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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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"•M<br />

7_.<br />

Ü0&4 &<br />

erforscht oder beschafft werden sollen Dank<br />

der Unterstützung durch Fre<strong>und</strong>e <strong>und</strong> Verwandte<br />

unter den Bauschwebern <strong>und</strong> Kunsthandwerkern<br />

im Yaquirtal verfügt sie über zwar<br />

bescheidene, doch ausreichende Mittel, um<br />

gelegentlich eine kleine Expedition auszurüsten.<br />

Vanarael kann aber auch zur Konkurrentin<br />

oder Gegnerin der Helden werden, wenn es<br />

um den Erwerb alter Kunstgegenstände oder<br />

Artefakte geht oder wenn sie mit altem Wissen<br />

experimentiert, das besser vergessen geblieben<br />

wäre.<br />

SERJHAYOE SCHAfTEITPFAD<br />

Selbst unter den Rlfen der Salamandcrstcinc<br />

SIT nicht ins <strong>Licht</strong> führen soll. Die Wildelfc<br />

Serihayoe (geb. um 950 BF) begegnete bereits<br />

in ihrer Kindheit einer Kreatur, die eigentlich<br />

nur Aipträ'umcn entspringen kann - ob im<br />

<strong>Traum</strong> oder in der Wirklichkeit., vermag sie<br />

selbst nicht zu sagen <strong>und</strong> ist ihr auch nicht<br />

wichtig—, <strong>und</strong> befindet sich seither auf der Suche,<br />

diese (wieder) zu finden <strong>und</strong> sich ihr zu<br />

stellen. Längst hat die Lcgcnclensängcrin ihre<br />

Heimat verlassen, um auch aus den Geschichten<br />

anderer Völker Fragmente <strong>und</strong> Spuren zu<br />

sammeln, die sie dereinst zu ihrem Ziel führen<br />

könnten. Auf Fremde wirkt sie gedankenverloren;<br />

der Blick ihrer dunkelblauen Augen<br />

von der Unergi'ündlichkeH eines Bergsees<br />

ist es ungewöhnlich, sein ganzes Leben nur scheint selbst dann in weite Ferne zu schweicinem<br />

<strong>Traum</strong> zu widmen — zumal wenn die- fen, wenn sie ihr Gegenüber direkt anspricht.<br />

