Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
N*< •^<br />
Herausragende Eigenschaften IN 17 GE17<br />
FF 16<br />
Herausragende Talente: Fallenstellen 17, Wildnisleben<br />
18<br />
Herausragende Zauber: Adlerschwinge<br />
(Luchs) 15, Bannbaladin 16, Blitz 12<br />
Verwendung im Spiel: Lindion denkt zuerst an<br />
sich <strong>und</strong> sein Überleben, Menschen würde er<br />
nur helfen oder ihnen seine Dienste als Waldläufer<br />
anbieten, wenn es seinen Interessen<br />
entspricht - dann kann er herablassender Besserwisser,<br />
irrationaler Hilfesteller oder auch<br />
willkürlicher Antagonist sein. Das <strong>Aus</strong>kommen<br />
mit ihm sollte in jedem Fall eine harte Bewährungsprobe<br />
darstellen.<br />
ARIAITA EinHORnGBjrß<br />
Beim Donnersturmrennen 100(> BT michu<br />
eine faszinierend schöne Elfe duirh ihn. Tu<br />
nähme von sich reden, womit An in i du<br />
unter Menschen bekannteste Stc ppcnclh<br />
sein dürfte. Die Kinder des Winde ich<br />
ren sie als eine Formerin der Erds m^t i<br />
Sippe vom Einhorngras, eine det vic<br />
nigen K<strong>und</strong>igen, die heute noch Gt<br />
fahrte aus lebenden Pflanzen zu toi<br />
men vermögen. Ihr von drei Fun<br />
ponys gezogener Wagen aus grü<br />
nem Holz führt die Erde, in<br />
der er wurzelt, mit sieh <strong>und</strong><br />
wird durch Ellenmagie genährt.<br />
Ariana ist keine Kriegerin, aber cm<br />
echtes Kind des Windes, eine ständig Pih<br />
rende <strong>und</strong> Suchende. Sic verlässt sich<br />
in Notlagen vor allem aut ihr mandi i<br />
<strong>und</strong> die Geschwindigkeit ihrer Tiere,<br />
mit denen sie auch im Gespann ein<br />
starkes magisches Band verbindet.<br />
Die sonst recht unbeschwerte Elfe ist unlängst<br />
in das Mysterium der dreizehn magischen<br />
Winde verwickelt worden (siehe das Abenteuer<br />
Der Basiliskenkönig). Dieses Erlebnis hat<br />
in ihr viele Fragen über das Wesen der Welt <strong>und</strong><br />
das Schicksal ihres Volkes aufgeworfen - Fragen,<br />
die sie wohl nur auf weiteren Reisen durch<br />
die Länder der Elfen <strong>und</strong> Menschen zu ergründen<br />
hoffen kann.<br />
Geb.: 974 BF Größe: 1,64 Schritt<br />
Haarfarbe: weißblond<br />
Augenfarbe: smaragdgrün<br />
Kurzcharakteristik: meisterliche Wagenlenkerin,<br />
kompetente Humusformerin, unerfahrene<br />
Mystikerin<br />
Herausragende Eigenschaften: CH 17, GE 15;<br />
Meisterhandwerk (Holzbearbeitung)<br />
Herausragende Talente <strong>und</strong>SF: Fahrzeug Lenken<br />
14; Steppenk<strong>und</strong>ig, Tierischer Begleiter<br />
(dreifach)<br />
Herausragende Zauber <strong>und</strong> Rituale: Haselbusch<br />
12; Melodie der Kunstfertigkeit<br />
Besonderheiten: profitiert auch im Wagen von<br />
der SF Tierischer Begleiter, allerdings wirken<br />
die Zauber (Axxeleratus, Movimento) nur auf<br />
die Tiere nicht auf den Wagen selbst (der beim<br />
Wellenlauf also weiterhin versinkt).<br />
Verwendung im Spiel: als Führerin durch oder<br />
um steppenelfisches Gebiet, sportliche Konkurrentin,<br />
'Elfe in Not' oder Fluchthilfe in<br />
scheinbar ausweglosen Situationen<br />
LAHALEE, EITTE BiunvAK<br />
Von Träumen über den 'Offner der Tore' geleitet,<br />
zog sich die auclfische Sonnengriißcr-Sippc<br />
einst tief in den Bornwald zurück. Die<br />
Bewnhrcrin Lahalec fragte sich jedoch stets,<br />
welche Gefahr tatsächlich drohte <strong>und</strong> ob es<br />
nicht ihre Pflicht sei, hinauszugehen <strong>und</strong> das<br />
Land zu heilen. Die Träume vergingen, <strong>und</strong><br />
auch wenn die Zaubcrwcbcr der Sippe zur<br />
Vorsicht mahnen, sah Lahalec ihre Zeit gekommen:<br />
Sic hat die Ihren verlassen <strong>und</strong> durchstreift<br />
nun den Norden aut der Suche nach<br />
W<strong>und</strong>en, die die Dämonen dem Land geschlagen<br />
