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Getting Started - Magic Software DEVNET Japan - Magic Software ...

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第 22 章 - オブジェクト 定 義 の 一 元 管 理<br />

要 約<br />

(< 見 出 し 文 字 >モデルの 割 当 て)<br />

(< 文 字 入 力 項 目 >モデルの 割 当 て)<br />

8 . 要 約<br />

本 章 では、<strong>Magic</strong> uniPaaS のモデルについて 学 習 しました。<br />

モデルはオブジェクト 特 性 の 集 まりです。<br />

モデルの 使 用 は 必 須 ではありませんが、 使 用 することでプロジェクト 開 発 および 保 守 作 業 の 生 産 性 がより 高 まります。<br />

• モデルを 使 用 することによる 効 果 の 例<br />

• 開 発 時 間 の 短 縮<br />

• プロジェクト 全 体 での 定 義 の 一 貫 性 保 証<br />

• 保 守 の 容 易 性 向 上<br />

本 章 の 実 習 では、モデルの 定 義 と、モデルのカラム, 変 数 ,パラメータ,コントロール,フォームなどへの 割 当 てを 行 ない<br />

ました。<br />

また APG 機 能 を 利 用 したプログラム 自 動 作 成 において、フォームモデルを 使 用 する 方 法 を 行 ないました。<br />

次 章 ではプロジェクトで 使 用 するメニューの 作 成 と 使 用 方 法 について 説 明 します。<br />

<strong>Getting</strong> <strong>Started</strong> 399<br />

<strong>Magic</strong> uniPaaS V1Plus

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