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Getting Started - Magic Software DEVNET Japan - Magic Software ...

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第 4 章 - データ 操 作<br />

1 . はじめに<br />

本 章 では、 数 値 データと 文 字 データの 取 り 扱 いについて 学 習 します。<br />

最 初 に <strong>Magic</strong> uniPaaS で 簡 単 な 四 則 演 算 を 行 う 演 算 子 について 学 びます。<br />

次 に 演 算 処 理 を 条 件 的 に 行 う 方 法 に 関 連 して、[IF] 関 数 を 学 習 します。<br />

そのあと、 文 字 列 の 連 結 や、 余 分 なスペースを 取 り 除 くための 関 数 などについて 学 習 します。<br />

2 . 数 値 データの 操 作<br />

<strong>Magic</strong> uniPaaS では 基 本 的 な 四 則 演 算 以 外 にも 多 くの 数 値 関 数 を 使 用 することができます。<br />

ここでは 基 本 的 な 演 算 子 をとりあげ、 表 にまとめました。<br />

基 本 的 演 算 子<br />

演 算 子 説 明<br />

+<br />

加 算 演 算 子<br />

- 減 算 演 算 子<br />

* 乗 算 演 算 子<br />

/ 除 算 演 算 子 ; 整 数 を 除 算 した 結 果 は、 最 も 近 い 整 数 に 丸 められます。<br />

^<br />

指 数 演 算 子 ; A^B は、A を B 乗 して 戻 します。<br />

MOD 剰 余 演 算 子 ; 整 数 を 除 算 した 時 の 余 りを 戻 します。 例 :17 MOD 10 は、7 を 戻 します。<br />

このセクションでは、データ 項 目 に 簡 単 な 演 算 結 果 を 反 映 させる 方 法 を 学 びます。<br />

与 信 限 度 額 の 計 算<br />

以 下 の 手 順 で、 収 入 レベルに 基 づいて、 与 信 限 度 額 を 計 算 する 方 法 について 説 明 します。<br />

1. にズーム(F5)してプログラムを 開 きます。<br />

2.[ロジック]エディタを 選 択 します。<br />

3. メニューから[ 編 集 /ヘッダ 行 作 成 ](Ctrl+H)を 選 択 します。<br />

4. 作 成 されたヘッダ 行 のパラメータを 次 のように 設 定 します。<br />

ロジックユニットタイプ イベント コントロール 名 条 件<br />

C= コントロール S= 後 収 入 レベル Yes<br />

36 <strong>Getting</strong> <strong>Started</strong><br />

<strong>Magic</strong> uniPaaS V1Plus

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