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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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Weitere mögliche Zauber: Firniauf, Metnmorpho Gletscherform,<br />

Zaubernahrung<br />

Waldclfisch beeinflusste Siedlung (Donnerbach, Gerasim, Kvirasim)<br />

(+2 GP)<br />

Der automatische Nachteil Neugier 5 entfällt.<br />

Professionen: an Mcnschcnprofcssioncn kein Hirte, Hofkünstler oder<br />

Taugenichts<br />

Talente: Kienern +1<br />

Zauberfertigkeiten: Haselbusch oder Wipfellauf + 1<br />

Fl RT1 ELF ISCHE SiPPE<br />

Firncifcnsippcn gibt es im Binnenland, zum Beispiel den Tälern der<br />

Grimmfrostöde, ebenso wie an den Küsten des nördlichen Meeres <strong>und</strong><br />

auf vorgelagerten Inseln. Manche haben die Jagd an Land ganz aufgegeben<br />

<strong>und</strong> leben nur von Fisch, Seevögeln <strong>und</strong> anderen Mccrcsticrcn,<br />

denen sie im Winter weit hinaus auf Pack- <strong>und</strong> Treibeis folgen.<br />

Küste <strong>und</strong> Inseln ( + 0 GP)<br />

Talente: Körper: Klettern —I; Natur: Fährtensuchen -2, Fesseln/Entfesseln<br />

oder Seefischerei +1, Fischen/Angeln +1<br />

Zauberfertigkeiten: Statt [Bärenruhe oder Firnlauf +2] kann auch<br />

Wcllcnlauf +2 gewählt werden.<br />

Sonderfertigkeiten: Als Gcländek<strong>und</strong>e kann statt Eis auch Meer gewählt<br />

werden.<br />

| EXPERTE; VERWEISLICHTE EiFEn (+5 GP) |i<br />

II In einigen Gemeinschaften haben die Elfen sich so weit vom Idc- ||<br />

!! al des Lebens in <strong>Traum</strong> <strong>und</strong> Salasandra entfernt, dass sie die Elfi- ||<br />

| sehe Weltsicht ganz abgelegt haben. Sie verarbeiten neue Erfah- |<br />

?| rungen ähnlich wie die kurzlebigen Völker <strong>und</strong> erlernen neue j|<br />

|i Fertigkeiten ohne Unterweisung im kleinen oder großen Sala- $<br />

|| sandra. Ihr Denken gilt Well <strong>und</strong> Wirklichkeit, nicht <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> |j|<br />

I <strong>Traum</strong>. Oft hängt dies damit zusammen, dass Menschenblut in I<br />

| solchen Sippen fließt <strong>und</strong> sie seit langern in Kontakt mit Mcn- |<br />

pf sehen stehen. Das mögen Auclfcn sein, die in den Menschenlanden ||<br />

I leben, oder Firnclfen, die Schiffbrüchige aufgenommen haben. 1<br />

$ , %<br />

$ Damit, dass das Salasandra vom zentralen Element des Lebens 1<br />

w &<br />

I zu einer Besonderheit an wenigen Festtagen wird, geht einher, |<br />

|| dass der andersweltliche Zauber <strong>und</strong> die intuitive Magic der El- %<br />

i| Ten schwächer ausgeprägt sind. '4<br />

|| Die folgenden Modifikatoren können mit den Werten der Kultur f,<br />

|j Elfisehe Siedlung, Äuelfische Sippe oder Firnelfische Sippe verrech- J|<br />

fq net werden. Von Wald- <strong>und</strong> Steppenelfen sind bisher keine derart j|<br />

i verweltlichten Sippen bekannt. ||<br />

W. vi<br />

I Modifikationen: -3 AsP MR-1<br />

I Automatische Vor- <strong>und</strong> Nachteile: Der Nachteil Elfsehe Welt- |;<br />

jf sieht entfällt. |<br />

| Sonderfertigkeiten: keine Große Meditation :|<br />

|| Verbilligte Sonderfertigkeiten: keine Regeneration I ||<br />

i Hauszauber<strong>und</strong> Zauberfertigkeiten: Die Startwerte in den durch '%<br />

'&• . , m<br />

1 die Kultur aktivierten Hauszaubern <strong>und</strong> Zauberfeitigkeiten sin- ||<br />

