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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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GEntEtnscHAFt von ELFEIT ono IttEnscHEn<br />

Nach anfänglichen Streitigkeiten zwischen Elfen <strong>und</strong> Menschen hat<br />

sich in Donnerbach eine ungewöhnliche Gemeinschaft von verschiedenen<br />

Kulturen entwickelt, die der Stadt eine eigentümliche, beinahe<br />

friedliche Stimmung verleiht, geprägt von einem sonderbar anmutenden<br />

Gemisch aus Kriegerstolz, Freihcitslicbe, Naturverb<strong>und</strong>enheit <strong>und</strong><br />

Unbezähmbarkeit.<br />

Die Ellen schätzen Donnerbach als Tauschplatz für Waren. Hier erhalten<br />

sie Salz, Schmiedewaren <strong>und</strong> vieles andere, das sie selbst nicht<br />

herstellen. Im Gegenzug tauschen sie Kräuter, Felle, Leder, Schnitzcicicn<br />

<strong>und</strong> allerlei Webwerk aus Bausch.<br />

Doch bisweilen kommt es zu Reibereien zwischen Elfen <strong>und</strong> Menschen.<br />

Viele Wäldchen schätzen die menschlichen Pclztierjägcr <strong>und</strong><br />

Fallensteller nicht, während manche Auellen das alleinige Recht beanspruchen,<br />

seltene Heilkräuter der Ufcraucn (vor allem Kairan <strong>und</strong><br />

Thonnys) zu sammeln.<br />

Luchs <strong>und</strong> Leu in<br />

In mancherlei Hinsicht stehen sich die Donnerbacher Wäldchen <strong>und</strong><br />

die Rondrianer recht nahe, beiden Kulturen ist Kampfcsmut <strong>und</strong> eine<br />

gewisse Wildheit gemein. Während bei den Waldelfen bisweilen die<br />

Gnadenlosigkeit eines Raubtieres <strong>und</strong> die grimmige Entschlossenheit<br />

eines Kriegers hervorblitzen, haben sich die Rondra-Gcwcihtcn an die<br />

rauen Bedingungen der nördlichen Wildnis angepasst. Sie verehren<br />

Rondra als mystische Herrin über die Urgewalten von Blitz, Donner<br />

<strong>und</strong> Sturm <strong>und</strong> pflegen eine elfisch beeinflusste Jagdehre. Die Ellen<br />

glauben, dass die Menschen auf ihre Weise dem zerza verb<strong>und</strong>en sind,<br />

auch wenn sie es in Gestalt einer Göttin anbeten.<br />

Magie <strong>und</strong> Lebenskraft<br />

Der verhältnismäßig enge Kontakt zwischen den Magiern des Seminars<br />

der elfischen Verständigung (siehe AZ 89f.) <strong>und</strong> den Elfen, vnr<br />

allem den Auclfcn, stellt ein Gegenstück zur kämpferisch wilden Haltung<br />

von Rondrianern <strong>und</strong> Wäldchen dar. Denn hier stehen sowohl<br />

der Einklang der heilenden Magic mit den Kräften der Natur als auch<br />

die magische Verständigung als <strong>Aus</strong>formung deiTIarmonic im Vordergr<strong>und</strong>.<br />

Die Elfen erkennen hierin das Prinzip des nurdm, das als schöpferisch<br />

bewahrende Kraft den <strong>Aus</strong>gleich zum zerstörerischen zerza<br />

bildet.<br />

Mit der Zeit haben einige Traditionen der Elfen Eingang in den Lehrplan<br />

des Seminars gef<strong>und</strong>en, etwa gemeinsame Lehrübungen im beschaulichen<br />

Ulmenhain oder Unterweisungen im Bogenschießen. Auch<br />

einige Elfen nutzen den Kontakt gern zur Festigung ihres mandra.<br />

PER.sönLiCHKEifEn DonnEi^BACHs<br />

Der meisterliche Zauberweber Alwadirion Morgcnlauglanz wird<br />

bisweilen in der Akademie gesehen, wo er sich zu langen, nachdenklichen<br />

Gesprächen mit Magiern <strong>und</strong> anderen Elfen trifft. Die einäugige<br />

Waldelle Laiiyana Feuerauge lässt sich als Fährtensucherin <strong>und</strong> Führerin<br />

anwerben. Der uralte charismatische Ohivindar Nebeltiinzer, der viele<br />

düstere Legenden aus der Geschichte Donnerbachs kennt, eignet sich<br />

als geheimnisvoller Auftraggeber für gefahrliche Unternehmungen in<br />

<strong>und</strong> um Donnerbach. In einem allein stehenden Pfahlbau am Sccufcr<br />

wohnt der berühmte Maler Golodion Seemond (siehe Seite 108) —wenn<br />

er nicht gerade auf Reisen ist. Bei der menschlichen Kräuterfrau Livia<br />

Ofydam begegnet man gelegentlich Elfen, die ihre kostbaren Heil- <strong>und</strong><br />

