Krig, medier og individ - NotatWiki
Krig, medier og individ - NotatWiki
Krig, medier og individ - NotatWiki
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Krig</strong>, <strong>medier</strong> <strong>og</strong> teknol<strong>og</strong>i<br />
Baudrillard er bl.a. blevet anerkendt <strong>og</strong> eksponeret for sine teorier om det ”hyper-reelle”.<br />
Tesen er, at den verden, der skabes i <strong>medier</strong>ne, er mere virkelig end den egentlige<br />
virkelighed. F.eks. fremhæver Baudrillard en række eksempler fra Disneyland i Californien,<br />
hvor man kan beskue en middelalderborg, der ligner en middelalderborg mere end den<br />
virkelige middelalderborg 196 . I denne virkelighedens ørken tyndslides tegnene <strong>og</strong> deres<br />
betydning. Tegnene yngler i det uendelige, genbruges <strong>og</strong> refererer til hinanden i en<br />
altomfattende simulering 197 .<br />
For Baudrillard bliver filmen vor tids centrale kunstart. I denne optik bliver sandheden for<br />
Amerika den filmiske sandhed, hele livsstilen er så at sige cinemat<strong>og</strong>rafisk 198 .<br />
I en tidligere b<strong>og</strong> Simulacra et simulation (1981) (”Simulacra <strong>og</strong> simulation”) udvikler<br />
Baudrillard sin teori om simulacrumordener. I dette nyere teoretiske hovedværk opdeler<br />
Baudrillard på klassisk vis udviklingen i tre epoker.<br />
I den første simulacrumorden henviser tegnet direkte til objektet, mens tegnet i anden<br />
simulacrumorden henviser til virkeligheden i anden potens. I den epoke vi nu befinder os i,<br />
tredje simulcrumorden, henviser tegnet ikke mere direkte til en virkelighed. Verden er her<br />
blevet en surreel <strong>og</strong> endeløs række af tegnspil. Baudrillard bruger Golfkrigen som eksempel<br />
<strong>og</strong> trækker fra den n<strong>og</strong>le linjer igennem medielandskabet. Golfkrigen bliver gengivet fra en<br />
tv-kanal (CNN), som bliver fodret med billeder fra den Amerikanske hær.<br />
Tegnsimulationerne, der til stadighed bliver mere komplekse, fører en række implikationer<br />
med sig. N<strong>og</strong>le implikationer, som Baudrillard kritiserer stærkt i sine skrifter. Han er først <strong>og</strong><br />
fremmest ude efter den stadigt stigende fordummelse, der præger tiden. En kompleks tid, der<br />
ikke levner plads til et fast ståsted, hvorfra tingene kan overskues nøgternt <strong>og</strong> grundigt. I<br />
America (2004) beskriver Baudrillard tingenes tilstand <strong>og</strong> tegnenes spil ved at bruge<br />
ørkenvandringen som metafor:<br />
”Til denne rejse skal kun stilles dette ene spørgsmål: hvor langt kan man – uden at revne – gå i tilintetgørelsen<br />
af meningen, hvor langt kan man drive det med denne tegnenes ørkenform, som ikke henviser til n<strong>og</strong>et<br />
(naturligvis forudsat, at man bevarer den esoteriske charme ved at forsvinde)?” 199<br />
196 Disse forhold beskrives i et essayistisk spr<strong>og</strong> i b<strong>og</strong>en America (2004), hvis hovedtese er, at America har taget<br />
det bedste fra Europa <strong>og</strong> udviklet det i en vild knopskydning. I forlængelse af ovenstående note, er det<br />
nærliggende at betragte den amerikanske kultur, som bærer <strong>og</strong> udvikler af de tendenser i såvel socialitet, kunst<br />
<strong>og</strong> film, der betegnes som postmodernistiske.<br />
197 Baudrillard, Jean (2004): Amerika, Informations forlag, 2004, s. 8<br />
198 Ibid. s. 136<br />
199 Ibid. s.29