Simarjycl Tlcrbslmond 55, 105 Simia dcr-aus-dcm-licht-trat 12-13, 14-15. 17,27,38-39,41,63.90, 116, 122 Simia-Flammcnl3, 27,41, 60, 110,116, 122 Simias Schwert 12T Simias Sorgcnliodcr 116 Simias Stein .siehe Stein der Simia Simia-Samcn 125 Simia-Tempel 122 Simons Weyringcr 55 Simultan zaubern 46 Simyala 16, M),27,28, 33,38-39,59.60,95, 104-105. 116,122,125 Simyala-Fragmcnle 122 Sinkende Pfeile 105 Sinne 36 Sinvda Nebelgrille 82 Sippe 49-53 Sippcnlied 51, 53 Sippentier 68 SirlaniaSilhcrhaar 107 Sirlon Silberwind 112 Skrerh 128 Smaragdnatlcr 107 Solidirid 44.60 Sonclcrfcrtigkcitcn. magische 46 SonnengrüKcr-Sippc 109 .Sonnenturm 16 Sonnenwende 52 Snrgcnlicd 117 Snrgcnlicd der Saloweya 117 Sorgen 1 Jeder Simias 116 Speiseopfer 60 Spenderin des Lehens 38 Spicgclbann 122 Spinnen, I lerr der 20 Spinnenwesen 13 Spilzohr 35 Sprache 56-59 Sprue hmagic 44-46 Spruch magic. harmonieorientierte 44 Stadt des Zauberer), 126 Städte der Elemente 16,28. 122 SlädlcdcrHochelfcn 121-125 Slädlc der Inseln im Nebet 126 Slädtc mit elfischer "Bevölkerung 96-103 Stamm des Brogar 19 Stamm des Calanian 19 SteindcrSimia 19,27-28 Stein des Weisen 106 Sieppcn 88-89 Stcppenelfen 21,28,30,41,48, 52,76-80,89-90,109 Firnponvs 77-78,118 Halhellon 82 Herkunft 76,88 Hippog ritte 60 Hochcilenrelikte 59-61 Kunst 56,78-79 Regelcrgäuzungen Mi Sirnia-Flamme 116 Zwerge 134 Steppen elfi sc he Wildnisläuferin 141 Sternenfeuer 25,28,92,104, 115 Stemenlcuersommernacht 15 Sterncnmal 13, 120 Sternenstein 15, 125 Stern entrager 20,30,120 Inseln im Nebel l 28 Sremlee ll Stickereien der Wa Weifen 69 SliefeldcrStille 48 Sliefcider Waklolfen 69 Stiefeletten der Auelfen 64 Stimme 55 Stinkmirticl (Regeln) 143 StnrkovonGarcth 108 Strafen hei Steppenclfen 78 Slrcitwagcn 79 Südliche Mittcllaridc (Kulrurvariante) 136 Sunius Kate 123 Svellt 13,15,62-63,90,135 Svellüal 13,26 Sven Gabelhart 112 Swelfa 127 Swcrka vom Amboss 23 T Ta'Lisscni 126 Tageszeiten Tai'DU Taiga TaTnohhal 'Ibtcnamsc! Tai räch- Heiligtum T.iladur Talismane der Firnelfcn Talorion Tanncnsang 43 30 r,3.87 29.123 24 23,28.95 73 49,68-69 Tamara 25, 48. 50, 53, 57, 66. 68-69,96 Tamhanc! 15 Tan neu sc hatten-Sippe 22 tar'firvo 73 larnclc 92 Tarnkappen Tasfarelcl Tasilla Abendglanz Tätowieren Tat^.elwurmgcslank Taubliek-Sippc tatibra lauhrahr Taubria Obhrien) 125 Taubril 122 Taugenichls, siedkingselfischcr 140 Tan sc bereife n Tava6da Telcrian Tehriya Mandrayar Teliriyon Kristallpteil iclora Tempel der Elfen Tempel der Hochclicn Temporal vauherci Thalan Thalusa Thantor Th aschberge Theaterorden Tb eal er viertel von Punin Thcriak Thiranog Thorwal Thorwalcr Thorwals, her Halbelf Tim n ata Th uran-See Tibanna 16 24,33 35, 56 36 99 43,45 125,127 15,122 31 114 40-41 105 73,105-106 23, 25 39 38-39 41 125 84 25 90 24 10.5 89 126 94 134 136 25,28, 104 23 17,123 Tic'Shianna 16-17, 19-20.22,26,28,30, 38-39,41,77,79,119,121,122,125-127 Tiergewand 48 Tierhaltung 43 Ticnsehc Begleiter 137 Tierköuigc 30 Tierquälerei 43 Tiljamel-Sippc 103 Tilmada Edle von Rcrgcnhof 83 Tobricn " 15,16,122 Tod 40,53 Firnelfcn 73 Todesbringerin 17,38 Tommci 