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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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N*< •^<br />

Herausragende Eigenschaften IN 17 GE17<br />

FF 16<br />

Herausragende Talente: Fallenstellen 17, Wildnisleben<br />

18<br />

Herausragende Zauber: Adlerschwinge<br />

(Luchs) 15, Bannbaladin 16, Blitz 12<br />

Verwendung im Spiel: Lindion denkt zuerst an<br />

sich <strong>und</strong> sein Überleben, Menschen würde er<br />

nur helfen oder ihnen seine Dienste als Waldläufer<br />

anbieten, wenn es seinen Interessen<br />

entspricht - dann kann er herablassender Besserwisser,<br />

irrationaler Hilfesteller oder auch<br />

willkürlicher Antagonist sein. Das <strong>Aus</strong>kommen<br />

mit ihm sollte in jedem Fall eine harte Bewährungsprobe<br />

darstellen.<br />

ARIAITA EinHORnGBjrß<br />

Beim Donnersturmrennen 100(> BT michu<br />

eine faszinierend schöne Elfe duirh ihn. Tu<br />

nähme von sich reden, womit An in i du<br />

unter Menschen bekannteste Stc ppcnclh<br />

sein dürfte. Die Kinder des Winde ich<br />

ren sie als eine Formerin der Erds m^t i<br />

Sippe vom Einhorngras, eine det vic<br />

nigen K<strong>und</strong>igen, die heute noch Gt<br />

fahrte aus lebenden Pflanzen zu toi<br />

men vermögen. Ihr von drei Fun<br />

ponys gezogener Wagen aus grü<br />

nem Holz führt die Erde, in<br />

der er wurzelt, mit sieh <strong>und</strong><br />

wird durch Ellenmagie genährt.<br />

Ariana ist keine Kriegerin, aber cm<br />

echtes Kind des Windes, eine ständig Pih<br />

rende <strong>und</strong> Suchende. Sic verlässt sich<br />

in Notlagen vor allem aut ihr mandi i<br />

<strong>und</strong> die Geschwindigkeit ihrer Tiere,<br />

mit denen sie auch im Gespann ein<br />

starkes magisches Band verbindet.<br />

Die sonst recht unbeschwerte Elfe ist unlängst<br />

in das Mysterium der dreizehn magischen<br />

Winde verwickelt worden (siehe das Abenteuer<br />

Der Basiliskenkönig). Dieses Erlebnis hat<br />

in ihr viele Fragen über das Wesen der Welt <strong>und</strong><br />

das Schicksal ihres Volkes aufgeworfen - Fragen,<br />

die sie wohl nur auf weiteren Reisen durch<br />

die Länder der Elfen <strong>und</strong> Menschen zu ergründen<br />

hoffen kann.<br />

Geb.: 974 BF Größe: 1,64 Schritt<br />

Haarfarbe: weißblond<br />

Augenfarbe: smaragdgrün<br />

Kurzcharakteristik: meisterliche Wagenlenkerin,<br />

kompetente Humusformerin, unerfahrene<br />

Mystikerin<br />

Herausragende Eigenschaften: CH 17, GE 15;<br />

Meisterhandwerk (Holzbearbeitung)<br />

Herausragende Talente <strong>und</strong>SF: Fahrzeug Lenken<br />

14; Steppenk<strong>und</strong>ig, Tierischer Begleiter<br />

(dreifach)<br />

Herausragende Zauber <strong>und</strong> Rituale: Haselbusch<br />

12; Melodie der Kunstfertigkeit<br />

Besonderheiten: profitiert auch im Wagen von<br />

der SF Tierischer Begleiter, allerdings wirken<br />

die Zauber (Axxeleratus, Movimento) nur auf<br />

die Tiere nicht auf den Wagen selbst (der beim<br />

Wellenlauf also weiterhin versinkt).<br />

Verwendung im Spiel: als Führerin durch oder<br />

um steppenelfisches Gebiet, sportliche Konkurrentin,<br />

'Elfe in Not' oder Fluchthilfe in<br />

scheinbar ausweglosen Situationen<br />

LAHALEE, EITTE BiunvAK<br />

Von Träumen über den 'Offner der Tore' geleitet,<br />

zog sich die auclfische Sonnengriißcr-Sippc<br />

einst tief in den Bornwald zurück. Die<br />

Bewnhrcrin Lahalec fragte sich jedoch stets,<br />

welche Gefahr tatsächlich drohte <strong>und</strong> ob es<br />

nicht ihre Pflicht sei, hinauszugehen <strong>und</strong> das<br />

Land zu heilen. Die Träume vergingen, <strong>und</strong><br />

auch wenn die Zaubcrwcbcr der Sippe zur<br />

Vorsicht mahnen, sah Lahalec ihre Zeit gekommen:<br />

Sic hat die Ihren verlassen <strong>und</strong> durchstreift<br />

nun den Norden aut der Suche nach<br />

W<strong>und</strong>en, die die Dämonen dem Land geschlagen<br />