haben. Sic zu heilen, würde bedeuten, ihrem<br />
Volk die Rückkehr in seine alten Stammgebiete<br />
zu ermöglichen <strong>und</strong> damit letztlich die<br />
selbst gewählte Isolation der bhtnvara nach nur<br />
einem Jahrzehnt zu beenden.<br />
Verwendung im Spiel: Lahalee ist eine ungeduldige,<br />
aber fähige Heilerin von Land <strong>und</strong> Kreaturen.<br />
Durch ihre Heilkraft oder das Lied der<br />
Reinheit kann sie die letzte Rettung bedrängter<br />
Helden sein. Allerdings ist sie ihrerseits auf<br />
jede Hilfe angewiesen, die sie bekommen<br />
kann.<br />
ELODIR.OII KpjsTALLGLAH2,<br />
DiE JÄGERJn<br />
Geboren wurde die Firncifc als Asamandra am<br />
Blauen See, wo sie ein halbes Jahrh<strong>und</strong>ert mit<br />
ihrer Kristallglanz-Sippe lebte. Nachdem diese<br />
von einem Gletscherwurm beinahe ausgelöscht<br />
worden war, starben die wenigen Überlebenden<br />
bald darauf aus Schmerz über den<br />
109<br />
\eilust \lkin \ imindi i ultiwand ihic Trauer<br />
<strong>und</strong> nannte sieh fortan Elodiron ( die Verlorene').<br />
Auf ihren Wanderungen traf sie 975 BF den<br />
albernischen Fürsten Tlalman ui Bcnnain<br />
(Großvater der heutigen Königin hivher) <strong>und</strong><br />
verliebte sich in ihn. Im selben Jahr trat sie<br />
Ha!man zuliebe aul dem Turnier von Gareih<br />
an, gewann überragend <strong>und</strong> war fortan nur<br />
noch als 'die Jägerin' bekannt. Nachdem Elodiron<br />
<strong>und</strong> der Fürst lange Jahre zusammen<br />
verbracht hatten, bat er sie, die Schützen der<br />
Alberntscb.cn Garde bei der Eroberung Maraskans<br />
987 BF anzuführen. Das Gemetzel erschütterte<br />
die Elfe jedoch so sehr, dass sie<br />
danach wieder ihr ruheloses Leben als Wan-<br />
rin aufnahm.<br />
Heute kann man sie überall im hohen Norden,<br />
bisweilen auch im nördlichen Mittclrcich anticffcn.<br />
Gelegentlich schafft sie sich für wenige<br />
Jahre eine einsame Heimstatt, <strong>und</strong> sehr<br />
selten tritt die Jägcrin überraschend auf einem<br />
Turnier an, che sie wieder weiterzieht.<br />
Begleite! wird die Firncifc bisweilen<br />
von ihrer halbmcnschlichen Tochter<br />
Madayra (geh. 986 BF), die unter Menschen<br />
aufwuchs, nun jedoch von Elodiron<br />
in die Gebräuche ihres Volkes eingeweiht<br />
wird.<br />
Geb.: 904 BF Größe: 1,67 Schritt<br />
Haarfarbe: silberweiß<br />
Augenfarbe: Bernstein<br />
Kurzcharakteristik: vollendete Bogenschützin<br />
Herausragende Eigenschaften: IN 17, GE 21<br />
Herausragende Talente: Bogen (Namensbogen)<br />
23 (25), Bogenbau 17, Sinnenschärfe 17<br />
Herausragende Zauber: Adlerauge 17, Adlerschwinge<br />
(Bfaufalke) 16, Falkenauge 19, Firnlauf<br />
16, Leib des Windes 13, Spurlos Trittlos<br />
16, Visibili 16<br />
Beziehungen: ansehnlich, aber bislang nicht<br />
genutzt (Familien von Gareth, Bennain)<br />
Verwendung im Spiel: Elodiron kann als Retterin<br />
in höchster Not auftreten, als Vorbild oder<br />
gar Lehrmeisterin eines Bogenschützen (beziehungsweise<br />
Gegnerin in einem Turnier)<br />
oder nur als mystisch-traurige Begegnung im<br />
ewigen Eis. Man sagt auch, sie hätte einige<br />
Andenken an ihre mittelreichische Zeit, etwa<br />
aus dem maraskanisehen Kronschatz, mit sich<br />
genommen.<br />
AncORpn KAfZEnzoRii,<br />
AU SGESTOß EITER. KÄMPFER<br />
Dieser Verstohene musste seine Sippe am Oblomon<br />
aufgr<strong>und</strong> seines unbezähmbaren Jähzorns<br />
verlassen. Erschrocken über seine Wildheit<br />
<strong>und</strong> gleichzeitige Kälte sangen die Seinen<br />
das alte Lied der Vcrfcmtmg über ihren Kämpfer<br />
<strong>und</strong> wandten sich von ihm ab. in dem Bewusstsein,<br />
dass er nie zurückkehren, ja, seine<br />
Sippe nicht einmal mehr wiederfinden konnte,<br />
verdingte sich Ancoron bei schutzbedürftigen<br />
Menschen, focht in Turnieren gegen ihre