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Besten <strong>und</strong> schlug sich in den großen Schlachte<br />
n di t jüngeren Vergangenheit, ohne dass er<br />
selbst hittc sagen können, ob er dort den Sieg<br />
ndei den Tod gesucht hatte. Nach der Ogersthl<br />
kht zog man ihn halb tot unter drei erschlagenen<br />
Menschenfressern hervor, doch<br />
noch hat er den Gegner nicht gef<strong>und</strong>en, an den<br />
er in Sieg oder Niederlage seine dunkle Wut<br />
verlieren soll.<br />
Vor einiger Zeit geriet der Auelfwährend einer<br />
Mission in die Gewalt des Druiden Archon<br />
Mcgalan, der sich seines mandra für seine eigenen<br />
Zwecke bediente (siehe den Rand Rückkehr<br />
der Finsternis). Ancoron hat diese<br />
Schmach nicht vergessen, <strong>und</strong> er weiß, dass<br />
eine finale <strong>Aus</strong>einandersetzung mit seinem<br />
Pciniger noch aussteht.<br />
Geb.: 964 BF Größe: 1,93 Schritt<br />
Haarfarbe: dunkelblond<br />
Augenfarbe: schwarzbraun<br />
Kurzcharakteristik: brillanter Nahkämpfer,<br />
meisterlicher Messerwerfer, kompetenter Wildnisreisender<br />
Herausragende Eigenschaften: MU 15, GE 16;<br />
Zäher H<strong>und</strong>; Jähzorn 11, Sippenlosigkeit<br />
Herausragende Talente <strong>und</strong> SF: Dolche 14,<br />
Schwerter 18, Wildnisleben 10, Wurfmesser<br />
15; <strong>Aus</strong>weichen Mi, Beidhändiger Kampf il,<br />
Kampf im Wasser, Kampfreflexe<br />
Herausragende Zauber: Armatrutz 10, Blitz 12,<br />
Fulminictus 12, Movimento 9<br />
Verwendung im Spiel: als Leibwächter <strong>und</strong><br />
Geleitschutz im aventurischen Norden, Verbündeter<br />
gegen dunkle Bedrohungen, Herausforderer<br />
eines berühmten kämpferischen Helden<br />
oder wenig subtiler Gegenspieler Archon<br />
Megalons <strong>und</strong> seiner Helfershelfer<br />
SATTRAY EuLEnSCHWITTGE<br />
Die niemals lächelnde Sippcnwächtcrin mit<br />
den weißblonden Haaren <strong>und</strong> den silbergraucn<br />
Augen wurde 884 BF in der Donnerbncher<br />
Silberlöwen-Sippe geboren. Mehr als andere erfüllte<br />
das starke zerza des Ortes ihr Wesen, sie<br />
wurde eine respektierte Jägerin <strong>und</strong> Kampferin<br />
gegen die Orks. Später (and Sanray den Kreis<br />
der Einfühlung, dem sie einige Zeit angehörte,<br />
<strong>und</strong> bereiste gemeinsam mit Mandarion Schatlenträumcr<br />
(siehe Seite 104} die Menschenweit.<br />
Seit sie 1021 BF an der Trollpfortc gegen<br />
Dämonenhorden focht, spürt sie, dass nur der<br />
gnadenlose Kampf gegen die Machte, clic<br />
ntirdra <strong>und</strong> zerza bedrohen, die Weh reiten<br />
kann. Von ihrem Geliebten Mandarion trennte<br />
sie sich, glaubt sie doch, dass die Rückkehr<br />
ins <strong>Licht</strong> ein Irrweg ist, der den Elfen nie bestimmt<br />
war. Das Neue Zeitalter ist Sanray herzlich<br />
egal, aber das Vermächtnis der Völker hat<br />
ihr Hoffnung für die Zukunft gegeben.<br />
Verwendung im Spiel: Die grimmige Kämpferin<br />
versteht sich als Bringerin des zerza, <strong>und</strong> wie<br />
dieses kennt sie keine Gnade. Am Rande der<br />
Schwarzen Lande oder der Wildermark sucht<br />
sie Anschluss an tapfere Streiter, wobei sie<br />
keine prinzipiellen Vorbehalte gegen Menschen<br />
(oder sogar Goblins) hat. Sanray kann<br />
sich als Verbündete anbieten (wobei ihre skrupellosen<br />
Methoden für Schwierigkeiten sorgen<br />
können), aber auch als gefährliche Gegnerin,<br />
denn zuweilen schätzt sie Menschen mit seltsamem<br />
Verhalten (also viele Heldengruppen)<br />
als Feinde ein.<br />
Zitat: »Bleibt hier, feyamä, <strong>und</strong> wartet darauf,<br />
dass die Dämonen kommen <strong>und</strong> euer <strong>Licht</strong><br />
auslöschen. Zieht in die Saia Mandra, rettet<br />
euer <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> lasst die Welt, die ihr liebt, im<br />
Schatten zurück. Oder kommt mit mir, legt<br />
eure besten Sehnen auf, lasst euer <strong>Licht</strong> gleißen<br />
