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Weitere mögliche Zauber: Firniauf, Metnmorpho Gletscherform,<br />
Zaubernahrung<br />
Waldclfisch beeinflusste Siedlung (Donnerbach, Gerasim, Kvirasim)<br />
(+2 GP)<br />
Der automatische Nachteil Neugier 5 entfällt.<br />
Professionen: an Mcnschcnprofcssioncn kein Hirte, Hofkünstler oder<br />
Taugenichts<br />
Talente: Kienern +1<br />
Zauberfertigkeiten: Haselbusch oder Wipfellauf + 1<br />
Fl RT1 ELF ISCHE SiPPE<br />
Firncifcnsippcn gibt es im Binnenland, zum Beispiel den Tälern der<br />
Grimmfrostöde, ebenso wie an den Küsten des nördlichen Meeres <strong>und</strong><br />
auf vorgelagerten Inseln. Manche haben die Jagd an Land ganz aufgegeben<br />
<strong>und</strong> leben nur von Fisch, Seevögeln <strong>und</strong> anderen Mccrcsticrcn,<br />
denen sie im Winter weit hinaus auf Pack- <strong>und</strong> Treibeis folgen.<br />
Küste <strong>und</strong> Inseln ( + 0 GP)<br />
Talente: Körper: Klettern —I; Natur: Fährtensuchen -2, Fesseln/Entfesseln<br />
oder Seefischerei +1, Fischen/Angeln +1<br />
Zauberfertigkeiten: Statt [Bärenruhe oder Firnlauf +2] kann auch<br />
Wcllcnlauf +2 gewählt werden.<br />
Sonderfertigkeiten: Als Gcländek<strong>und</strong>e kann statt Eis auch Meer gewählt<br />
werden.<br />
| EXPERTE; VERWEISLICHTE EiFEn (+5 GP) |i<br />
II In einigen Gemeinschaften haben die Elfen sich so weit vom Idc- ||<br />
!! al des Lebens in <strong>Traum</strong> <strong>und</strong> Salasandra entfernt, dass sie die Elfi- ||<br />
| sehe Weltsicht ganz abgelegt haben. Sie verarbeiten neue Erfah- |<br />
?| rungen ähnlich wie die kurzlebigen Völker <strong>und</strong> erlernen neue j|<br />
|i Fertigkeiten ohne Unterweisung im kleinen oder großen Sala- $<br />
|| sandra. Ihr Denken gilt Well <strong>und</strong> Wirklichkeit, nicht <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> |j|<br />
I <strong>Traum</strong>. Oft hängt dies damit zusammen, dass Menschenblut in I<br />
| solchen Sippen fließt <strong>und</strong> sie seit langern in Kontakt mit Mcn- |<br />
pf sehen stehen. Das mögen Auclfcn sein, die in den Menschenlanden ||<br />
I leben, oder Firnclfen, die Schiffbrüchige aufgenommen haben. 1<br />
$ , %<br />
$ Damit, dass das Salasandra vom zentralen Element des Lebens 1<br />
w &<br />
I zu einer Besonderheit an wenigen Festtagen wird, geht einher, |<br />
|| dass der andersweltliche Zauber <strong>und</strong> die intuitive Magic der El- %<br />
i| Ten schwächer ausgeprägt sind. '4<br />
|| Die folgenden Modifikatoren können mit den Werten der Kultur f,<br />
|j Elfisehe Siedlung, Äuelfische Sippe oder Firnelfische Sippe verrech- J|<br />
fq net werden. Von Wald- <strong>und</strong> Steppenelfen sind bisher keine derart j|<br />
i verweltlichten Sippen bekannt. ||<br />
W. vi<br />
I Modifikationen: -3 AsP MR-1<br />
I Automatische Vor- <strong>und</strong> Nachteile: Der Nachteil Elfsehe Welt- |;<br />
jf sieht entfällt. |<br />
| Sonderfertigkeiten: keine Große Meditation :|<br />
|| Verbilligte Sonderfertigkeiten: keine Regeneration I ||<br />
i Hauszauber<strong>und</strong> Zauberfertigkeiten: Die Startwerte in den durch '%<br />
'&• . , m<br />
1 die Kultur aktivierten Hauszaubern <strong>und</strong> Zauberfeitigkeiten sin- ||<br />
$ . . $<br />
'4, ken um je einen Punkt. ''§.<br />
% I<br />
37<br />
PRpFESsions-VAßjAntEn<br />
LEGEnDEnsÄnGEK<br />
Wichtige Absprachen mit Menschen zu treffen, Streitigkeiten zu<br />
