13.10.2013 Views

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

74 att <strong>sälja</strong> <strong>en</strong> <strong>dröm</strong><br />

Det största problemet med statistik<strong>en</strong> är emellertid att personer med<br />

”spelproblem” (151 personer) hade ett nuvarande (s<strong>en</strong>aste året) medelpoäng<br />

på SOGS-R på 2,48, vilket indikerar att flertalet av dem vid intervjutillfället<br />

eg<strong>en</strong>tlig<strong>en</strong> inte hade spelproblem (gräns<strong>en</strong> för ”spelproblem” är 3<br />

poäng, gräns<strong>en</strong> för ”trolig patologisk spelare” är 5 poäng). Fas II-studi<strong>en</strong><br />

hade gett klarare besked om vad som kännetecknar personer med spelproblem<br />

om d<strong>en</strong> omfattat personer med nuvarande och allvarliga spelbero<strong>en</strong>deproblem.<br />

Då hade det dock varit svårt att få ihop <strong>en</strong> undersökningsgrupp<br />

med tillräcklig storlek för att medge statistiska analyser – de 151 personerna<br />

härrör från <strong>en</strong> ursprunglig grupp på 7 139 individer – och undersökning<strong>en</strong><br />

hade nog inte kunnat g<strong>en</strong>omföras.<br />

Bland personerna med ”spelproblem” i Fas II-studi<strong>en</strong> finns såväl grava<br />

spelmissbrukare med insikt i sina problem som personer som för tillfället<br />

<strong>en</strong>dast har lindriga eller inga problem med sitt spelande. Eftersom det finns<br />

<strong>en</strong> klar skillnad i utsagorna om i vilk<strong>en</strong> grad spelreklam<strong>en</strong> påverkat, mellan<br />

personer med ”spelproblem” och personer utan, är det rimligt att tro att<br />

skillnad<strong>en</strong> beror på hur de som har grava problem har svarat på frågan om<br />

spelreklam. Således kan man förmoda att personer med grava spelproblem<br />

skulle uppge att de påverkas avsevärt mer av spelreklam än vad siffrorna<br />

från Fas-II rapport<strong>en</strong> antyder. Antalet personer med grava problem i Fas IIstudi<strong>en</strong><br />

är dock för litet för att dra rimligt säkra slutsatser om skillnader i<br />

rapporterad reklampåverkan. Av de 151 personerna med ”spelproblem”<br />

var det till exempel bara 14 som själva sade sig ha upplevt problem under<br />

s<strong>en</strong>aste året på grund av sina spelvanor och <strong>en</strong>dast två personer hade sökt<br />

hjälp för sådana problem (Jakob Jonsson, personlig kontakt).<br />

Det finns emellertid <strong>en</strong> amerikansk studie där undersökningsgrupp<strong>en</strong><br />

till övervägande del bestod av grava spelmissbrukare och där <strong>en</strong> intervjufråga<br />

om spelreklam ställdes (Grant & Kim, 2001). Grupp<strong>en</strong> bestod av<br />

131 patologiska spelare under behandling som hade valts ut för att delta i<br />

två studier av medicinska behandlingsmetoder mot spelmissbruk. Alla<br />

uppfyllde DSM-IV-kriterierna för patologiskt spelande, verifierat g<strong>en</strong>om<br />

klinisk intervju, samt hade minst 5 poäng på SOGS, g<strong>en</strong>omsnittet var 14,1<br />

poäng. De spelade i g<strong>en</strong>omsnitt 16 timmar i veckan och hade under det<br />

s<strong>en</strong>aste året spelat bort i medeltal 45 proc<strong>en</strong>t av sin inkomst. En fjärdedel<br />

hade begått brott för att kunna betala spelskulder.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!