$ . . $<br />

'4, ken um je einen Punkt. ''§.<br />

% I<br />

37<br />

PRpFESsions-VAßjAntEn<br />

LEGEnDEnsÄnGEK<br />

Wichtige Absprachen mit Menschen zu treffen, Streitigkeiten zu<br />

schlichten <strong>und</strong> an vor langer Zeit ausgehandelte Abkommen zu erinnern<br />

gehört zum Aufgabenbereich der Legendensänger.<br />

Unterhändler (+2 GP)<br />

Talente: Kampf: Raufen +2; Körper: Tanzen -1; Wissen: Geographie<br />

oder Heraldik oder Rechtsk<strong>und</strong>e +3 statt Sternk<strong>und</strong>e +3; Sprachen:<br />

Lesen/Schreiben (Kusiiker Zeichen oder Iljaldingsche Runen oder<br />

Rogolan-Runcn oder Unaucr Glyphen) +4<br />

Zauberfertigkeiten: Attributo +3, ArmatruizrW^j'Piumbumbarum +2<br />

ZAU~BER_WEBER_<br />

Viele Elfische Siedlungen in den Menschenlanden bringen keine echten<br />

Kämpfer hervor, denn solche würden die Menschen der Umgebung<br />

zu sehr ängstigen, um ein ruhiges Zusammenleben zu erlauben.<br />

In Städten ist das Waffentragen zudem mancherorts gesetzlich eingeschränkt.<br />

Doch auch solche Elfen haben ihre Beschützer, deren Aufgabe<br />

es ist, Raubritter, Einbrecher, randalierende Trunkenbolde oder<br />

lästige Abenteurer 'abzuwimmeln'.<br />

Beschützer ( + 1 GP)<br />

Zusätzliche Voraussetzungen: KK 11, Kultur Elfische Siedlung<br />

Talente: Kampf: Raufen +2; Körper: Schleichen +1, Sich Verstecken<br />

+ 1; Gesellschaft: Überreden +2 (Leittalent anstelle von Lehren); Wissen:<br />

Kriegskunst +2 statt Gcschichtswisscn +2 (zudem Leittalent anstelle<br />

von Sternk<strong>und</strong>e), Rechtsk<strong>und</strong>e +3 statt Sternk<strong>und</strong>e +3 (kein<br />

Leittalent); Sprachen/Schriften: kein Sprachen Kennen (Asdharia)<br />

Verbilligte Sonderfertigkeiten: <strong>Aus</strong>weichen I, Finte, Gezielter Stich<br />

Zauberfertigkeiten: Band <strong>und</strong> Fessel oder Nebelwand oder Schadenszauber<br />

bannen +3 statt [Firnlauf oder Weiße Mahn oder Wellenlauf<br />

oder Wipfellauf + 3], Armatrufzo^tTplumluimbarumßffo'Somnigravis<br />

+ 2<br />

| EXPERTE: TIERISCHE BEGLEifER. %<br />

fei Wir werden von offizieller Seite keine Profession vorstellen, die §<br />

$j sich auf den Umgang mit einer bestimmten Tierart konzentriert. ;^<br />

!f Mitteis der Sonderfertigkeil Tierischer Begleiter cm'Ylcr als Fre<strong>und</strong> |i<br />

'vf? $•<br />

| an sich zu binden steht allen Elfen frei, kommt aber außer bei den I<br />

4, Stcppcnclfcn selten vor. Oft handelt sich es sich um kleine Tiere &<br />

P . . . . . . . 4<br />

f| wie Wildkatzen oder Eichhörnchen, die sich in eine Elfensippe }^<br />

i oder ein Abenteuer ohne größere Schwierigkeiten einfügen. Wal- |S<br />

|| , Hai- oder Eisbär-Reitcr,Waldiöwcn-Bcglcitcr <strong>und</strong> Steppentiger- |j<br />

ii Fre<strong>und</strong>e sind dagegen äußerst selten. Da sie kaum in ein herkömm- §i<br />

|j liches Abenteuer einzubinden sind <strong>und</strong> friedliche Begegnungen fi<br />

|| mit<br />

ir von<br />

essbaren<br />

derartigen<br />

Zweibeinern<br />

Helden<br />

annähernd<br />

ab. (Mehr dazu<br />

unmöglich<br />

finden<br />

machen,<br />

Sie in ZBA<br />

raten<br />

21<br />

j|<br />

|<br />

I t$ unter der Überschrift: Der Tiger im Wirtshaus ...) Wenn Ihre %<br />

jf R<strong>und</strong>e jedoch einen phantastischen Spielstil pflegt, wo Teppich- |<br />

i flieger <strong>und</strong> Drachenreiler gegen fliegende Festungen in den Wol- %<br />

f ken streiten, wird sich auch eine Stcppcncifc auf einem Plippogriff §s<br />

| in Ihr Aventurien einfügen lassen. I<br />

mKWi%7Mm?:wM%$fM/ffwmmfflffwm7MWfwmmw^

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