13.09.2013 Aufrufe

G7 - Aus Licht und Traum.pdf

G7 - Aus Licht und Traum.pdf

G7 - Aus Licht und Traum.pdf

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

ufregende Abenteuer<br />

.erleben — gemeinsam<br />

mit Fre<strong>und</strong>en eine exotische<br />

<strong>und</strong> atemberaubende Welt<br />

erforschen!<br />

Kommen Sie mit auf die<br />

Reise nach Aventurien, in das<br />

phantastische Land der Fantasy-<br />

Rollenspiele!<br />

Begegnen Sie uralten Drachen, verhandeln<br />

Sie mit geheimnisvollen Elfen,<br />

suchen Sie nach Spuren längst untergegangener<br />

Zivilisationen, lösen Sie verzwickte<br />

Kriminalfälle oder erfüllen Sie<br />

Spionage-Aufträge im Land der bösen<br />

Zauberer.<br />

Schlüpfen Sie in eine Rolle, die Sie<br />

selbst bestimmen: mächtiger Magier,<br />

edle Kämpferin für das Gute, gerissene<br />

Streunerin oder axtschwingender Zwerg.<br />

Jeder Held hat Stärken <strong>und</strong> Schwächen,<br />

<strong>und</strong> nur in der Zusammenarbeit mit<br />

seinen Gefährten wird er ans Ziel kommen.<br />

Denn Sie erleben die spannenden .<br />

Abenteuer nicht alleine, sondern Seite an<br />

Seite mit Ihren Fre<strong>und</strong>en oder Fre<strong>und</strong>innen.<br />

Es gibt keinen Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist<br />

gefragt,' Zusammenhalt <strong>und</strong> vereinte Anstrengungen, um gemeinsam zu gewinnen.<br />

Alles ist möglich in der Welt des Schwarzen Auges. ^jJm<br />

Avs LICHT vnD f RAVJH<br />

RsEDAKjion: TYLL ZYBVRA, KATHARjnA PiEtscH, Momo EVERS<br />

Als die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren<br />

die Elfenvölker bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich<br />

zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen, hatten Reiche <strong>und</strong> gigantische Städte<br />

gegründet - <strong>und</strong> waren gestürzt, als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen.<br />

Die heutigen Elfen bewahren die Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt, wieder<br />

im Einklang mit der Natur zu leben, statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des neuen<br />

Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins <strong>Licht</strong> zu gehen oder endgültig<br />

Wurzeln in Aventurien zu schlagen.<br />

<strong>Aus</strong> <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> <strong>Traum</strong> präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur <strong>und</strong> I-ebensart der vier großen<br />

Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen <strong>und</strong> Seen Mittel- <strong>und</strong> Nordaventuriens, der Waldelfen<br />

in den geheimnisvollen Salamandersteinen, der Firnelfen im ewigen Eis <strong>und</strong><br />

der Steppenelfen in den weiten Ebenen <strong>und</strong> T<strong>und</strong>ren. Daneben finden<br />

Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht von fey <strong>und</strong><br />

badoc, von nurdra <strong>und</strong> zerza, von Madayas Träumen <strong>und</strong> der Verführung<br />

der Wirklichkeit; zu den uralten Mythen <strong>und</strong> Mysterien der Elfen, den entrückten<br />

Inseln im Nebel oder dem Herz der Sala Mandra - <strong>und</strong> natürlich viele Hinweise zum<br />

Spiel von elfischen Helden.<br />

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte <strong>und</strong> Kultur der aventurischen<br />

Elfen <strong>und</strong> ist für Spieler <strong>und</strong> Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren<br />

Materialien nur die Boxen Das Schwarze Auge (Rasisregeln) <strong>und</strong> Zauberei Si Hexenwerk benötigt. Kenntnis weiterer<br />

Regel-Boxen (Schwerter & Helden, Götter & Dämonen) <strong>und</strong> Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Stäbe, Ringe,<br />

Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurien) ist hilfreich, aber nicht erforderlich.<br />

€ 23,00 [D] • CHF 40,30<br />

I20I2<br />

DAS SCHWARZE AUGE <strong>und</strong> AVENTURIEN sind eingetragene<br />

Warenzeichen von Fantasy Productlons GmbH.<br />

Copyright ©2006 by Fantasy Productions GmbH, Erkrath.<br />

TT J. Alpers, W Fuchs, B. Neige), I. Kramer.<br />

ISBN-10: 3-89064-433-3<br />

ISBN-13: 978-3-89064-433-2

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!