FEYAFIGOLA,<br />

Ein AVCE DES nAmEnLOSEIT<br />

Die Völker der Elfen wissen um ihn<br />

<strong>und</strong> nennen nur flüsternd seinen Namen,<br />

aber man spricht nicht über ihn:<br />

Feyangola, den im Eis schleichenden<br />

<strong>und</strong> im Dunkel lauernden 'Elfcnhammer'<br />

(so die Übersetzung seines<br />

Namens), eine Verkörperung des dhaza,<br />

das die feya seit Urzeiten heimsucht<br />

<strong>und</strong> zum Weg ins Verderben verführen<br />

will. Schon der Blick des Nachtalbcn<br />

mit den spinnfadendünnen silbernen<br />

Haaren verheißt Verdammnis: Wo das<br />

rechte Auge noch ein typisches<br />

pupillenloses Nachtblau aufweist, öffnet<br />

sich anstelle seines linken ein<br />

scheinbar endlos tiefer Schacht von<br />

purpurfarbenen Wirbeln, der den Betrachter<br />

in seinen Bann zieht. Feyangola<br />

ist eines der dreizehn Augen des<br />

Namenlosen, die als dessen höchste<br />

Diener gefürchtet werden. Seit Jahrh<strong>und</strong>erten<br />

streift er im Namen seines<br />

Herrn durch Avcnturien <strong>und</strong> über das<br />

Eis ins Güldenland, um seine finsteren<br />

Werke an den Elfen, für die er nur Verachtung<br />

übrig hat, zu vollbringen <strong>und</strong><br />

sie endgültig zu verderben. Mit Pardona,<br />

die er möglichst meidet, verbindet<br />

ihn kaum etwas, <strong>und</strong> insgeheim sieht<br />

er ihr Wirken als falsch <strong>und</strong> nicht aufopferungsvoll<br />

an. Am liebsten würde Feyangola<br />

das Volk der Nachtalbcn in die Welt hinausführen,<br />

um offen für seinen Gott zu kämpfen.<br />

Geb.: um Bosparans Fall<br />

Größe: 1,96 Schritt<br />

Kurzcharakteristik: tödlich kalte Verkörperung<br />

des Bösen <strong>und</strong> vollendeter Geweihter des<br />

Namenlosen, fleischgewordener Wille seines<br />

Herrn<br />

Besonderheiten: Feyangola kann nicht nur auf<br />

SELTSAME<br />

namenlose Mirakel <strong>und</strong> uralte Hochelfenmagie<br />

zurückgreifen, sondern ist mit Streitkolben <strong>und</strong><br />

Vollkörperharnisch (jeweils aus einer Endurium-Legierung)<br />

auch ein gefährlicher Gegner<br />

im Kampf.<br />

Verwendung im Spiel: Als ein mächtiger Gegner,<br />

der kaum zu bezwingen ist (<strong>und</strong> im Falle<br />

einer Niederlage wiederkehren kann, belebt<br />

durch den ewigen Hass seines Herrn), kann<br />

Feyangola überall dort im Hintergr<strong>und</strong> wirken,<br />

wo die Macht des Namenlosen unter Elfen um<br />

sich greift. Er kann in Myranor ebenso seine<br />

I 11<br />

Verwendung im Spiel: Serihayoe kann als mysteriöse<br />

Begegnung im gesamten Norden<br />

Aventuriens unvermittelt auftauchen, ihrem<br />

Gegenüber mit zitternder Stimme eine Geschichte<br />

erzählen, voller Hast einige Fragen<br />

stellen <strong>und</strong> danach wieder verschwinden. Gelegentlich<br />

bittet sie Helden, Legenden nachzugehen,<br />

in denen sie ihre Kreatur wiederzuerkennen<br />

glaubt. Ohne dass sie es selbst<br />

weiß, stehen ihre Geschichten oft in einem<br />

Zusammenhang mit vergangenen oder zukünftigen<br />

Ereignissen der betreffenden Person<br />

<strong>und</strong> Begegnungen mit Schreckenskreaturen.<br />

Bisweilen taucht Serihayoe vorher mittels<br />

TRAUMGESTALT bereits in den Träumen<br />

der Person auf.<br />

Ränke spinnen wie bei den Auelfen<br />

desYaquirtals oder unter den Elfen der<br />

Inseln im Nebel. Immer wieder führt<br />

er Trupps von Nachtalben aus dem<br />

Himmelsturm <strong>und</strong> lässt sie auf die Welt<br />

los.<br />

AiyinfALWA LÄssT-HimmEL-<br />

K.REfSCHEn, Ein FfYLAlIliA<br />

Vorüber 1.500 fahren endete der Zweite<br />

'Zug der Sehnenden in der Katastrophe<br />

durch das Seh'Warze <strong>Licht</strong>, desdhaza. Ein<br />

aller Zauberweber jedoch wurde vom<br />

Unlicht nicht nur angezogen, sondern<br />

ergab sich ihm, wurde korrumpiert <strong>und</strong><br />

verwandelt, ohne zu vergehen. Er wurde<br />

feylamia, das Nicht-Sein in Elfengestalt<br />

(siehe MGS 117). Als Arantalwa<br />

lässtT limmci-kreisr.hen kennen <strong>und</strong><br />

fürchten ihn die Waidelfen, <strong>und</strong> bis<br />

heute ist er ein ungebetener Gast in<br />

Maclayas Träumen, ein Verderber Einzelner<br />

<strong>und</strong> Vieler. Wie ein Schatten<br />

schleicht er durch die Wälder oder die<br />

Träume ihrer Bewohner, trinkt Elfenblut,<br />

um den nie mehr enden wollenden<br />

Lebensdurst zu stillen, <strong>und</strong> fürchtet<br />

nichts als den Mondschein. Er<br />

nimmt stets die Gestalt seines letzten<br />

Opfers an <strong>und</strong> ist dadurch längst selbst<br />

sogcsichtsloswic sein dunkler Herr geworden.<br />

Sein 'Lebensziel' aber ist die Schaffung<br />

eines neuen Schwarzen <strong>Licht</strong>s, das die<br />

Ellen mitsamt ihrer l.ichtwclt der Glorie des<br />

dhaza anheim fallen lassen soll. Und er fühlt,<br />

dass die Wcltzciiwcndc die Geburtsst<strong>und</strong>c eines<br />

neuen Zugs der Sehnenden sein muss.<br />

Verwendung im Spiel: ein uralter Schrecken,<br />

der sich nichts Geringerem als der Verderbnis<br />

des <strong>Licht</strong>s verschrieben hat. Arantalwa<br />

wirkt grausige Parodien der magischen Elfenlieder,<br />

dringt in Träume ein, stiehlt Sikaryan

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