23,94 Topfcriicd 49 Töten, lekhlferliges 4.3 Toteiibranebliim 53 Fiimelferi 73 Totenmoor 19 Tolcnschiffe 6i Tolentrancr 29 Tractatus Septelementancum 61 Trailoper Vertrag 24,28,33,85,95, 102 Trä n e n h e r z- S i p pe 101 Tränensueher-Sippe 74,76 Tränentanz-Sippe 71 Träume 42,45 <strong>Traum</strong>ga'nger 46 Tranmlieder 11 6 Travia 2S TraviaraBoldeling 80-81 Traviara Glut-im-Gcfiedcr 80-81 Travingen 88 Trinken Auelfen 63 Firnelfcn 75 Stcppenelfen 78 Waldelfen 68-69 Trolle 13,19-20 Trollpforte 27,110 Tugrabab 19 Tulamiden, aus Elfensicht 134 Tulamiden, Elfenbild 134 Tüll 6S 4 tindra, titridnt 88 Tu nn wo h n u nge n 68 Twclwan, Wanderer... 12,41 Tvros l-'rahe 26 U Überleben in Eis <strong>und</strong> Schnee 7.3-74 UgoGrimow 99 Uhdenberg 24,62-63,84-85,102-103 Uli n vc träume-im-Einhorngras 33 Unaussprechliche 13, 14 Unendliches Lied s. L. d. Unendlichkeit Unfähigkeit Göller/Kultc (Regeln) 143 Unfähigkeit Zechen {Kegeln) 142-143 Unmöglichen, die 1 12 Unterhändler (Prnfcssionsvariantc) 137 Unliefensucher 123 Urdiricl 127 Ursprüngliche Elfen 105-106 V V-iina in den Winden 125 Valandriel stichl-Krärienbeercn 42 Valavar webt-Stcrnenklang 45, 129 Valquir 23,95 Valyara Gnldmul 94 Vanarael Früblingssang 110-111 Vandigra 31 Varianten der Kulturen 136-137 Varianten der Professionen 137 Varianten der Rassen 136 varra diny siehe Borbarad Vayavinda 18,21,123-125 Verführung der Wirklichkeit 42 Vergehen ' .38-39 Vergcsscnslicd 49 Vcrhchlungsliedcr 116 Verlorene Gebiete 90 Verlorene Insel 126,128 Vcrmärhlnis der Völker 27-28,33-34, 66,84,90,97, 110.113 Verschollene Sippen 118-119 Verweil lichte Elfen (Kuiturvarianlc) 137 Vhalabiunvay über-dcu-Aucn 125 vindhaa 76 Visibili 44,60 Vislani 126-127 Vogelflug 118 Vokabular 53 Völker 62-86 Vbnthodael der Schiffbauer 30-31 Vorteile (Regeln) 142-143 Vorurteile gegen Jlalbelfcn 81 W Wächlenn des Wortes 125 Waffen Auelfen 65 ans hociielfiscticrZcil 61 Firnelfen 74 Sieppenelfen 79 Wddelfen 70 Wagen, lebende 79 Wahre Namen 58-59 (Regeln) 143 Wahrheit 42 Waldbaumwollc 65 Waldelfen 12.19,21,24-25,29, 32-34,39.41-42,52,66-71.87,90 Ilalbelfcn 82 Simia-Flamme 116 Vergessenslied 49 Waffen der Hochelfen 61 Wohnbäume 47,68 Zauber der Hochelien 60 Zwerge 134 Waldclfisch bccinllussle Siedlung 137 Waldclfischc Bcwabrcrin (Archetyp) 139 Waldclfischc Sippe, Rcgelcrgänzungen 143 Waldmensehen ans Klfensicht 134 Waki.schnile 13. 16,92 Waldstein (Grafschaft) 26,95, 104 Wald-wo-Dachsc-traumcn 30 Wald-wo-Regcn-auf-... 49, 68-69, 91 Wal-el-Khomchra 20 Wallfried IV 26 Walsach 15.24 Wanderer 32-31117, \\2 im Spiel 33 Wanderer zwischen den Sphären 12 Wasserflinke 114 Wasserschlüssel 123 Webkunst der Auelfen 65 Weide 59 Weiden 23,28,85,94-95,106, 123, 135 Auelfen 6? Is-dira 59 Weidcner Unruhen 26, 28 Wein 36 Weinende Weiden frau 22 Weisheil des Alters 37 Weiße Mahn 60 WeiRerMann 75 Wcißpcizorks 89 Welt hinter den Nebeln 126 WcltenmuUer. Welten Schöpferin 17,38 Weltsicht ' 38-44 Auelfen 63 Firnelfcn 72-73 Stcppenelfen 79 Waldelfen 67 Weltzeitwende 67 Werden 38-39 Wesen 35,37 Halbclfcn 81 Wiedergeburt 40,57 Wilde Elfen 126 