23.04.2014 Aufrufe

Bequemer als Backup Bequemer als Backup - Wuala

Bequemer als Backup Bequemer als Backup - Wuala

Bequemer als Backup Bequemer als Backup - Wuala

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Praxis | 3D-Modeling<br />

auf die Grenzlinie zwischen Viewport und<br />

Buttons Window, um ein Kontextmenü zu<br />

öffnen und wählen Sie dort die Option „Split<br />

Area“. Ziehen Sie dann die Maus in die Mitte<br />

des Viewports und bestätigen Sie die Anweisung<br />

mit einem Linksklick.<br />

Zwei identische Ansichten ergeben wenig<br />

Sinn. An der linken Seite der Viewport-Leiste<br />

klappt ein Klick auf die Schaltfläche „View“<br />

ein Menü aus. Wählen Sie für die linke Ansicht<br />

„Front“, für die rechte „Side“. Das View-Menü<br />

bietet auch die Auswahl zwischen zwei Projektionsarten:<br />

isometrisch flach (orthographic)<br />

oder perspektivisch mit einem Fluchtpunkt<br />

(perspective). Die isometrische Ansicht<br />

mag auf den ersten Blick ungewohnt wirken,<br />

eignet sich aber zum Modeling besser.<br />

Eine grafische Schaltfläche am linken Rand<br />

jedes Unterfensters schaltet dieses in einen<br />

anderen Anzeigemodus um. Da ein leichtfertiger<br />

Klick hier einiges an Chaos anrichten<br />

kann, kurz zur Erinnerung: Die oberen beiden<br />

Fenster sollten momentan je eine „3D View“<br />

zeigen, das untere das „Buttons Window“.<br />

Blender kann in jedem Viewport-Fenster<br />

anzeigen, von welcher Seite und in welchem<br />

Projektionsmodus die virtuelle Kamera auf<br />

die Szene blickt. Schalten Sie den unteren<br />

Fensterbereich über das Anzeigemodus-<br />

Menü in den Modus „User Preferences“ um.<br />

Sieben Schaltflächen am unteren Fensterrand<br />

führen zu unterschiedlichen Voreinstellungen.<br />

Wählen Sie „View & Controls“ und<br />

aktivieren Sie in der linken Spalte (Display:)<br />

den Schalter „View Name“. Schalten Sie den<br />

unteren Fensterbereich dann wieder auf<br />

„Buttons Window“ zurück.<br />

Das View-Menü ist nicht der einzige Weg,<br />

um zwischen den 3D-Ansichten zu wechseln.<br />

Mit dem numerischen Tastenblock (Num)<br />

kommt man deutlich schneller voran. „Num-<br />

1“ aktiviert die Front-Ansicht, „Num-3“ die<br />

rechte Seite; „Num-7“ nimmt die Szene von<br />

oben ins Visier. Hält man gleichzeitig die<br />

Strg-Taste gedrückt, aktiviert Blender die jeweils<br />

entgegengesetzte Ansicht – <strong>als</strong>o hinten,<br />

links oder unten.<br />

Die Tasten Num-2 und Num-8 kippen die<br />

Ansicht in kleinen Schritten nach unten beziehungsweise<br />

oben; Num-4 und Num-6 rotieren<br />

sie nach rechts und links. Num-0 aktiviert<br />

die Ansicht der aktuell ausgewählten<br />

Kamera; Num-5 schaltet zwischen isometrischer<br />

und perspektivischer Projektion um.<br />

Die Tastenkürzel wirken stets auf den Viewport,<br />

über dem der Mauszeiger schwebt.<br />

Wenn Sie ausreichend herumprobiert<br />

haben, wechseln Sie bitte zur Ausgangsansicht<br />

zurück. Speichern Sie die angepasste<br />

Ansicht mittels „Strg+U“ oder wählen Sie im<br />

File-Menü den Eintrag „Save Default Settings“.<br />

Perspektivenwechsel<br />

Im Verlauf der 3D-Modellierung ist es unausweichlich,<br />

die Szenenansicht immer wieder<br />

anzupassen. Die Standard-Szene von Blender<br />

ist hierfür ein dankbares Versuchsobjekt.<br />

Sie zeigt im Zentrum des 3D-Raums einen<br />

Würfel mit einer Kantenlänge von 200 Blender-Einheiten.<br />

Um die Ansicht um diesen Mittelpunkt zu<br />

drehen, zieht man die Maus bei gedrückter<br />

mittlerer Maustaste in die gewünschte Richtung.<br />

Ist beim Mittelklick die Strg-Taste gedrückt,<br />

