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Ü0&4 &<br />
erforscht oder beschafft werden sollen Dank<br />
der Unterstützung durch Fre<strong>und</strong>e <strong>und</strong> Verwandte<br />
unter den Bauschwebern <strong>und</strong> Kunsthandwerkern<br />
im Yaquirtal verfügt sie über zwar<br />
bescheidene, doch ausreichende Mittel, um<br />
gelegentlich eine kleine Expedition auszurüsten.<br />
Vanarael kann aber auch zur Konkurrentin<br />
oder Gegnerin der Helden werden, wenn es<br />
um den Erwerb alter Kunstgegenstände oder<br />
Artefakte geht oder wenn sie mit altem Wissen<br />
experimentiert, das besser vergessen geblieben<br />
wäre.<br />
SERJHAYOE SCHAfTEITPFAD<br />
Selbst unter den Rlfen der Salamandcrstcinc<br />
SIT nicht ins <strong>Licht</strong> führen soll. Die Wildelfc<br />
Serihayoe (geb. um 950 BF) begegnete bereits<br />
in ihrer Kindheit einer Kreatur, die eigentlich<br />
nur Aipträ'umcn entspringen kann - ob im<br />
<strong>Traum</strong> oder in der Wirklichkeit., vermag sie<br />
selbst nicht zu sagen <strong>und</strong> ist ihr auch nicht<br />
wichtig—, <strong>und</strong> befindet sich seither auf der Suche,<br />
diese (wieder) zu finden <strong>und</strong> sich ihr zu<br />
stellen. Längst hat die Lcgcnclensängcrin ihre<br />
Heimat verlassen, um auch aus den Geschichten<br />
anderer Völker Fragmente <strong>und</strong> Spuren zu<br />
sammeln, die sie dereinst zu ihrem Ziel führen<br />
könnten. Auf Fremde wirkt sie gedankenverloren;<br />
der Blick ihrer dunkelblauen Augen<br />
von der Unergi'ündlichkeH eines Bergsees<br />
ist es ungewöhnlich, sein ganzes Leben nur scheint selbst dann in weite Ferne zu schweicinem<br />
<strong>Traum</strong> zu widmen — zumal wenn die- fen, wenn sie ihr Gegenüber direkt anspricht.<br />
FEYAFIGOLA,<br />
Ein AVCE DES nAmEnLOSEIT<br />
Die Völker der Elfen wissen um ihn<br />
<strong>und</strong> nennen nur flüsternd seinen Namen,<br />
aber man spricht nicht über ihn:<br />
Feyangola, den im Eis schleichenden<br />
<strong>und</strong> im Dunkel lauernden 'Elfcnhammer'<br />
(so die Übersetzung seines<br />
Namens), eine Verkörperung des dhaza,<br />
das die feya seit Urzeiten heimsucht<br />
<strong>und</strong> zum Weg ins Verderben verführen<br />
will. Schon der Blick des Nachtalbcn<br />
mit den spinnfadendünnen silbernen<br />
Haaren verheißt Verdammnis: Wo das<br />
rechte Auge noch ein typisches<br />
pupillenloses Nachtblau aufweist, öffnet<br />
sich anstelle seines linken ein<br />
scheinbar endlos tiefer Schacht von<br />
purpurfarbenen Wirbeln, der den Betrachter<br />
in seinen Bann zieht. Feyangola<br />
ist eines der dreizehn Augen des<br />
Namenlosen, die als dessen höchste<br />
Diener gefürchtet werden. Seit Jahrh<strong>und</strong>erten<br />
streift er im Namen seines<br />
Herrn durch Avcnturien <strong>und</strong> über das<br />
Eis ins Güldenland, um seine finsteren<br />
Werke an den Elfen, für die er nur Verachtung<br />
übrig hat, zu vollbringen <strong>und</strong><br />
sie endgültig zu verderben. Mit Pardona,<br />
die er möglichst meidet, verbindet<br />
ihn kaum etwas, <strong>und</strong> insgeheim sieht<br />
er ihr Wirken als falsch <strong>und</strong> nicht aufopferungsvoll<br />
an. Am liebsten würde Feyangola<br />
das Volk der Nachtalbcn in die Welt hinausführen,<br />
um offen für seinen Gott zu kämpfen.<br />
Geb.: um Bosparans Fall<br />
Größe: 1,96 Schritt<br />
Kurzcharakteristik: tödlich kalte Verkörperung<br />