Wilde Zwerge 19 Wildcnqucll 85 Wiiderei 43 Wildhaarige 13 Wildnisläuferin, steppend fische 141 Wilrrut 125 Wind, Dreizehnter 27,11.3 Wind, gefallener 41 Winde, die zwölf freien 29 Windflüslcrlied 106 Windgetlfisler 116 Windiaeher-Sippe 23,103 Wuidläufer 48 Windsturm 23 Wintcrclten 72 Wipfelläufer 14 Wipfelnesler 64 Wipfelschiffe 125 Wirklichkeit 42 Wissensehaft 43 Hochclfen 121 Wissensdurst 43 Wogentanz-Sippe 75-76, 110 Wohlldang (Regeln) 142 Wnhnbäumc ' 47,68 Wohnkuppch) 68 Wohnnestcr 68 Wohnstätten der Firnelfcn 74 Wohn.stätten der Sieppenelfen 77 Wbhnstätten der Waldelfen 68 Wolfsmesser 61.70,79 Wolkenkopf 19 Wiichs der Halbclfcn 81 W<strong>und</strong>er der Elfcngöttcr .39 W<strong>und</strong>fieber 36 Wurfspeer der Firn eilen 74 Wurfspeer der Sieppenelfen 79 Wüstenelfen 20,119,122,127 X Xcnos von den Flammen 27, 71,110 Xorlosch Y 15,28 Yiquir 16,23,28,62-65,83.95,110 yam 65,70.74,79 Vargraval Hcrbstlauh-im-Ncbcl 106 Yirhalic! schießt-iiber-den-FIuss 31 Yetiland 71,73,89 Yetis 74-75 Yslisee Z 18.123 Zauber siehe Magic Zauber lernen Zauberer ans Elfensicht Zauberkon trolle 46 Zauberkr. d. Natur 48, 50, 53, 57, 66.68-69 Zauberlied (Regeln) 143 Zaiibcrlicdcr siehe Elfenliedcr Zaubern im Affekt 48 Zaubern im Saiasandra 47 Zaubern, selbstverständliches 48 Zaubern, zwingendes 48 Zaubernamen 47 Zauberproben (Regclergänzung) 143 Zaubersänger 14 Zauberschiffe 20, 125 Zauberspezialisienmg 46 Zauberstern <strong>und</strong> Silberhaar 23 Zaubcriräume 45 Zauberweher (Profession) 137 Zchntpflicht 85 Zeit, Hüter der 26 Zeitalter, neues 27-28,39,67 Zeitempfinden 37,43 Zciflo.sigkcit 37 Zeitmessung 43 Zeolith mit-der-schöpfcnden-1 Tand 20 zerfir\a 74 zertaubra 39,45 zerza 11, 17,33,38-40,42-44 inDonnerbaeli 114 Zcrzal 17.38-39,114 Zerzal-SlacU 18 Zeugung 50 Ziiadclle d Dam. siehe Diimonenzitadellc Zitadelle der Magie 115 Zitadelle des Eises 22 Zitadelle des Er/cs 27 Zither 64 Zug d. Sehn., dritter 27.32, 66, 90, 104. 1 15 Zug der Sehnenden, erster 22, 28, 32, 90 Zug der Sehnenden, zweiter 28, 32, 90, 111 Zum Fröhlichen Spitzohr 112 Zunge des Namenlosen 21, 120 Zurbaran von Farlon 26 Zwang 43 Zweistimmigkeit 36,49, 56-57 Halbelfen 81-82 Zweite Damonensehlacht 28 Zweite Schlafhi auf den Silkwicsen 26 Zweiter Lirachenkrieg 19, 20, 28 Zweiter Zug der Sehnenden 28,32.90,111 Zweitname 57-58 Beispiele 59 Zwerge (Angrosehim) 15-20.24, 27-28, 40 aus Elfensicht 134 Elfenbild 134 Iloehclfcn 120 Isdira 59 Zwölf freie Winde 29 ZzcTha 16,20,28 47 134
ufregende Abenteuer .erleben — gemeinsam mit Fre<strong>und</strong>en eine exotische <strong>und</strong> atemberaubende Welt erforschen! Kommen Sie mit auf die Reise nach Aventurien, in das phantastische Land der Fantasy- Rollenspiele! Begegnen Sie uralten Drachen, verhandeln Sie mit geheimnisvollen Elfen, suchen Sie nach Spuren längst untergegangener Zivilisationen, lösen Sie verzwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie Spionage-Aufträge im Land der bösen Zauberer. Schlüpfen Sie in eine Rolle, die Sie selbst bestimmen: mächtiger Magier, edle Kämpferin für das Gute, gerissene Streunerin