zoomt Blender an das Objekt heran.<br />

Die Kombination von Umschalt- und mittlerer<br />

Maustaste verschiebt die Ansichtsposition.<br />

Die Blender-Dokumentation bezeichnet<br />

die Maustasten <strong>als</strong> LMB, MMB und RMB –<br />

Left, Middle und Right Mouse Button.<br />

Dieselben Kürzel funktionieren nicht nur<br />

in der 3D-Ansicht, sondern auch in allen anderen<br />

Blender-Fenstern. So verkleinert Strg+<br />

Mittelklick auch die Schaltflächen der Buttons<br />

View.<br />

2<br />

8<br />

1<br />

3<br />

4 5 6 9<br />

Abkürzungen<br />

Im Text verwendete Kurzformen:<br />

Strg+Q gleichzeitig zu drückende Tasten<br />

Num-1 eine Taste auf dem Ziffernblock<br />

(A)<br />

ein Tastendruck<br />

Add/Circle eine Menüverschachtelung<br />

LMB<br />

linke Maustaste (Left Mouse Button)<br />

MMB<br />

mittlere Maustaste (Middle Mouse Button)<br />

RMB<br />

rechte Maustaste (Left Mouse Button)<br />

Popup das mit der Leertaste aktivierte Popup-Menü<br />

von Blender<br />

Kippen und schubsen<br />

Blender bietet mehrere Modi zur Gestaltung<br />

von 3D-Objekten. Dieses Tutorial verwendet<br />

die beiden meistgenutzten Methoden zur<br />

Polygon-basierten Konstruktion: „Object<br />

Mode“ und „Edit Mode“. Damit sich die gezeigten<br />

Schritte mit möglichst wenig Aufwand<br />

auf andere 3D-Programme anwenden<br />

lassen, wird der Blender-spezifische „Sculpt<br />

Mode“ im Folgenden ausgeklammert.<br />

Der Objektmodus manipuliert das ausgewählte<br />

Modell <strong>als</strong> Ganzes. Der Bearbeitungsmodus<br />

bearbeitet hingegen die Punkte und<br />

Kanten des Modells. Die Tabulatortaste schaltet<br />

zwischen den Modi um. Die Alternative ist<br />

das Modus-Menü in der Viewport-Leiste.<br />

Zuerst zum Object Mode: Ein Rechtsklick<br />

auf den Würfel aktiviert ihn zur Bearbeitung.<br />

Blender bietet drei unmittelbare Manipulationsmöglichkeiten:<br />

Rotieren (R), Verschieben<br />

(G für „Grab“) und Skalieren (S). Ein<br />

Linksklick bestätigt die Änderung, ein<br />

Rechtsklick bricht die Manipulation ab. Um<br />

die Transformation auf eine der drei Achsen<br />

zu beschränken, drückt man x, y oder z.<br />

Wer lieber mit der Maus arbeitet, kann die<br />

Manipulationsmodi auch mit Gesten aktivieren.<br />

Ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste<br />

eine gerade Linie, wechselt Blender in<br />

den Verschieben-Modus. Ein Kreis löst den<br />

Rotationsmodus aus; ein V-förmiger Haken<br />

aktiviert die Skalierung.<br />

Zwei Hilfsmittel sollen verhindern, dass<br />

Anwender bei der Rotation im 3D-Raum die<br />

Orientierung verlieren. In jedem Viewport<br />

zeigt unten links ein Achsenkreuz die aktuelle<br />

Lage der X-, Y- und Z-Achse. Zusätzlich bildet<br />

Blender die X- und Y-Achsen direkt auf<br />

dem 3D-Gitter ab. Der Menüpunkt „View<br />

Properties“ im View-Menü bietet die Möglichkeit,<br />

darüber hinaus die Z-Achse einzublenden.<br />

Für exakte Manipulationen unterstützt<br />

Blender numerische Eingaben. Nach der Aktivierung<br />

des gewünschten Bearbeitungs-<br />

Die Oberfläche des 3D-Modelers Blender lässt sich weitgehend an eigene<br />

Bedürfnisse anpassen: 1. Viewport (3D View), 2. Viewport-Leiste, 3. Buttons Window,<br />

4. Modus-Menü, 5. Shading-Menü, 6. Cursor-Menü, 7. Auswahlmodus-Menü,<br />

8. Anzeigemodus-Menü, 9. Achsenkreuz<br />

7<br />

c’t 2008, Heft 20<br />

©<br />

Copyright by Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG. Veröffentlichung und Vervielfältigung nur mit Genehmigung des Heise Zeitschriften Verlags.<br />

179

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!