schlichten <strong>und</strong> an vor langer Zeit ausgehandelte Abkommen zu erinnern<br />
gehört zum Aufgabenbereich der Legendensänger.<br />
Unterhändler (+2 GP)<br />
Talente: Kampf: Raufen +2; Körper: Tanzen -1; Wissen: Geographie<br />
oder Heraldik oder Rechtsk<strong>und</strong>e +3 statt Sternk<strong>und</strong>e +3; Sprachen:<br />
Lesen/Schreiben (Kusiiker Zeichen oder Iljaldingsche Runen oder<br />
Rogolan-Runcn oder Unaucr Glyphen) +4<br />
Zauberfertigkeiten: Attributo +3, ArmatruizrW^j'Piumbumbarum +2<br />
ZAU~BER_WEBER_<br />
Viele Elfische Siedlungen in den Menschenlanden bringen keine echten<br />
Kämpfer hervor, denn solche würden die Menschen der Umgebung<br />
zu sehr ängstigen, um ein ruhiges Zusammenleben zu erlauben.<br />
In Städten ist das Waffentragen zudem mancherorts gesetzlich eingeschränkt.<br />
Doch auch solche Elfen haben ihre Beschützer, deren Aufgabe<br />
es ist, Raubritter, Einbrecher, randalierende Trunkenbolde oder<br />
lästige Abenteurer 'abzuwimmeln'.<br />
Beschützer ( + 1 GP)<br />
Zusätzliche Voraussetzungen: KK 11, Kultur Elfische Siedlung<br />
Talente: Kampf: Raufen +2; Körper: Schleichen +1, Sich Verstecken<br />
+ 1; Gesellschaft: Überreden +2 (Leittalent anstelle von Lehren); Wissen:<br />
Kriegskunst +2 statt Gcschichtswisscn +2 (zudem Leittalent anstelle<br />
von Sternk<strong>und</strong>e), Rechtsk<strong>und</strong>e +3 statt Sternk<strong>und</strong>e +3 (kein<br />
Leittalent); Sprachen/Schriften: kein Sprachen Kennen (Asdharia)<br />
Verbilligte Sonderfertigkeiten: <strong>Aus</strong>weichen I, Finte, Gezielter Stich<br />
Zauberfertigkeiten: Band <strong>und</strong> Fessel oder Nebelwand oder Schadenszauber<br />
bannen +3 statt [Firnlauf oder Weiße Mahn oder Wellenlauf<br />
oder Wipfellauf + 3], Armatrufzo^tTplumluimbarumßffo'Somnigravis<br />
+ 2<br />
| EXPERTE: TIERISCHE BEGLEifER. %<br />
fei Wir werden von offizieller Seite keine Profession vorstellen, die §<br />
$j sich auf den Umgang mit einer bestimmten Tierart konzentriert. ;^<br />
!f Mitteis der Sonderfertigkeil Tierischer Begleiter cm'Ylcr als Fre<strong>und</strong> |i<br />
'vf? $•<br />
| an sich zu binden steht allen Elfen frei, kommt aber außer bei den I<br />
4, Stcppcnclfcn selten vor. Oft handelt sich es sich um kleine Tiere &<br />
P . . . . . . . 4<br />
f| wie Wildkatzen oder Eichhörnchen, die sich in eine Elfensippe }^<br />
i oder ein Abenteuer ohne größere Schwierigkeiten einfügen. Wal- |S<br />
|| , Hai- oder Eisbär-Reitcr,Waldiöwcn-Bcglcitcr <strong>und</strong> Steppentiger- |j<br />
ii Fre<strong>und</strong>e sind dagegen äußerst selten. Da sie kaum in ein herkömm- §i<br />
|j liches Abenteuer einzubinden sind <strong>und</strong> friedliche Begegnungen fi<br />
|| mit<br />
ir von<br />
essbaren<br />
derartigen<br />
Zweibeinern<br />
Helden<br />
annähernd<br />
ab. (Mehr dazu<br />
unmöglich<br />
finden<br />
machen,<br />
Sie in ZBA<br />
raten<br />
21<br />
j|<br />
|<br />
I t$ unter der Überschrift: Der Tiger im Wirtshaus ...) Wenn Ihre %<br />
jf R<strong>und</strong>e jedoch einen phantastischen Spielstil pflegt, wo Teppich- |<br />
i flieger <strong>und</strong> Drachenreiler gegen fliegende Festungen in den Wol- %<br />
f ken streiten, wird sich auch eine Stcppcncifc auf einem Plippogriff §s<br />
| in Ihr Aventurien einfügen lassen. I<br />
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