16.07.2013 Views

Krig, medier og individ - NotatWiki

Krig, medier og individ - NotatWiki

Krig, medier og individ - NotatWiki

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Krig</strong>, <strong>medier</strong> <strong>og</strong> teknol<strong>og</strong>i<br />

Baudrillard er bl.a. blevet anerkendt <strong>og</strong> eksponeret for sine teorier om det ”hyper-reelle”.<br />

Tesen er, at den verden, der skabes i <strong>medier</strong>ne, er mere virkelig end den egentlige<br />

virkelighed. F.eks. fremhæver Baudrillard en række eksempler fra Disneyland i Californien,<br />

hvor man kan beskue en middelalderborg, der ligner en middelalderborg mere end den<br />

virkelige middelalderborg 196 . I denne virkelighedens ørken tyndslides tegnene <strong>og</strong> deres<br />

betydning. Tegnene yngler i det uendelige, genbruges <strong>og</strong> refererer til hinanden i en<br />

altomfattende simulering 197 .<br />

For Baudrillard bliver filmen vor tids centrale kunstart. I denne optik bliver sandheden for<br />

Amerika den filmiske sandhed, hele livsstilen er så at sige cinemat<strong>og</strong>rafisk 198 .<br />

I en tidligere b<strong>og</strong> Simulacra et simulation (1981) (”Simulacra <strong>og</strong> simulation”) udvikler<br />

Baudrillard sin teori om simulacrumordener. I dette nyere teoretiske hovedværk opdeler<br />

Baudrillard på klassisk vis udviklingen i tre epoker.<br />

I den første simulacrumorden henviser tegnet direkte til objektet, mens tegnet i anden<br />

simulacrumorden henviser til virkeligheden i anden potens. I den epoke vi nu befinder os i,<br />

tredje simulcrumorden, henviser tegnet ikke mere direkte til en virkelighed. Verden er her<br />

blevet en surreel <strong>og</strong> endeløs række af tegnspil. Baudrillard bruger Golfkrigen som eksempel<br />

<strong>og</strong> trækker fra den n<strong>og</strong>le linjer igennem medielandskabet. Golfkrigen bliver gengivet fra en<br />

tv-kanal (CNN), som bliver fodret med billeder fra den Amerikanske hær.<br />

Tegnsimulationerne, der til stadighed bliver mere komplekse, fører en række implikationer<br />

med sig. N<strong>og</strong>le implikationer, som Baudrillard kritiserer stærkt i sine skrifter. Han er først <strong>og</strong><br />

fremmest ude efter den stadigt stigende fordummelse, der præger tiden. En kompleks tid, der<br />

ikke levner plads til et fast ståsted, hvorfra tingene kan overskues nøgternt <strong>og</strong> grundigt. I<br />

America (2004) beskriver Baudrillard tingenes tilstand <strong>og</strong> tegnenes spil ved at bruge<br />

ørkenvandringen som metafor:<br />

”Til denne rejse skal kun stilles dette ene spørgsmål: hvor langt kan man – uden at revne – gå i tilintetgørelsen<br />

af meningen, hvor langt kan man drive det med denne tegnenes ørkenform, som ikke henviser til n<strong>og</strong>et<br />

(naturligvis forudsat, at man bevarer den esoteriske charme ved at forsvinde)?” 199<br />

196 Disse forhold beskrives i et essayistisk spr<strong>og</strong> i b<strong>og</strong>en America (2004), hvis hovedtese er, at America har taget<br />

det bedste fra Europa <strong>og</strong> udviklet det i en vild knopskydning. I forlængelse af ovenstående note, er det<br />

nærliggende at betragte den amerikanske kultur, som bærer <strong>og</strong> udvikler af de tendenser i såvel socialitet, kunst<br />

<strong>og</strong> film, der betegnes som postmodernistiske.<br />

197 Baudrillard, Jean (2004): Amerika, Informations forlag, 2004, s. 8<br />

198 Ibid. s. 136<br />

199 Ibid. s.29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!