Bequemer als Backup Bequemer als Backup - Wuala
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Praxis | 3D-Modeling<br />
Frontansicht das rechteckige Auswahlwerkzeug<br />
(B) und zieht bei gedrückter mittlerer<br />
Maustaste ein Rechteck um die Punkte an<br />
der Z-Achse. Das Ergebnis ist die in Bild 5 gezeigte<br />
Selektion.<br />
Verschieben Sie die Punkte in der Frontalansicht<br />
nach innen, bis sie zwischen Außenhaut<br />
und Mittelachse liegen. Für ihre neue<br />
Position ist die Linie aber viel zu stark gekrümmt.<br />
Auch wenn der Ansatz unintuitiv erscheint:<br />
Das Skalieren-Werkzeug (S) kann aus<br />
der Sichel wieder eine Klammer machen.<br />
Dazu beschränkt man die Verschiebung auf<br />
die X-Achse – entweder durch den bereits<br />
beschriebenen Einrast-Kniff mit der mittleren<br />
Maustaste oder durch einen Druck auf „x“<br />
nach Auswahl des Skalieren-Befehls. Bild 6<br />
zeigt das Ergebnis.<br />
Wiederholen Sie dieselben Schritte mit<br />
den weiter innen liegenden vertikalen<br />
Schnitten: Erst in der Seitenansicht mit dem<br />
Auswahlpinsel die beiden Linien selektieren,<br />
dann in der Frontansicht mit dem Auswahlrechteck<br />
die Punkte in der Mitte abwählen,<br />
die verbleibenden Punkte nach innen schieben<br />
und schließlich durch Skalieren auf der<br />
X-Achse die Krümmung reduzieren. Die zentrale<br />
Schnittlinie bleibt an ihrer ursprünglichen<br />
Position. Jetzt sollte die Form wie in<br />
Bild 7 aussehen.<br />
Zeit für einen ersten perspektivischen<br />
Blick auf das Modell. Klicken Sie mit gedrückter<br />
mittlerer Maustaste in eine der Ansichten<br />
und ziehen Sie die Maus in eine Richtung.<br />
Für einen plastischeren Eindruck kann man<br />
den Darstellungsmodus in „Solid“ ändern.<br />
Das dafür zuständige Shading-Menü befindet<br />
sich in der Leiste am unteren Rand des<br />
Viewports rechts neben dem Auswahlmenü<br />
für den Bearbeitungsmodus. Die Taste „Z“ erfüllt<br />
dieselbe Funktion. Kehren Sie danach<br />
auf dem gleichen Weg wieder zur Wireframe-Anzeige<br />
zurück.<br />
Im unteren Bereich der Seitenansicht hält<br />
sich die Kugel noch nicht ganz an die Kontur<br />
der Vorzeichnung. Ein horizontaler Loop<br />
Cut beseitigt den Missstand; danach müssen<br />
die Einzelpunkte entlang der X- und Y-<br />
Achsen noch etwas zurechtgezupft werden<br />
(Bild 8).<br />
Wählen Sie jetzt in der Vorderansicht die<br />
innere senkrechte Krümmung aus (siehe Bild<br />
9) und verschieben Sie diese in der Seitenansicht<br />
nach innen. Um gleichzeitig die vorderen<br />
und hinteren Kurven zu bearbeiten, benutzen<br />
Sie am besten das Skalierungswerkzeug<br />
(S) entlang der Y-Achse.<br />
Hiermit ist der Rumpf im Wesentlichen abgeschlossen<br />
– jetzt ist der Schwanz dran. Dieser<br />
soll nach dem Extrusionsverfahren aus<br />
dem Thorax herausgezogen werden. Dafür<br />
benötigt man jedoch eine schmalere Ansatzstelle.<br />
Diese erzeugt ein weiterer Loop-Cut in<br />
der Frontalansicht nahe der Mitte – siehe Bild<br />
10. Um den Ansatzpunkt für den Schwanz an<br />
die Zeichnung anzupassen, verschiebt man<br />
zuerst in der Seitenansicht die zwei hinteren<br />
Punkte der drittuntersten Reihe nach hinten<br />
und oben, bis der äußere Punkt den<br />
Schwanzansatz der Vorzeichnung überlappt.<br />
vorn<br />
9. Weitere Verfeinerung des Körpers<br />
vorn<br />
10. Ein Loop Cut für den Schwanzansatz<br />
rechts<br />
11. Polygon-Extrusion für den Schwanz<br />
rechts<br />
12. Anpassung der Eckpunkte der Extrusion<br />
c’t 2008, Heft 20<br />
183<br />
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