Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
68 att <strong>sälja</strong> <strong>en</strong> <strong>dröm</strong><br />
Ett annat problem är att tillgänglighet<strong>en</strong> till spel har <strong>en</strong> inverkan på<br />
omfattning<strong>en</strong> av spelbero<strong>en</strong>de som inte på ett <strong>en</strong>kelt sätt kan översättas till<br />
konsumtion<strong>en</strong> av spel. Ökad tillgänglighet till spel har <strong>en</strong>ligt flera undersökningar<br />
ett samband med ökat spelmissbruk (Griffiths & Wood, 2002;<br />
Ladouceur et al., 1999; Welte et al., 2002; Welte et al., 2004; Volberg,<br />
1994, 2004). När tillgång<strong>en</strong> till <strong>en</strong> redan existerande spelform ökas –<br />
g<strong>en</strong>om till exempel fler ombud, nya försäljningskanaler, ökad social acceptans<br />
eller lägre åldersgränser för spel – leder det till att personer som tidigare<br />
inte spelat på d<strong>en</strong>na typ av spel prövar på det (Moran, 1970; Raylu &<br />
Oei, 2002:1011). Samma gäller givetvis när <strong>en</strong> ny typ av spel introduceras.<br />
För <strong>en</strong> del av dessa personer är just d<strong>en</strong> aktuella spelform<strong>en</strong> bero<strong>en</strong>deframkallande;<br />
de har inte fastnat för andra spelformer m<strong>en</strong> just d<strong>en</strong>na spelform<br />
har <strong>en</strong> för dem kritisk konfiguration av skicklighetsmom<strong>en</strong>t, kort tid mellan<br />
insats och utbetalning och andra kompon<strong>en</strong>ter som har betydelse för<br />
utvecklandet av spelmissbruk. Enligt detta synsätt är således antalet olika<br />
spelformer och tillgänglighet<strong>en</strong> till dessa betydelsefull för omfattning<strong>en</strong> av<br />
spelmissbruket. Omfattning<strong>en</strong> av spelandet hänger samman med antalet<br />
spelformer – eftersom fler spelformer innebär att fler personer hittar ett<br />
spel som passar för just dem – m<strong>en</strong> har inte <strong>en</strong> proportionell påverkan på<br />
antalet spelbero<strong>en</strong>de.<br />
Ett principiellt problem är att totalkonsumtionsmodell<strong>en</strong> är giltig för<br />
alkohol eftersom d<strong>en</strong> som dricker stora mängder alkohol med tid<strong>en</strong> blir<br />
alkoholist. Däremot blir ing<strong>en</strong> spelmissbrukare av att förlora mycket p<strong>en</strong>gar,<br />
det är i stället d<strong>en</strong> som redan är spelmissbrukare som förlorar mycket<br />
p<strong>en</strong>gar. Stora förluster och spelmissbruk kan i och för sig samverka i <strong>en</strong> ond<br />
cirkel då <strong>en</strong> person jagar förluster, således spelar mer och mer i hopp om att<br />
vinna tillbaka det som förlorats, m<strong>en</strong> drivkraft<strong>en</strong> i d<strong>en</strong> cirkelgång<strong>en</strong> är inte<br />
förlusterna i sig utan det till synes irrationella sättet att hantera dem (Bre<strong>en</strong><br />
& Zuckerman, 1999; Lesieur, 1984; Rugle, 2004).<br />
Det finns således flera problem med att relatera omsättning<strong>en</strong> på spelmarknad<strong>en</strong><br />
till antalet spelmissbrukare och dessa är så svårhanterliga att<br />
det inte verkar vara möjligt att skapa g<strong>en</strong>erella modeller för ett sådant samband.<br />
I och med det är dock inte alla hypotetiska möjligheter uttömda att<br />
g<strong>en</strong>om mätningar av reklamvolym och antalet spelmissbrukare få <strong>en</strong> uppfattning<br />
om spelreklam<strong>en</strong>s effekter på spelmissbruket, det verkar finnas <strong>en</strong><br />
tredje väg att gå.