13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

70 att <strong>sälja</strong> <strong>en</strong> <strong>dröm</strong><br />

av spelande. Ett annat kriterium som finns i båda instrum<strong>en</strong>t<strong>en</strong> är att jaga<br />

förluster, vilket spelar<strong>en</strong> dock kan göra utan att ha kört ekonomin i bott<strong>en</strong>.<br />

SOGS-instrum<strong>en</strong>tet har kritiserats för att innehålla för många frågor om<br />

p<strong>en</strong>gar. Å <strong>en</strong>a sidan går kritik<strong>en</strong> ut på att d<strong>en</strong> som har lite skakig ekonomi<br />

och brukar låna p<strong>en</strong>gar kan felaktigt bli klassad som patologisk spelare<br />

(Stinchfield, 2002), vilket särskilt gäller barn och ungdomar (The Wager,<br />

1997). Å andra sidan finns åsikt<strong>en</strong> att spelbero<strong>en</strong>de i första hand är ett<br />

sjukdomstillstånd och att de ekonomiska effekterna är sekundära; det går<br />

att vara spelbero<strong>en</strong>de utan att satsa stora summor. Det finns dock forskare<br />

som m<strong>en</strong>ar att just de ekonomiska frågorna är SOGS starka sida: d<strong>en</strong> som<br />

lånar p<strong>en</strong>gar från höger och vänster, övertrasserar sitt bankkonto och så<br />

vidare, för att skaffa p<strong>en</strong>gar till spel har tveklöst problem med sitt spelande.<br />

D<strong>en</strong>na åsikt finner stöd i åtminstone <strong>en</strong> statistisk analys av SOGS-data som<br />

visar att fem av de ekonomiska SOGS-frågorna, plus frågan om man någon<br />

gång spelat mer än vad man avsett, fungerar bättre än hela SOGS för att<br />

skilja på personer med och utan spelproblem (Strong et al., 2003).<br />

Stora spelförluster är således ett viktigt kriterium på att vara spelbero<strong>en</strong>de.<br />

Detta gör att antalet spelbero<strong>en</strong>de i ett visst land rimlig<strong>en</strong> ökar om d<strong>en</strong><br />

del av disponibel inkomst som g<strong>en</strong>omsnittlig<strong>en</strong> spelas bort i det landet ökar<br />

i storlek. En sådan g<strong>en</strong>omsnittlig ökning har olika effekter på <strong>en</strong>skilda individer.<br />

De flesta spelare märker nog inte att lite mer p<strong>en</strong>gar går åt till spel,<br />

andra förlorar avsevärt mer på spel än förut m<strong>en</strong> kan ändå klara sig ekonomiskt<br />

g<strong>en</strong>om att dra in på andra utgifter eller dra ner något på spelandet,<br />

medan andra går över <strong>en</strong> kritisk gräns och börjar spela över sina tillgångar.<br />

Hur detta exakt förhåller sig är <strong>en</strong> empirisk fråga. Det kan noteras att i Sverige<br />

har såväl spelbero<strong>en</strong>det (<strong>en</strong>ligt Sv<strong>en</strong>ska Spels mätning, Johansson,<br />

2004) som nettoförlust<strong>en</strong>s del av disponibel inkomst varit tämlig<strong>en</strong> konstant<br />

sedan 1999. Ett sådant samband är precis vad man kan förvänta<br />

utifrån det resonemang som pres<strong>en</strong>teras här.<br />

Det som diskuteras här är således <strong>en</strong> ekonometrisk metod för att mäta<br />

spelbero<strong>en</strong>de, i linje med d<strong>en</strong> som förslagits av spelforskarna Michael Walker<br />

och Mark Dickerson (1996). Mätmetod<strong>en</strong> verkar vara teoretiskt möjlig,<br />

m<strong>en</strong> det krävs åtskillig tankemöda och empiriska undersökningar för att få<br />

d<strong>en</strong> att fungera i praktik<strong>en</strong>. Det handlar i princip om att utveckla och<br />

kalibrera <strong>en</strong> modell för hur spelutgifter som del av disponibel inkomst förhåller<br />

sig till spelmissbruk. En sådan ekonometrisk metod för att mäta spel-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!