13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

eklam<strong>en</strong>s effekt på omfattning<strong>en</strong> av spelandet 59<br />

Pro. Reklam påverkar attityder och därmed bete<strong>en</strong>de och vanor. Det är<br />

<strong>en</strong> vedertag<strong>en</strong> uppfattning att reklam pres<strong>en</strong>terar idealbilder av hur man<br />

skall se ut och bete sig och att människor tar intryck av detta (Hirdman,<br />

1996; Lindqvist, 1957). Reklam<strong>en</strong> ligger oftast i framkant<strong>en</strong> av tr<strong>en</strong>der i<br />

samhället och skyndar på och förstärker dessa. På 1970-talet verkar till<br />

exempel reklam avsevärt ha bidragit till att charterresandet ökade kraftigt<br />

och att könssjukdomarna minskade g<strong>en</strong>om att användning<strong>en</strong> av kondomer<br />

inte längre var ett tabubelagt ämne (Bois<strong>en</strong>, 2003:285–288). Spelreklam<strong>en</strong>s<br />

ökning i volym ledsagas av <strong>en</strong> ökad acceptans för spel; under d<strong>en</strong> tidsperiod<br />

då reklam i större skala blev vanlig ökade också spelandets volym<br />

markant. Spelreklam<strong>en</strong> finns överallt och hamrar in sitt budskap i våra<br />

hjärnor, ing<strong>en</strong> kan komma undan d<strong>en</strong>. De som växt upp under de s<strong>en</strong>aste<br />

två dec<strong>en</strong>nierna har redan som barn indoktrinerats av reklam<strong>en</strong> till att uppfatta<br />

spel som <strong>en</strong> g<strong>en</strong>väg till rikedom och lycka.<br />

Contra. <strong>Att</strong>ityd<strong>en</strong> till spel i Sverige har utan tvekan blivit mer accepterande<br />

under d<strong>en</strong> tid då spelreklam varit allmän, således de s<strong>en</strong>aste 25 år<strong>en</strong>.<br />

<strong>Att</strong>itydförändring<strong>en</strong> inleddes dock betydligt tidigare, i <strong>en</strong> tidig fas på<br />

1920–1930-tal<strong>en</strong> och i <strong>en</strong> s<strong>en</strong>are fas efter andra världskriget. D<strong>en</strong> förändrade<br />

inställning<strong>en</strong> till spel är <strong>en</strong> del i <strong>en</strong> övergripande attitydförändring som<br />

omfattar <strong>en</strong> rad företeelser i samhället som tidigare ansågs moraliskt förkastliga:<br />

homosexualitet, svordomar, nak<strong>en</strong>het i off<strong>en</strong>tliga media, ateism,<br />

arbeta på söndagar, sex utom äkt<strong>en</strong>skapet och så vidare (Binde, kommande;<br />

Br<strong>en</strong>ner & Br<strong>en</strong>ner, 1990; Burnham, 1993; Clotfelter & Cook, 1989;<br />

Dixon, 1991; Dombrink, 1996; Panasitti & Schull, 1994; Reith, 1999).<br />

Det är upp<strong>en</strong>bart att reklam inte kan ha åstadkommit alla dessa attitydförändringar,<br />

möjlig<strong>en</strong> i viss mån påskyndat några av dem. Reklam skapar<br />

inte något nytt utan speglar det som redan finns i samhället (exempelvis<br />

Nowak & Andrén, 1981). Det är heller inte klarlagt inom marknadsföringsforskning<br />

i vilk<strong>en</strong> mån reklam förmår ändra attityder. Vissa forskare<br />

m<strong>en</strong>ar att reklam i första hand påverkar konsumtionsbete<strong>en</strong>de vilket i sin<br />

tur leder till attitydförändring, till exempel att <strong>en</strong> person som lockas att<br />

köpa <strong>en</strong> vara blir nöjd med d<strong>en</strong> och därmed får <strong>en</strong> mer positiv attityd till<br />

varan och företaget som saluför d<strong>en</strong> (Palda, 1966). I d<strong>en</strong> mån spelreklam<br />

har bidragit till långsiktigt förändrade attityder till spel i Sverige, kan detta<br />

således ha skett g<strong>en</strong>om att reklam<strong>en</strong> lockat till spel och de som har börjat<br />

spela har fått <strong>en</strong> mer positiv inställning. Det framstår inte som troligt att

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!