13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

spelreklam<strong>en</strong>s inverkan på spelmissbruket 77<br />

förhållande gällande alkoholreklam. Grants och Kims studie id<strong>en</strong>tifierar<br />

också <strong>en</strong> mekanism som gör att reklam bidrar till att spelbero<strong>en</strong>de hos vissa<br />

personer utvecklas snabbare än annars: reklam är <strong>en</strong> av de impulser som<br />

aktiverar de delar av hjärnans belöningssystem som har att göra med vissa<br />

former av spelbero<strong>en</strong>de.<br />

Detta leder in på frågan om vilka psykologiska mekanismer som skulle<br />

kunna göra att reklam bidrar till uppkomst<strong>en</strong> av spelmissbruk. Tyvärr<br />

finns det knappt någon empirisk forskning om utvecklingsgång<strong>en</strong> från att<br />

vara <strong>en</strong> vanlig spelare till att lida av spelmissbruk (Abbot et al., 2004;<br />

Blaszczynski et al., 2004), äv<strong>en</strong> om det finns <strong>en</strong> hel del teorier (Blaszczynski<br />

& Nower, 2002; Custer & Milt, 1985; Lesieur, 1984; Rosecrance, 1986;<br />

Shaffer et al., 2004). Sådan forskning skulle möjlig<strong>en</strong> kunna säga något om<br />

spelreklam och uppkomst av spelmissbruk.<br />

I d<strong>en</strong> akademiska litteratur<strong>en</strong> har emellertid <strong>en</strong> rad faktorer id<strong>en</strong>tifierats<br />

som ökar risk<strong>en</strong> för att <strong>en</strong> person utvecklar spelbero<strong>en</strong>de (bra sammanfattningar<br />

av det aktuella forskningsläget är: Blaszczynski & Nower, 2002;<br />

Griffiths & Delfabbro, 2001; Pot<strong>en</strong>za et al., 2002; Raylu & Oei, 2002).<br />

En del av dessa faktorer har ing<strong>en</strong> upp<strong>en</strong>bar koppling till spelreklam:<br />

• sociologiska faktorer, som inkomst, ålder, kön och etnicitet<br />

• börjat spela vid tidig ålder<br />

• föräldrar som spelar mycket<br />

• traumatiska barndomsupplevelser<br />

• ett starkt behov av att stundtals avskärma sig från verklighet<strong>en</strong><br />

(dissociation)<br />

• g<strong>en</strong>etisk predisposition<br />

• tvångssyndrom (OCD, obsessive-compulsive disorder)<br />

• andra missbruk (nikotin, alkohol, narkotika).<br />

Det är <strong>en</strong> omtvistad fråga om irrationellt tänkande, som till exempel att det<br />

går att påverka utfallet av slumpspel, har avgörande betydelse för spelmissbruk.<br />

Få undersökningar har visat att spelmissbrukare i större utsträckning<br />

än andra tänker irrationellt om spel (Delfabbro, 2004). Det verkar i stället<br />

vara spelmissbrukarnas svårkontrollerade impulser och starka sug efter att<br />

spela som gör att de spelar mycket mer än andra. Eftersom d<strong>en</strong> g<strong>en</strong>omsnittliga<br />

vinstandel<strong>en</strong> så gott som alltid är mindre än insats<strong>en</strong> leder det omfat

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!