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ELFEn im RpixEnspiEL<br />
» Wir Elfen sind immer schon auf einem Weg zwischen <strong>Traum</strong> <strong>und</strong> Wirklichkeit,<br />
zwischen <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> Sein gegangen. Manche, wenige haben sich<br />
auf der einen oder anderen Seite verloren, doch den meisten von uns ist es<br />
gelungen, den <strong>Traum</strong> vom <strong>Licht</strong> in der Wirklichkeit zu leben.<br />
Doch die Welt ist im Wandel, das gönnen wir alle spüren. Manche unseres<br />
Volkes haben sich bereits tief in die Salamandersteine zurückgezogen, andere<br />
werden ihnen noch folgen. Unser Volk, ist immer zurückgewichen, wenn<br />
die Feinde zu zahlreich oder das Übel zu groß schien. A her vielleicht haben<br />
wir damit einen Teil der Wirklichkeit dem Verderben preisgegeben, den wir<br />
hätten schützen können, auch wenn wir damit selbst Opfer hätten in Kauf<br />
nehmen müssen ... Die Entscheidung ist nicht einfach, <strong>und</strong> jeder wöge gut<br />
abwägen.«<br />
——Valayarwcbt-Stcrnenklangaufdcm Rat der Elfen nahe Gerasim, 1029 BF<br />
U/AHRJ" DAS MYStERjum -<br />
BEDEIIKJ DIE SPIELBARKElf<br />
Wer Elfen ins Rollenspicl einbindet —ob nun als Spielcrcharaktcrcoder<br />
als Mcisrerpcrsonen - beschreitet einen sehmalen Grat zwischen Mysterium<br />
<strong>und</strong> Spiel- sowie Darstcllbarkcit. Denn Elfen scheinen nicht<br />
recht zu dieser Welt zu gehören, sind umgeben von einem faszinierenden<br />
Geheimnis, das sie in gewisser Weise ungreifbar macht. Ein eiflschcr<br />
Held unterliegt aber ebenfalls den Gesetzen der Spiclwelt, den<br />
Ergebnissen von Würfelwürfen <strong>und</strong> nicht zuletzt der Notwendigkeit,<br />
mit dem Rest der Heldcngruppc zusammenzuarbeiten. Wie aber kann<br />
ein Elf als interessante Figur ins Rollcnspiel eingeb<strong>und</strong>en <strong>und</strong> gleichzeitig<br />
sein Geheimnis gewahrt werden?<br />
ELFEn ALS niEis1*ERpER§onEn<br />
Den wirklich geheimnisvollen, weisen, fremdartigen Elfen, die trotz<br />
ihres Jahrzehnte- oder jahrh<strong>und</strong>ertelangen Lebens noch gänzlich unberührt<br />
sind von den Unbilden der Menschenwelt, wird Ihre Spiclgruppc<br />
in erster Linie in Form von Meisterpersonen begegnen, die<br />
zurückgezogen fernab der Menschcnwelt in den Salamandcrsteincn,<br />
den nördlichen Auwäldern oder dem ewigen Eis leben. Hier haben Sic<br />
als Spielleiter die Möglichkeit, Elfen als die lautlosen, sinnenscharfen,<br />
natürlich zaubernden, raubtierhaft-anmutigen Wesen darzustellen, die<br />
ihren Mythos ausmachen.<br />
Auch wenn diese Elfen in ihrer natürlichen Umgebung deutlich überlegen<br />
sind, müssen sie nicht zwingend belehrend oder überheblich erscheinen.<br />
Vielleicht empfinden sie auch Furcht oder naive Neugicr<br />
gegenüber den Helden oder benötigen sogar deren Hille in einer Angelegenheit,<br />
die sie allein nicht zu bewältigen vermögen. Auch Ellen<br />
sind nicht allwissend, <strong>und</strong> gerade die besonders ursprünglich <strong>und</strong> zurückgezogen<br />
lebenden Sippen haben nur sehr ungenaue oder naive<br />
Vorstellungen von der Welt jenseits ihrer Wälder <strong>und</strong> Auen.<br />
Elfen besitzen auch nicht jederzeit vollständigen Aufschluss über Gedanken<br />
<strong>und</strong> Gefühle ihres Gegenübers. Weil sie sich innerhalb der Sippe<br />
oft mittels des kleinen Salasandras oder der Hcllsichtmagie austauschen,<br />
fällt es ihnen nicht leicht, andere allein aufgr<strong>und</strong> von Mimik<br />
<strong>und</strong> Gestik einzuschätzen. Vielleicht hält sie auch die Furcht vor dem<br />
badoc oder Respekt vor dem fremden Gegenüber davon ab, dessen Gedanken<br />
zu lesen. Unsicherheit. Uberrcaktioncn <strong>und</strong> fast unbeholfenes<br />
Unverständnis sind gegenüber einer menschlichen <strong>und</strong> zwergischen<br />
Heldcngruppc also ebenso möglich wie hin <strong>und</strong> wieder intuitiv richtige<br />
Einschätzungen der Motivationen <strong>und</strong> Ziele der Helden.<br />
