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Getting Started - Magic Software DEVNET Japan - Magic Software ...

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第 22 章 - オブジェクト 定 義 の 一 元 管 理<br />

[モデル] 特 性 が< 顧 客 コー ド >と な っ ている こ と に 留 意 し て く だ さ い。<br />

モデルのコントロールへの 割 当 て<br />

1. [プログラム]リポジトリ(Shift+F3)を 開 きます。<br />

2. < 顧 客 -スクリーンモード>(#4)にズームしてプログラムを 開 き<br />

ます。<br />

3. タスクのフォーム(Ctrl+M)を 開 きます。<br />

4. 見 出 しの< 顧 客 コード>[テキスト]コントロールの 特 性 を 開 きま<br />

す。<br />

5.[モデル] 特 性 でズームし、モデル 一 覧 を 開 きます。<br />

6. < 見 出 し 文 字 >モデルを 選 択 します。<br />

モデル 特 性 の 継 承<br />

7. [フォント] 特 性 で [↓ +]ボタンをクリックします。ボタンの 表<br />

示 が、[↓ X]に 変 わることを 確 認 してください。<br />

8.[ 色 ] 特 性 で [↓ +]ボタンをクリックします。ボタンの 表 示 が、<br />

[↓ X]に 変 わることを 確 認 してください。<br />

9.[スタイル] 特 性 で [↓ +]ボタンをクリックします。ボタンの 表 示<br />

が、[↓ X]に 変 わることを 確 認 してください。<br />

6 . フォームモデルを 使 ったプログラムの 自 動 作 成<br />

APG ではフォームモデルを 使 用 することで、あらかじめ 定 義 しておいたフォームを 使 用 するプログラムを 作 成 します。<br />

394 <strong>Getting</strong> <strong>Started</strong><br />

<strong>Magic</strong> uniPaaS V1Plus

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