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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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Besten <strong>und</strong> schlug sich in den großen Schlachte<br />

n di t jüngeren Vergangenheit, ohne dass er<br />

selbst hittc sagen können, ob er dort den Sieg<br />

ndei den Tod gesucht hatte. Nach der Ogersthl<br />

kht zog man ihn halb tot unter drei erschlagenen<br />

Menschenfressern hervor, doch<br />

noch hat er den Gegner nicht gef<strong>und</strong>en, an den<br />

er in Sieg oder Niederlage seine dunkle Wut<br />

verlieren soll.<br />

Vor einiger Zeit geriet der Auelfwährend einer<br />

Mission in die Gewalt des Druiden Archon<br />

Mcgalan, der sich seines mandra für seine eigenen<br />

Zwecke bediente (siehe den Rand Rückkehr<br />

der Finsternis). Ancoron hat diese<br />

Schmach nicht vergessen, <strong>und</strong> er weiß, dass<br />

eine finale <strong>Aus</strong>einandersetzung mit seinem<br />

Pciniger noch aussteht.<br />

Geb.: 964 BF Größe: 1,93 Schritt<br />

Haarfarbe: dunkelblond<br />

Augenfarbe: schwarzbraun<br />

Kurzcharakteristik: brillanter Nahkämpfer,<br />

meisterlicher Messerwerfer, kompetenter Wildnisreisender<br />

Herausragende Eigenschaften: MU 15, GE 16;<br />

Zäher H<strong>und</strong>; Jähzorn 11, Sippenlosigkeit<br />

Herausragende Talente <strong>und</strong> SF: Dolche 14,<br />

Schwerter 18, Wildnisleben 10, Wurfmesser<br />

15; <strong>Aus</strong>weichen Mi, Beidhändiger Kampf il,<br />

Kampf im Wasser, Kampfreflexe<br />

Herausragende Zauber: Armatrutz 10, Blitz 12,<br />

Fulminictus 12, Movimento 9<br />

Verwendung im Spiel: als Leibwächter <strong>und</strong><br />

Geleitschutz im aventurischen Norden, Verbündeter<br />

gegen dunkle Bedrohungen, Herausforderer<br />

eines berühmten kämpferischen Helden<br />

oder wenig subtiler Gegenspieler Archon<br />

Megalons <strong>und</strong> seiner Helfershelfer<br />

SATTRAY EuLEnSCHWITTGE<br />

Die niemals lächelnde Sippcnwächtcrin mit<br />

den weißblonden Haaren <strong>und</strong> den silbergraucn<br />

Augen wurde 884 BF in der Donnerbncher<br />

Silberlöwen-Sippe geboren. Mehr als andere erfüllte<br />

das starke zerza des Ortes ihr Wesen, sie<br />

wurde eine respektierte Jägerin <strong>und</strong> Kampferin<br />

gegen die Orks. Später (and Sanray den Kreis<br />

der Einfühlung, dem sie einige Zeit angehörte,<br />

<strong>und</strong> bereiste gemeinsam mit Mandarion Schatlenträumcr<br />

(siehe Seite 104} die Menschenweit.<br />

Seit sie 1021 BF an der Trollpfortc gegen<br />

Dämonenhorden focht, spürt sie, dass nur der<br />

gnadenlose Kampf gegen die Machte, clic<br />

ntirdra <strong>und</strong> zerza bedrohen, die Weh reiten<br />

kann. Von ihrem Geliebten Mandarion trennte<br />

sie sich, glaubt sie doch, dass die Rückkehr<br />

ins <strong>Licht</strong> ein Irrweg ist, der den Elfen nie bestimmt<br />

war. Das Neue Zeitalter ist Sanray herzlich<br />

egal, aber das Vermächtnis der Völker hat<br />

ihr Hoffnung für die Zukunft gegeben.<br />

Verwendung im Spiel: Die grimmige Kämpferin<br />

versteht sich als Bringerin des zerza, <strong>und</strong> wie<br />

dieses kennt sie keine Gnade. Am Rande der<br />

Schwarzen Lande oder der Wildermark sucht<br />

sie Anschluss an tapfere Streiter, wobei sie<br />

keine prinzipiellen Vorbehalte gegen Menschen<br />

(oder sogar Goblins) hat. Sanray kann<br />

sich als Verbündete anbieten (wobei ihre skrupellosen<br />

Methoden für Schwierigkeiten sorgen<br />

können), aber auch als gefährliche Gegnerin,<br />

denn zuweilen schätzt sie Menschen mit seltsamem<br />

Verhalten (also viele Heldengruppen)<br />

als Feinde ein.<br />

Zitat: »Bleibt hier, feyamä, <strong>und</strong> wartet darauf,<br />

dass die Dämonen kommen <strong>und</strong> euer <strong>Licht</strong><br />

auslöschen. Zieht in die Saia Mandra, rettet<br />

euer <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> lasst die Welt, die ihr liebt, im<br />