Gewürzkräuter gegen einfache Geh raue hsgegen stände tauschen.<br />

DonnERßACH im SPJEL<br />

Donnerbach ist ein begehrtes Reiseziel, sei es für rondragläubige<br />

Pilger, lür Zauberkuncligc, die sich für die Magic der Elfen interessieren,<br />

oder für Händler, die auf der Suche nach seltenen Kräutern,<br />

Bausch oder clfischcn Waren sind. Doch die Anreise ist gefährlich,<br />

denn Banden von Goblins, Orks oder menschlichen Räu­<br />

bern <strong>und</strong> Wilderern machen den Weg unsicher, <strong>und</strong> der Neunaugensee<br />

ist auch nicht geheuer.<br />

Nichtelfische Helden haben in Donnerbach vielleicht das erste<br />

Mal die Gelegenheit, Elfen zu begegnen <strong>und</strong> in ihre Welt einzutauchen.<br />

Für clfische Helden aus den Salamandersteinen bietet<br />

sich hingegen eine erste Begegnung mit der Mcnschcn-Wclt an.<br />

Oftmals ist Donnerbach auch <strong>Aus</strong>gangspunkt für Unternehmungen<br />

in den rauen Norden oder in leindliche Gebiete, was gleichsam<br />

für die Sichtweise der Menschen als auch der Elfen gilt.<br />

Ein HELD AUS DonnERBACii<br />

Bei der Generierung eines elfischen Helden aus Donnerbach sollte<br />

Wert auf Kampf- <strong>und</strong> Wildnis-Taleme gelegt werden. Das Überleben<br />

in der rauen <strong>und</strong> gefährlichen Gegend um Donnerbach<br />

macht den geübten Umgang mit Klinge <strong>und</strong> Bogen erforderlich,<br />

<strong>und</strong> immer wieder hat Donnerbach meisterliche Klingentänzerinnen<br />

<strong>und</strong> gefürchtete Bogenschützen hervorgebracht. Ein<br />

elfischer Held aus Donnerbach wählt (je nach Herkunft) die Rasse<br />

An- oder Waldelf <strong>und</strong> die Kultur Elfi sehe Siedlung. Da die Rassen<br />

hier miteinander, aber nicht vermischt leben, sind elfischc Seminar-Magier<br />

sehr selten; es gibt aber einige Halbclfcn, die eine<br />

gildenmagische <strong>Aus</strong>bildung unter Menschen anstelle des Sippenlebens<br />

gewählt haben.<br />

SILZ<br />

Einwohner. 500 (davon r<strong>und</strong> 250 Auclfcn in der nahen Umgebung)<br />

Bedeutung für die Elfen: Kontaktpunkt <strong>und</strong> Handelsplatz zwischen<br />

Elfen des Reichsforsts <strong>und</strong> Menschen<br />

Auch wenn die Silzer ihren Ort aufgr<strong>und</strong> der nahen Grafenburg derer<br />

von Wa Idstein gerne hochtrabend als Stadt bezeichnen, ist er doch nur<br />

wenig mehr als ein gewöhnliches, wenngleich mittlerweile recht großes<br />

Wa Idsteiner Hauerndorf. Ungeachtet dessen finden sich in den gräflichen<br />

Landen Silz wie auch den Nachbarlanden unvermutet viele<br />

Anelfenstedhingen, deren Anfänge weit vor die menschliche Besiedlung<br />

der Gegend zurückreichen. In keinem anderen Landstrich Garetiens<br />

kommt es daher so häufig zu Begegnungen mit Elfen wie in der<br />

Umgebung von Silz.<br />

Die Einsetzung der Audk Nahcniel Quellentanz als Grälin unter Kaiser<br />

Bardo ließ den Ort zu einem Knotenpunkt des Handels mit clfischcn<br />

Waren werden, was sich auch unter der derzeitigen Gräfin Allechandriel<br />

Qucllcntanz — der unerfahrenen Cousine <strong>und</strong> Erbin Nahcnicls<br />

— nicht geändert hat.<br />

Die elfischen Einwohner von Silz wohnen eine Viertelst<strong>und</strong>e Fußmarsch<br />

von ihren menschlichen Nachbarn entfernt am Rand des wilden<br />

Rcichsforsts, dafür gibt unter den Menschen aber einige, in deren<br />

Adern zumindest ein kleiner Teil elfischen Blutes fließt.<br />

l/HDEIIBERe<br />

Einwohner: um 2.500 (darunter etwa 200 Elfen, aber auch etliche<br />

Zwerge, Goblins <strong>und</strong> Orks)<br />

Bedeutung für die Elfen: Hier scheiterte der erste Versuch ellischmcnschlichen<br />

Zusammenlebens.<br />

Anlässlich des Tralloper Vertrages wurde Uhdcnberg im Jahr 31 v.BF<br />

von Elfen <strong>und</strong> Menschen als Handelsstation <strong>und</strong> höehstgelegenc Stadt<br />

Aventuriens in den windigen Höhen der Roten Sichel gegründet. Doch<br />

über die Zeit wurde Uhdcnberg zu einer lauten, stinkenden Bergbaustadt.<br />

Die ehemals grüne Bergflanke ist geprägt von Kahlschlag, qualmenden<br />

Kohlenmeilern, lärmenden Hammerwerken <strong>und</strong> staubigen<br />

Abraumhalden. Für die Menschen, Ellen, Zwerge, Orks <strong>und</strong> Goblins,

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