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Bequemer als Backup Bequemer als Backup - Wuala

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Praxis | 3D-Modeling<br />

Um die Skizze nicht mehrfach durchpausen<br />

zu müssen, sollte man die Formen zunächst<br />

mit einem HB-Bleistift skizzieren und<br />

die fertigen Konturen in Tinte ausarbeiten.<br />

Beim Einscannen ist darauf zu achten, dass<br />

die unterschiedlichen Ansichten denselben<br />

Maßstab einhalten. Blender importiert Bilder<br />

nämlich mit einer fixen Skalierung, die sich<br />

an deren Größe orientiert.<br />

Der Soft-Link am Ende des Artikels führt<br />

zu zwei Skizzen des im Folgenden zu modellierenden<br />

Vogelmodells. Speichern Sie die<br />

Dateien am besten in einem neuen Verzeichnis,<br />

in dem später auch alle anderen Projektdaten<br />

unterkommen.<br />

Bildimport<br />

Zuerst müssen die beiden Skizzen <strong>als</strong> Vorlage<br />

in Blender geladen werden. Im linken Viewport<br />

sollte dazu eine isometrische Frontalansicht<br />

zu sehen sein (Num-1), im rechten<br />

eine isometrische Rechtsansicht (Num-3). Der<br />

Befehl „Background Image“ im View-Menü<br />

öffnet ein Schwebefenster. Klicken Sie darin<br />

auf die Schaltfläche „Use Background Image“.<br />

Laden Sie zuerst „vogel_vorne.png“ in den<br />

linken Viewport, dann „vogel_seite.png“ in<br />

den rechten.<br />

Ist nach dem Laden kein Bild zu sehen,<br />

zeigt der Viewport momentan eine perspektivische<br />

Ansicht. Num-5 wechselt in den<br />

richtigen Modus. In der Frontalansicht erscheint<br />

der Vogel nicht ganz zentriert. Ziehen<br />

Sie die Maustaste im Feld „X Offset“<br />

nach rechts, bis Blender einen Wert von<br />

„–0.04“ anzeigt und die blaue Mittelachse<br />

exakt durch die Mitte des Vogels geht. Alternativ<br />

dazu aktiviert ein Klick bei gedrückter<br />

Umschalttaste auf die Schaltfläche die numerische<br />

Eingabe.<br />

Leider importiert Blender die Bilder nicht<br />

im selben Maßstab, daher ist etwas Tricksen<br />

angesagt. Verschieben Sie den Standardwürfel<br />

in der frontalen Ansicht etwas nach rechts<br />

und passen Sie seine Höhe mit dem Skalieren-Werkzeug<br />

an die Höhe des Vogels an. Im<br />

Beispiel sind es 8.77 Blender-Einheiten auf<br />

der Z-Achse.<br />

Ziehen Sie jetzt im Background-Image-<br />

Dialog der Seitenansicht am Size-Regler, bis<br />

die Skizze so hoch ist wie der Quader (Beispielwert:<br />

6.68). Jetzt können die Background-Image-Fensterchen<br />

mit dem X-<br />

Knopf im Palettentitel geschlossen werden.<br />

Der Torso<br />

Jetzt geht es endlich ans Modellieren. Das<br />

sogenannte Box Modeling beginnt mit einer<br />

geometrischen Grundform (Primitive), die<br />

durch Unterteilungen an die Umrisse des zu<br />

modellierenden Objekts angepasst wird. Der<br />

Name kommt daher, dass die meisten Modelle<br />

aus einem Würfel entstehen, so auch<br />

der Torso des folgenden Beispiels. Dazu wird<br />

zuerst ein Würfel auf die groben Dimensionen<br />

des Vogelrumpfs skaliert. Zuvor muss<br />

aber der Kubus verschwinden, der zum Skalieren<br />

des Hintergrundbilds verzerrt wurde.<br />

vorn<br />

1. Würfel skalieren und ausrichten<br />

2. Multicut unterteilt den Würfel<br />

vorn<br />

3. Punkte an Kontur anpassen<br />

4. Loop Cuts zm Ausformen<br />

rechts<br />

vorn<br />

rechts<br />

rechts<br />

c’t 2008, Heft 20<br />

181<br />

©<br />

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