Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
Att sälja en dröm - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
74 att <strong>sälja</strong> <strong>en</strong> <strong>dröm</strong><br />
Det största problemet med statistik<strong>en</strong> är emellertid att personer med<br />
”spelproblem” (151 personer) hade ett nuvarande (s<strong>en</strong>aste året) medelpoäng<br />
på SOGS-R på 2,48, vilket indikerar att flertalet av dem vid intervjutillfället<br />
eg<strong>en</strong>tlig<strong>en</strong> inte hade spelproblem (gräns<strong>en</strong> för ”spelproblem” är 3<br />
poäng, gräns<strong>en</strong> för ”trolig patologisk spelare” är 5 poäng). Fas II-studi<strong>en</strong><br />
hade gett klarare besked om vad som kännetecknar personer med spelproblem<br />
om d<strong>en</strong> omfattat personer med nuvarande och allvarliga spelbero<strong>en</strong>deproblem.<br />
Då hade det dock varit svårt att få ihop <strong>en</strong> undersökningsgrupp<br />
med tillräcklig storlek för att medge statistiska analyser – de 151 personerna<br />
härrör från <strong>en</strong> ursprunglig grupp på 7 139 individer – och undersökning<strong>en</strong><br />
hade nog inte kunnat g<strong>en</strong>omföras.<br />
Bland personerna med ”spelproblem” i Fas II-studi<strong>en</strong> finns såväl grava<br />
spelmissbrukare med insikt i sina problem som personer som för tillfället<br />
<strong>en</strong>dast har lindriga eller inga problem med sitt spelande. Eftersom det finns<br />
<strong>en</strong> klar skillnad i utsagorna om i vilk<strong>en</strong> grad spelreklam<strong>en</strong> påverkat, mellan<br />
personer med ”spelproblem” och personer utan, är det rimligt att tro att<br />
skillnad<strong>en</strong> beror på hur de som har grava problem har svarat på frågan om<br />
spelreklam. Således kan man förmoda att personer med grava spelproblem<br />
skulle uppge att de påverkas avsevärt mer av spelreklam än vad siffrorna<br />
från Fas-II rapport<strong>en</strong> antyder. Antalet personer med grava problem i Fas IIstudi<strong>en</strong><br />
är dock för litet för att dra rimligt säkra slutsatser om skillnader i<br />
rapporterad reklampåverkan. Av de 151 personerna med ”spelproblem”<br />
var det till exempel bara 14 som själva sade sig ha upplevt problem under<br />
s<strong>en</strong>aste året på grund av sina spelvanor och <strong>en</strong>dast två personer hade sökt<br />
hjälp för sådana problem (Jakob Jonsson, personlig kontakt).<br />
Det finns emellertid <strong>en</strong> amerikansk studie där undersökningsgrupp<strong>en</strong><br />
till övervägande del bestod av grava spelmissbrukare och där <strong>en</strong> intervjufråga<br />
om spelreklam ställdes (Grant & Kim, 2001). Grupp<strong>en</strong> bestod av<br />
131 patologiska spelare under behandling som hade valts ut för att delta i<br />
två studier av medicinska behandlingsmetoder mot spelmissbruk. Alla<br />
uppfyllde DSM-IV-kriterierna för patologiskt spelande, verifierat g<strong>en</strong>om<br />
klinisk intervju, samt hade minst 5 poäng på SOGS, g<strong>en</strong>omsnittet var 14,1<br />
poäng. De spelade i g<strong>en</strong>omsnitt 16 timmar i veckan och hade under det<br />
s<strong>en</strong>aste året spelat bort i medeltal 45 proc<strong>en</strong>t av sin inkomst. En fjärdedel<br />
hade begått brott för att kunna betala spelskulder.