Schatten zurück. Oder kommt mit mir, legt<br />

eure besten Sehnen auf, lasst euer <strong>Licht</strong> gleißen<br />

<strong>und</strong> kämpft für das, was euch lieb ist. Ihr<br />

habt die Wahl!«<br />

AYALAmOTTE SiLBERSfRETF<br />

Die Firnelfe bildet zusammen mit dem Gcoden<br />

Xcnos von den Flammen eines der ungewöhnlichsten<br />

Paare Avcnturicns- <strong>und</strong> das seit<br />

etwa H00 Jahren. Die Elfe <strong>und</strong> der Zwerg pflegen<br />

dem Unverständnis ihrer jeweiligen Verwandten<br />

zum Trotz eine tiefe Beziehung zueinander,<br />

die vor allem ihre Seelen verbindet.<br />

Selbst wenn sie gerade nicht an der Seite des<br />

anderen sind, scheinen sie stets spüren zu können,<br />

was dieser empfindet.<br />

Ayalamone ist aber auch ohne den Geoden<br />

neben sich eine herausragende Persönlichkeit:<br />

Die weit gereiste Zauberweberin hat in vielen<br />

Jahrh<strong>und</strong>erten mehr von Avenuirien gesehen<br />

als viele andere firnclfischc Sippen zusammen,<br />

ohne sich dabei von ihrer eigenen Sippe je<br />

gänzlich abzuwenden. Ihre Schwestern <strong>und</strong><br />

Brüder der Wogen tanz-Sippe an der Küste der<br />

Grimmfrostöde haben ihre lern der Heimat gesammelte<br />

Erfahrung langst zu schätzen gelernt.<br />

Dass sich die aufgeschlossene Ayalamone ihrer<br />

Verantwortung im Kampf der Firnclfen gegen<br />

die Bedrohung durch das Eisreich Gloranas<br />

nicht entzieht, wird schon daran deutlich,<br />

dass sie 1021 BF für das Firnvolk die Bürde<br />

auf sich genommen hat, Trägerin derSimia-<br />

Flamme des Eises zu sein. Seitdem trifft man<br />

sie häufiger im hohen Norden an, wo sie meist<br />

von ihrem langjährigen Gefährten getrennt<br />

zwiseilen den Palästen der verstreuten Firneifensippe<br />

umherrcist, um das vorherbestimmte<br />

Schicksal derSimia-Flammc zu ergründen<br />

<strong>und</strong> die einzelnen Sippen<br />

forden gemeinsamen Widerstand<br />

gegen die sich immer weiter ausbreitenden<br />

Feinde zu gewinnen<br />

Im Gegensatz zu vielen anderen ih<br />

res Volkes schließt sie die Menschen<br />

als Verbündete dabei nicht von vorneherein<br />

aus.<br />

Geb.: um 190 BF<br />

Größe: 1,87 Schritt<br />

Haarfarbe: silbern<br />

Augenfarbe: silbergrau<br />

HO<br />

Kurzcharakteristik: brillante Zauberweberin<br />

Herausragende Eigenschaften: KL 17, IN 19,<br />

CH 18<br />

Herausragende Talente: Lehren 14, Magiek<strong>und</strong>e<br />

16, Singen 17<br />

Herausragende Zauber: Adlerschwinge (Silbermöwe)<br />

21, Bannbaladin 19, Blick in die Gedanken<br />

18, Leib der Wogen 15, Wasseratem<br />

17<br />

Beziehungen: ansehnlich (unter Firnelfen)<br />

Verwendung im Spiel: Ayalamone nimmt im<br />

Kampf gegen die Eishexe Giorana eine zunehmend<br />

aktive Rolle ein <strong>und</strong> kann so als zwischenzeitliche<br />

Verbündete oder hintergründige<br />

Unterstützerin <strong>und</strong> Auftraggeberin für allerlei<br />

Questen im hohen Norden dienen.<br />

Zitat: "Deine Magie erinnert mich an einen<br />

anderen Zauberer aus deinem Volk, den ich<br />

vor einem halben Jahrtausend kennen lernte.<br />

Bei solchen Fähigkeiten würde es mich freuen,<br />

dich auf der richtigen Seite zu wissen.«<br />

VAnARAEL FRJJHUnGSSAIlC<br />

Die Auelfe aus dem Yaquirtal gehört zu den<br />

Nachkommen jener, die niemals gänzlich die<br />

hochclfischc Zivilisation aufgegeben haben,<br />

um in die Natur zurückzukehren. Em Gegenteil:<br />

Sie bew<strong>und</strong>ert ihre Vorfahren <strong>und</strong> möchte<br />

so viel wie möglich über die Zeit der Hocheifen<br />

erfahren. Insgeheim träumt Vanarael (geb.<br />

967 BF) davon, dass alte Lieder neu erklingen<br />

<strong>und</strong> alte Städte neu erstrahlen — von einem<br />

neuen Frühling für die Kultur der Hohen Elfen.<br />

Bisher galt ihre Suche nur dem Yacjuirtal,<br />

doch seit Gerüchte von einer Elfenstadt im<br />

Tieichslorst nach Punin drangen, zieht es sie<br />

hinaus, auch andcrnorls nach dem Erbe ihres<br />

Volkes zu suchen.<br />

Verwendung im Spiel: Vanarael kann für die<br />

Helden Auftraggeberin oder Beraterin sein,<br />

wenn Überbleibsel aus der Zeit der Hochelfen

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