<strong>und</strong> kämpft für das, was euch lieb ist. Ihr<br />
habt die Wahl!«<br />
AYALAmOTTE SiLBERSfRETF<br />
Die Firnelfe bildet zusammen mit dem Gcoden<br />
Xcnos von den Flammen eines der ungewöhnlichsten<br />
Paare Avcnturicns- <strong>und</strong> das seit<br />
etwa H00 Jahren. Die Elfe <strong>und</strong> der Zwerg pflegen<br />
dem Unverständnis ihrer jeweiligen Verwandten<br />
zum Trotz eine tiefe Beziehung zueinander,<br />
die vor allem ihre Seelen verbindet.<br />
Selbst wenn sie gerade nicht an der Seite des<br />
anderen sind, scheinen sie stets spüren zu können,<br />
was dieser empfindet.<br />
Ayalamone ist aber auch ohne den Geoden<br />
neben sich eine herausragende Persönlichkeit:<br />
Die weit gereiste Zauberweberin hat in vielen<br />
Jahrh<strong>und</strong>erten mehr von Avenuirien gesehen<br />
als viele andere firnclfischc Sippen zusammen,<br />
ohne sich dabei von ihrer eigenen Sippe je<br />
gänzlich abzuwenden. Ihre Schwestern <strong>und</strong><br />
Brüder der Wogen tanz-Sippe an der Küste der<br />
Grimmfrostöde haben ihre lern der Heimat gesammelte<br />
Erfahrung langst zu schätzen gelernt.<br />
Dass sich die aufgeschlossene Ayalamone ihrer<br />
Verantwortung im Kampf der Firnclfen gegen<br />
die Bedrohung durch das Eisreich Gloranas<br />
nicht entzieht, wird schon daran deutlich,<br />
dass sie 1021 BF für das Firnvolk die Bürde<br />
auf sich genommen hat, Trägerin derSimia-<br />
Flamme des Eises zu sein. Seitdem trifft man<br />
sie häufiger im hohen Norden an, wo sie meist<br />
von ihrem langjährigen Gefährten getrennt<br />
zwiseilen den Palästen der verstreuten Firneifensippe<br />
umherrcist, um das vorherbestimmte<br />
Schicksal derSimia-Flammc zu ergründen<br />
<strong>und</strong> die einzelnen Sippen<br />
forden gemeinsamen Widerstand<br />
gegen die sich immer weiter ausbreitenden<br />
Feinde zu gewinnen<br />
Im Gegensatz zu vielen anderen ih<br />
res Volkes schließt sie die Menschen<br />
als Verbündete dabei nicht von vorneherein<br />
aus.<br />
Geb.: um 190 BF<br />
Größe: 1,87 Schritt<br />
Haarfarbe: silbern<br />
Augenfarbe: silbergrau<br />
HO<br />
Kurzcharakteristik: brillante Zauberweberin<br />
Herausragende Eigenschaften: KL 17, IN 19,<br />
CH 18<br />
Herausragende Talente: Lehren 14, Magiek<strong>und</strong>e<br />
16, Singen 17<br />
Herausragende Zauber: Adlerschwinge (Silbermöwe)<br />
21, Bannbaladin 19, Blick in die Gedanken<br />
18, Leib der Wogen 15, Wasseratem<br />
17<br />
Beziehungen: ansehnlich (unter Firnelfen)<br />
Verwendung im Spiel: Ayalamone nimmt im<br />
Kampf gegen die Eishexe Giorana eine zunehmend<br />
aktive Rolle ein <strong>und</strong> kann so als zwischenzeitliche<br />
Verbündete oder hintergründige<br />
Unterstützerin <strong>und</strong> Auftraggeberin für allerlei<br />
Questen im hohen Norden dienen.<br />
Zitat: "Deine Magie erinnert mich an einen<br />
anderen Zauberer aus deinem Volk, den ich<br />
vor einem halben Jahrtausend kennen lernte.<br />
Bei solchen Fähigkeiten würde es mich freuen,<br />
dich auf der richtigen Seite zu wissen.«<br />
VAnARAEL FRJJHUnGSSAIlC<br />
Die Auelfe aus dem Yaquirtal gehört zu den<br />
Nachkommen jener, die niemals gänzlich die<br />
hochclfischc Zivilisation aufgegeben haben,<br />
um in die Natur zurückzukehren. Em Gegenteil:<br />
Sie bew<strong>und</strong>ert ihre Vorfahren <strong>und</strong> möchte<br />
so viel wie möglich über die Zeit der Hocheifen<br />
erfahren. Insgeheim träumt Vanarael (geb.<br />
967 BF) davon, dass alte Lieder neu erklingen<br />
<strong>und</strong> alte Städte neu erstrahlen — von einem<br />
neuen Frühling für die Kultur der Hohen Elfen.<br />
Bisher galt ihre Suche nur dem Yacjuirtal,<br />
doch seit Gerüchte von einer Elfenstadt im<br />
Tieichslorst nach Punin drangen, zieht es sie<br />
hinaus, auch andcrnorls nach dem Erbe ihres<br />
Volkes zu suchen.<br />
Verwendung im Spiel: Vanarael kann für die<br />
Helden Auftraggeberin oder Beraterin sein,<br />
wenn Überbleibsel aus der Zeit der Hochelfen