här.<br />
Det som diskuteras här är således <strong>en</strong> ekonometrisk metod för att mäta<br />
spelbero<strong>en</strong>de, i linje med d<strong>en</strong> som förslagits av spelforskarna Michael Walker<br />
och Mark Dickerson (1996). Mätmetod<strong>en</strong> verkar vara teoretiskt möjlig,<br />
m<strong>en</strong> det krävs åtskillig tankemöda och empiriska undersökningar för att få<br />
d<strong>en</strong> att fungera i praktik<strong>en</strong>. Det handlar i princip om att utveckla och<br />
kalibrera <strong>en</strong> modell för hur spelutgifter som del av disponibel inkomst förhåller<br />
sig till spelmissbruk. En sådan ekonometrisk metod för att mäta spel-