ELFEn Am SPIELTISCH<br />
ELFEn ALS SpiELER£HARAKjERE<br />
Gründe für den <strong>Aus</strong>zug von Elfen aus der heimatlichen Sippe, die Einbindung<br />
in eine Heldcngruppe <strong>und</strong> die Langzeitmotivation für eine<br />
Abenteurer-Karriere gehören zu den besonderen Herausforderungen<br />
für Elfenspicler <strong>und</strong> deren Mitspieler <strong>und</strong> Spielleiter gleichermaßen.<br />
Gr<strong>und</strong> genug also, diese Aspekte etwas genauer zu beleuchten.<br />
AUF ins ABETTI-EUERJ -<br />
trlo+ivAtfonEn UHD ZIELE FVR_SpiELERELFEn<br />
Das Leben in der heimischen Sippe gewährt Elfen normalerweise die<br />
Erfüllung aller Bedürfnisse. Einen Spielerei(en sollle deshalb etwas Besonderes<br />
auszeichnen, das ihn von den Elfen seiner Sippe unterscheidet<br />
<strong>und</strong> als Gr<strong>und</strong> für sein Weggehen dienen könnte. Dies mag die<br />
Neugier auf das Fremde sein, das vage Gefühl, dass irgendwo da<br />
draußen etwas auf ihn wartet, oder auch ein besonderes Verantwortungsbewusstsein<br />
für Schwächere -•- auch wenn es sich dabei um Menschen<br />
handelt. Die Sippe wird diese Veranlagung registrieren, wird den<br />
Elfen vielleicht sogar zum Aufbruch drängen, weil sie das badoc in<br />
ihm vermutet <strong>und</strong> fürchtet.<br />
Aber auch wenn einem solchen Elfen das ursprüngliche Leben seines<br />
Volkes verwehrt ist, glaubt er viel leicht dennoch weiter daran, dass auch<br />
ihm ein Lebensschicksal bestimmt ist, das es zu finden gilt, dass seinem<br />
Leben ein Sinn innewohnt, den er erfüllen muss. Die Suche nach<br />
der eigenen Aufgabe <strong>und</strong> die Hoffnung, diese eines Tages zu finden,<br />
können auch einem Spielcrelfen sein fey erhalten <strong>und</strong> ihn vor dem<br />
badoc bewahren. Auch die alten Lieder singen von Elfen, die ungewöhnliche<br />
Wege einschlugen, ferne Lander bereisten <strong>und</strong> fremden<br />
Völkern begegneten, bis sie schließlich das Schicksal ihres Lebens<br />
fanden.<br />
Dass die Sippe des Elfen von Orks erschlagen wurde <strong>und</strong> der Spiclerelf<br />
als einziger Überlebender nunmehr heimatlos ist, ist längst nicht<br />
die einzige Motivation für den Starr in ein elfisches Heldenlebcn:<br />
% Ist die Sippe bedroht, kann sie einen Einzelnen zum Schutz der<br />
Gemeinschaft ausschicken, um Goldsucher abzuwimmeln oder gegen<br />
die Dä'monenreichc zu kämpfen. Fern der Seinen könnte ein Spiclcrelf<br />
bei der Erfüllung seiner Aufgabe durch seine zukünftigen Geführten<br />
gerettet werden. Ist er erst einmal mit jenem Anderen in Berührung<br />
gekommen, das seine Sippe für badoc hält, könnte er auch weiterhin<br />
mit der Heidengruppe ziehen, um seine Sippe vor diesem Einfluss<br />
zu schützen - <strong>und</strong> vielleicht nie mehr zurückkehren.<br />
3fc Wildniserfahrcne Spielcrelfen können menschlichen Helden bei Verletzungen,<br />
Vergiftungen durch Pflanzen, Wellerunbilden oder Gefahren<br />
durch wilde Tiere helfen. Bittet die Gruppe den Elfen, bei ihr zu<br />
bleiben, kann dieser aus Neugier zustimmen, oder weil das Unternehmen<br />
der Gruppe ihm bedeutsam erscheint.<br />
% Wenn Helden den Elfen aus einer Notlage retten, kann dieser beschließen,<br />
nun .seinerseits etwas für die Helden zu tun (<strong>und</strong> sie auf<br />
ihrer Qucste begleiten).<br />
% Legendensängerinnen oder Zauberweber könnten auf die Suche<br />
nach einem verschollenen Zauberlied oder Artefakt ausgeschickt werden<br />
(etwa weil die Sippe es selbst nur noch aus Erzählungen kennt<br />
öderes Schutz oder Hilfe beim Rückzug ins <strong>Licht</strong> verheißt). Vielleicht<br />
suchen sie aber auch einen Lehrmeister, bei dem sie ihre Kunst verfeinern<br />
können -- oder dem Lehrer der Sippe ist etwas zugestoßen, für<br />
dessen Aufklärung die Elfe sich nun verantwortlieh fühlt.<br />
3fc Weil Elfen ein anderes Verhältnis zu zeitlichen Maßstäben haben,<br />
können solche Qucsten auch viele fahre dauern, ohne dass eine Elfe