des Bösen <strong>und</strong> vollendeter Geweihter des<br />
Namenlosen, fleischgewordener Wille seines<br />
Herrn<br />
Besonderheiten: Feyangola kann nicht nur auf<br />
SELTSAME<br />
namenlose Mirakel <strong>und</strong> uralte Hochelfenmagie<br />
zurückgreifen, sondern ist mit Streitkolben <strong>und</strong><br />
Vollkörperharnisch (jeweils aus einer Endurium-Legierung)<br />
auch ein gefährlicher Gegner<br />
im Kampf.<br />
Verwendung im Spiel: Als ein mächtiger Gegner,<br />
der kaum zu bezwingen ist (<strong>und</strong> im Falle<br />
einer Niederlage wiederkehren kann, belebt<br />
durch den ewigen Hass seines Herrn), kann<br />
Feyangola überall dort im Hintergr<strong>und</strong> wirken,<br />
wo die Macht des Namenlosen unter Elfen um<br />
sich greift. Er kann in Myranor ebenso seine<br />
I 11<br />
Verwendung im Spiel: Serihayoe kann als mysteriöse<br />
Begegnung im gesamten Norden<br />
Aventuriens unvermittelt auftauchen, ihrem<br />
Gegenüber mit zitternder Stimme eine Geschichte<br />
erzählen, voller Hast einige Fragen<br />
stellen <strong>und</strong> danach wieder verschwinden. Gelegentlich<br />
bittet sie Helden, Legenden nachzugehen,<br />
in denen sie ihre Kreatur wiederzuerkennen<br />
glaubt. Ohne dass sie es selbst<br />
weiß, stehen ihre Geschichten oft in einem<br />
Zusammenhang mit vergangenen oder zukünftigen<br />
Ereignissen der betreffenden Person<br />
<strong>und</strong> Begegnungen mit Schreckenskreaturen.<br />
Bisweilen taucht Serihayoe vorher mittels<br />
TRAUMGESTALT bereits in den Träumen<br />
der Person auf.<br />
Ränke spinnen wie bei den Auelfen<br />
desYaquirtals oder unter den Elfen der<br />
Inseln im Nebel. Immer wieder führt<br />
er Trupps von Nachtalben aus dem<br />
Himmelsturm <strong>und</strong> lässt sie auf die Welt<br />
los.<br />
AiyinfALWA LÄssT-HimmEL-<br />
K.REfSCHEn, Ein FfYLAlIliA<br />
Vorüber 1.500 fahren endete der Zweite<br />
'Zug der Sehnenden in der Katastrophe<br />
durch das Seh'Warze <strong>Licht</strong>, desdhaza. Ein<br />
aller Zauberweber jedoch wurde vom<br />
Unlicht nicht nur angezogen, sondern<br />
ergab sich ihm, wurde korrumpiert <strong>und</strong><br />
verwandelt, ohne zu vergehen. Er wurde<br />
feylamia, das Nicht-Sein in Elfengestalt<br />
(siehe MGS 117). Als Arantalwa<br />
lässtT limmci-kreisr.hen kennen <strong>und</strong><br />
fürchten ihn die Waidelfen, <strong>und</strong> bis<br />
heute ist er ein ungebetener Gast in<br />
Maclayas Träumen, ein Verderber Einzelner<br />
<strong>und</strong> Vieler. Wie ein Schatten<br />
schleicht er durch die Wälder oder die<br />
Träume ihrer Bewohner, trinkt Elfenblut,<br />
um den nie mehr enden wollenden<br />
Lebensdurst zu stillen, <strong>und</strong> fürchtet<br />
nichts als den Mondschein. Er<br />
nimmt stets die Gestalt seines letzten<br />
Opfers an <strong>und</strong> ist dadurch längst selbst<br />
sogcsichtsloswic sein dunkler Herr geworden.<br />
Sein 'Lebensziel' aber ist die Schaffung<br />
eines neuen Schwarzen <strong>Licht</strong>s, das die<br />
Ellen mitsamt ihrer l.ichtwclt der Glorie des<br />
dhaza anheim fallen lassen soll. Und er fühlt,<br />
dass die Wcltzciiwcndc die Geburtsst<strong>und</strong>c eines<br />
neuen Zugs der Sehnenden sein muss.<br />
Verwendung im Spiel: ein uralter Schrecken,<br />
der sich nichts Geringerem als der Verderbnis<br />
des <strong>Licht</strong>s verschrieben hat. Arantalwa<br />
wirkt grausige Parodien der magischen Elfenlieder,<br />
dringt in Träume ein, stiehlt Sikaryan