oder axtschwingender Zwerg. Jeder Held hat Stärken <strong>und</strong> Schwächen, <strong>und</strong> nur in der Zusammenarbeit mit seinen Gefährten wird er ans Ziel kommen. Denn Sie erleben die spannenden . Abenteuer nicht alleine, sondern Seite an Seite mit Ihren Fre<strong>und</strong>en oder Fre<strong>und</strong>innen. Es gibt keinen Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist gefragt,' Zusammenhalt <strong>und</strong> vereinte Anstrengungen, um gemeinsam zu gewinnen. Alles ist möglich in der Welt des Schwarzen Auges. ^jJm Avs LICHT vnD f RAVJH RsEDAKjion: TYLL ZYBVRA, KATHARjnA PiEtscH, Momo EVERS Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren die Elfenvölker bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen, hatten Reiche <strong>und</strong> gigantische Städte gegründet - <strong>und</strong> waren gestürzt, als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen. Die heutigen Elfen bewahren die Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt, wieder im Einklang mit der Natur zu leben, statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des neuen Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins <strong>Licht</strong> zu gehen oder endgültig Wurzeln in Aventurien zu schlagen. <strong>Aus</strong> <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> <strong>Traum</strong> präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur <strong>und</strong> I-ebensart der vier großen Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen <strong>und</strong> Seen Mittel- <strong>und</strong> Nordaventuriens, der Waldelfen in den geheimnisvollen Salamandersteinen, der Firnelfen im ewigen Eis <strong>und</strong> der Steppenelfen in den weiten Ebenen <strong>und</strong> T<strong>und</strong>ren. Daneben finden Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht von fey <strong>und</strong> badoc, von nurdra <strong>und</strong> zerza, von Madayas Träumen <strong>und</strong> der Verführung der Wirklichkeit; zu den uralten Mythen <strong>und</strong> Mysterien der Elfen, den entrückten Inseln im Nebel oder dem Herz der Sala Mandra - <strong>und</strong> natürlich viele Hinweise zum Spiel von elfischen Helden. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte <strong>und</strong> Kultur der aventurischen Elfen <strong>und</strong> ist für Spieler <strong>und</strong> Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren Materialien nur die Boxen Das Schwarze Auge (Rasisregeln) <strong>und</strong> Zauberei Si Hexenwerk benötigt. Kenntnis weiterer Regel-Boxen (Schwerter & Helden, Götter & Dämonen) <strong>und</strong> Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurien) ist hilfreich, aber nicht erforderlich. € 23,00 [D] • CHF 40,30 I20I2 DAS SCHWARZE AUGE <strong>und</strong> AVENTURIEN sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productlons GmbH. Copyright ©2006 by Fantasy Productions GmbH, Erkrath. TT J. Alpers, W Fuchs, B. Neige), I. Kramer. ISBN-10: 3-89064-433-3 ISBN-13: 978-3-89064-433-2
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