Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
eklam<strong>en</strong>s effekt på omfattning<strong>en</strong> av spelandet 59<br />
Pro. Reklam påverkar attityder och därmed bete<strong>en</strong>de och vanor. Det är<br />
<strong>en</strong> vedertag<strong>en</strong> uppfattning att reklam pres<strong>en</strong>terar idealbilder av hur man<br />
skall se ut och bete sig och att människor tar intryck av detta (Hirdman,<br />
1996; Lindqvist, 1957). Reklam<strong>en</strong> ligger oftast i framkant<strong>en</strong> av tr<strong>en</strong>der i<br />
samhället och skyndar på och förstärker dessa. På 1970-talet verkar till<br />
exempel reklam avsevärt ha bidragit till att charterresandet ökade kraftigt<br />
och att könssjukdomarna minskade g<strong>en</strong>om att användning<strong>en</strong> av kondomer<br />
inte längre var ett tabubelagt ämne (Bois<strong>en</strong>, 2003:285–288). Spelreklam<strong>en</strong>s<br />
ökning i volym ledsagas av <strong>en</strong> ökad acceptans för spel; under d<strong>en</strong> tidsperiod<br />
då reklam i större skala blev vanlig ökade också spelandets volym<br />
markant. Spelreklam<strong>en</strong> finns överallt och hamrar in sitt budskap i våra<br />
hjärnor, ing<strong>en</strong> kan komma undan d<strong>en</strong>. De som växt upp under de s<strong>en</strong>aste<br />
två dec<strong>en</strong>nierna har redan som barn indoktrinerats av reklam<strong>en</strong> till att uppfatta<br />
spel som <strong>en</strong> g<strong>en</strong>väg till rikedom och lycka.<br />
Contra. <strong>Att</strong>ityd<strong>en</strong> till spel i Sverige har utan tvekan blivit mer accepterande<br />
under d<strong>en</strong> tid då spelreklam varit allmän, således de s<strong>en</strong>aste 25 år<strong>en</strong>.<br />
<strong>Att</strong>itydförändring<strong>en</strong> inleddes dock betydligt tidigare, i <strong>en</strong> tidig fas på<br />
1920–1930-tal<strong>en</strong> och i <strong>en</strong> s<strong>en</strong>are fas efter andra världskriget. D<strong>en</strong> förändrade<br />
inställning<strong>en</strong> till spel är <strong>en</strong> del i <strong>en</strong> övergripande attitydförändring som<br />
omfattar <strong>en</strong> rad företeelser i samhället som tidigare ansågs moraliskt förkastliga:<br />
homosexualitet, svordomar, nak<strong>en</strong>het i off<strong>en</strong>tliga media, ateism,<br />
arbeta på söndagar, sex utom äkt<strong>en</strong>skapet och så vidare (Binde, kommande;<br />
Br<strong>en</strong>ner & Br<strong>en</strong>ner, 1990; Burnham, 1993; Clotfelter & Cook, 1989;<br />
Dixon, 1991; Dombrink, 1996; Panasitti & Schull, 1994; Reith, 1999).<br />
Det är upp<strong>en</strong>bart att reklam inte kan ha åstadkommit alla dessa attitydförändringar,<br />
möjlig<strong>en</strong> i viss mån påskyndat några av dem. Reklam skapar<br />
inte något nytt utan speglar det som redan finns i samhället (exempelvis<br />
Nowak & Andrén, 1981). Det är heller inte klarlagt inom marknadsföringsforskning<br />
i vilk<strong>en</strong> mån reklam förmår ändra attityder. Vissa forskare<br />
m<strong>en</strong>ar att reklam i första hand påverkar konsumtionsbete<strong>en</strong>de vilket i sin<br />
tur leder till attitydförändring, till exempel att <strong>en</strong> person som lockas att<br />
köpa <strong>en</strong> vara blir nöjd med d<strong>en</strong> och därmed får <strong>en</strong> mer positiv attityd till<br />
varan och företaget som saluför d<strong>en</strong> (Palda, 1966). I d<strong>en</strong> mån spelreklam<br />
har bidragit till långsiktigt förändrade attityder till spel i Sverige, kan detta<br />
således ha skett g<strong>en</strong>om att reklam<strong>en</strong> lockat till spel och de som har börjat<br />
spela har fått <strong>en</strong> mer positiv inställning. Det framstår inte som troligt att