haben. Sic zu heilen, würde bedeuten, ihrem<br />

Volk die Rückkehr in seine alten Stammgebiete<br />

zu ermöglichen <strong>und</strong> damit letztlich die<br />

selbst gewählte Isolation der bhtnvara nach nur<br />

einem Jahrzehnt zu beenden.<br />

Verwendung im Spiel: Lahalee ist eine ungeduldige,<br />

aber fähige Heilerin von Land <strong>und</strong> Kreaturen.<br />

Durch ihre Heilkraft oder das Lied der<br />

Reinheit kann sie die letzte Rettung bedrängter<br />

Helden sein. Allerdings ist sie ihrerseits auf<br />

jede Hilfe angewiesen, die sie bekommen<br />

kann.<br />

ELODIR.OII KpjsTALLGLAH2,<br />

DiE JÄGERJn<br />

Geboren wurde die Firncifc als Asamandra am<br />

Blauen See, wo sie ein halbes Jahrh<strong>und</strong>ert mit<br />

ihrer Kristallglanz-Sippe lebte. Nachdem diese<br />

von einem Gletscherwurm beinahe ausgelöscht<br />

worden war, starben die wenigen Überlebenden<br />

bald darauf aus Schmerz über den<br />

109<br />

\eilust \lkin \ imindi i ultiwand ihic Trauer<br />

<strong>und</strong> nannte sieh fortan Elodiron ( die Verlorene').<br />

Auf ihren Wanderungen traf sie 975 BF den<br />

albernischen Fürsten Tlalman ui Bcnnain<br />

(Großvater der heutigen Königin hivher) <strong>und</strong><br />

verliebte sich in ihn. Im selben Jahr trat sie<br />

Ha!man zuliebe aul dem Turnier von Gareih<br />

an, gewann überragend <strong>und</strong> war fortan nur<br />

noch als 'die Jägerin' bekannt. Nachdem Elodiron<br />

<strong>und</strong> der Fürst lange Jahre zusammen<br />

verbracht hatten, bat er sie, die Schützen der<br />

Alberntscb.cn Garde bei der Eroberung Maraskans<br />

987 BF anzuführen. Das Gemetzel erschütterte<br />

die Elfe jedoch so sehr, dass sie<br />

danach wieder ihr ruheloses Leben als Wan-<br />

rin aufnahm.<br />

Heute kann man sie überall im hohen Norden,<br />

bisweilen auch im nördlichen Mittclrcich anticffcn.<br />

Gelegentlich schafft sie sich für wenige<br />

Jahre eine einsame Heimstatt, <strong>und</strong> sehr<br />

selten tritt die Jägcrin überraschend auf einem<br />

Turnier an, che sie wieder weiterzieht.<br />

Begleite! wird die Firncifc bisweilen<br />

von ihrer halbmcnschlichen Tochter<br />

Madayra (geh. 986 BF), die unter Menschen<br />

aufwuchs, nun jedoch von Elodiron<br />

in die Gebräuche ihres Volkes eingeweiht<br />

wird.<br />

Geb.: 904 BF Größe: 1,67 Schritt<br />

Haarfarbe: silberweiß<br />

Augenfarbe: Bernstein<br />

Kurzcharakteristik: vollendete Bogenschützin<br />

Herausragende Eigenschaften: IN 17, GE 21<br />

Herausragende Talente: Bogen (Namensbogen)<br />

23 (25), Bogenbau 17, Sinnenschärfe 17<br />

Herausragende Zauber: Adlerauge 17, Adlerschwinge<br />

(Bfaufalke) 16, Falkenauge 19, Firnlauf<br />

16, Leib des Windes 13, Spurlos Trittlos<br />

16, Visibili 16<br />

Beziehungen: ansehnlich, aber bislang nicht<br />

genutzt (Familien von Gareth, Bennain)<br />

Verwendung im Spiel: Elodiron kann als Retterin<br />

in höchster Not auftreten, als Vorbild oder<br />

gar Lehrmeisterin eines Bogenschützen (beziehungsweise<br />

Gegnerin in einem Turnier)<br />

oder nur als mystisch-traurige Begegnung im<br />

ewigen Eis. Man sagt auch, sie hätte einige<br />

Andenken an ihre mittelreichische Zeit, etwa<br />

aus dem maraskanisehen Kronschatz, mit sich<br />

genommen.<br />

AncORpn KAfZEnzoRii,<br />

AU SGESTOß EITER. KÄMPFER<br />

Dieser Verstohene musste seine Sippe am Oblomon<br />

aufgr<strong>und</strong> seines unbezähmbaren Jähzorns<br />

verlassen. Erschrocken über seine Wildheit<br />

<strong>und</strong> gleichzeitige Kälte sangen die Seinen<br />

das alte Lied der Vcrfcmtmg über ihren Kämpfer<br />

<strong>und</strong> wandten sich von ihm ab. in dem Bewusstsein,<br />

dass er nie zurückkehren, ja, seine<br />

Sippe nicht einmal mehr wiederfinden konnte,<br />

verdingte sich Ancoron bei schutzbedürftigen<br />

Menschen, focht in Turnieren gegen ihre

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