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Vorteile: Altersresistenz, Dämmerungssicht, Gefahreninstinkt 5,<br />
Glück im Spiel, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Gehör),<br />
Resistenz gegen Krankheiten, Vollzauberer, Wohlklang<br />
Nachteile: Eitelkeit 5, Elfische Weltsicht, Gesucht I (Almada),<br />
Krankhafte Reinlichkeit 5, Neugier 5, Platzangst 6, Randgruppe,<br />
Sensibler Geruchssinn 5, Unfähigkeiten (Götter/Kulte, Zechen),<br />
Vergesslichkeit, Vorurteile (Zwerge) 6<br />
Talentspiegel: Kampf: Bogen 3, Dolche 4, Fechtwaffen 7 (L),<br />
Hiebwaffen 0, Raufen 3, Ringen 2, Säbel 0, Wurfmesser 2; Körper:<br />
Athletik 1 (L), Gaukeleien 2, Klettern 1, Körperbeherrschung<br />
5 (L), Reiten 3, Schleichen 4 (L), Schwimmen 2 (L), Selbstbeherrschung<br />
1, Sich Verstecken 4, Singen 4 (L), Sinnenschärfe 7 (L),<br />
Stimmen Imitieren 1, Tanzen 7 (L), Taschendiebstahl 4, Zechen<br />
0; Gesellschaft: Betören 7 (L), Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis<br />
6, Sich Verkleiden 2, Überreden 5 (L); Natur:<br />
Fährtensuchen 2, Fischen/Angein t (L), Orientierung 0 (L), Wettervorhersage<br />
1 (L),Wildnisleben 3 (L); Wissen: Brettspiel 2, Geographie<br />
1, Götter/Kulte 2, Magiek<strong>und</strong>e 3, Pfianzenk<strong>und</strong>e 2,<br />
Rechnen 3, Rechtsk<strong>und</strong>e 2, Sagen/Legenden 4, Schätzen 3,<br />
Staatskunst 1, Tierk<strong>und</strong>e 2; Sprachen: Muttersprache Isdira 12<br />
(L), Zweitsprache Garethi 9 (L), Sprachen Kennen [Asdharia] 3<br />
(L), Sprachen Kennen [Tulamidya] 3, Sprachen Kennen [Füchsisch]<br />
2, Lesen/Schreiben [Isdira-Glyphen] 4 (L), Lesen/Schreiben<br />
[Kusliker Zeichen] 5; Handwerk: Boote Fahren 1 (L), Falschspiel<br />
5, Heilk<strong>und</strong>e W<strong>und</strong>en 0, Holzbearbeitung 2 (L), Instrumentenbau<br />
3, Kochen 0, Lederarbeiten 2, Malen/Zeichnen 5 (L),<br />
Musizieren 5 (L), Schlösser Knacken 1, Schneidern 2 (L)<br />
Hauszauber: Axxeleratus 6 (L), Bannbaiadin 7 (L), Blick aufs<br />
Wesen 4 (L), Blick in die Gedanken 4 (L), Haselbusch 4 (L),<br />
Somnigravis 5 (L), Visibili 6 (L)<br />
Zauberfertigkeiten: Abvenenum 5, Adlerauge 3, Adlerschwinge<br />
(Kater) 3, Armatrutz 5, Attributo 2, Balsam 5, Blitz 1, Flim Fiam<br />
4, Gedankenbilder 5, Klarum Purum 1, Motoricus 3, Odem 3,<br />
Plumbumbarum 3, Sanftmut 2, Silentium 2, Solidirid 1, Tiergedanken<br />
1<br />
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit; Große Meditation, Regeneration<br />
I, Repräsentation (Elfen), Salasandra; Fre<strong>und</strong>schaftslied<br />
Kampfwerte: Bogen 10, Doiche 9/10, Fechtwaffen 12/10, Raufen<br />
8/10, Ringen 8/9, Wurfmesser 9<br />
<strong>Aus</strong>rüstung: Elfenbogen, Köcher mit 12 Pfeilen, Florett, Dotch,<br />
zwei Satz elfische Kleidung, ein Satz Straßenkleidung menschlicher<br />
Machart, Gürtel mit Gürteltaschen, Federhut, weiter Mantel,<br />
Schnupftüchlein, iama (Laute) mit stabilem Behälter, Feldflasche,<br />
Tornister, Schlafsack, Geldbörse mit 34 Silbertalern<br />
DIE SfEPPEIIELFiSCHE WlLDniSLÄUFERin<br />
Obwohl sie erst seit wenigen Tagen von ihrer Sippe getrennt war, fühlte<br />
Bianselya sich einsam, verloren <strong>und</strong> unglücklich. Der Himmel hing<br />
niedrig über ihr, matt grau wie das Fell eines kranken Wolfs, <strong>und</strong> drückte<br />
die Steppe am Horizont nieder, statt sie spielerisch in die Weite zu<br />
locken. Die Herden von Mammuts <strong>und</strong> Steppen rindern riefen nicht<br />
wie gewohni zur Jagd. Wie viel Fleisch braucht schon eine einzelne<br />
Jägerin? Der Wind war kalt <strong>und</strong> blies nach Süden. Duindya, das trockene<br />
Grasland — Bianselya musste es verlassen, um zu sich selbst zu<br />
finden: um ihr Scclcnticr zu erkennen, das sich ihr bislang noch nicht<br />
gezeigt hatte. Vermutlich war es eins, das nicht in der Heimat ihres<br />
Volkes lebte. Es mochte viele Sommer dauern, bis 'Bianselya läuft-allein'<br />
zu den Kindern des Winds zurückkehren würde. 'Läufr-allein'r<br />
Wolkenfells beleidigtes Schnauben weckte Bianselya aus den trüben<br />
Gedanken. Die reiselustige Stute haue sich ihr ohne Zögern angeschlossen.<br />
Dankbar kraulte die Stcppcnclfe ihrer Fre<strong>und</strong>in die Mähne, <strong>und</strong><br />
zusammen zogen sie weiter.<br />
41<br />
Ihr Seelentier haue Bianselya noch nicht gef<strong>und</strong>en, aber Fre<strong>und</strong>e, <strong>und</strong><br />
neue Aufgaben. Jedes Mal, wenn sie ein paar Schurken das Handwerk<br />
gelegt hatte, sagte sie sich, dass damit auch für ihre Sippe die Welt nun<br />
etwas sicherer sei, <strong>und</strong> das tröstete sie in ihrem Heimweh ein wenig.<br />
Diese Räuberbande würde jedenfalls nie wieder den Sohn einer Kauifrau<br />
einführen, um die Mutter zu erpressen. Aber wo war der Junge<br />
nur? Swafsbold der Lange zeigte entsetzt zum Fluss. Während des<br />
Kampfs hatte das Boot sich losgerissen, trieb auf den Wasscrfall zu,<br />
<strong>und</strong> das Kind lag immer noch gefesselt darin. Während dcrThorwaier<br />
noch seine Kröten haut abschnallte, flog Wolkenfell mit Bianselya bereits<br />
wie ein Pfeil dahin, die Böschung hinunter, <strong>und</strong> galoppierte auf dem<br />
Wasser weiter.<br />
HintERGFjjriD<br />
Die Wildnisläuferin ist es gewohnt, weite Reisen zu unternehmen, um<br />
neue Lagerplätze für die Sippe zu finden, zu jagen oder die Aktivitäten<br />
von Feinden zu beobachten. In Städten wird sie eher scheu <strong>und</strong><br />
unsicher reagieren, eine wortkarge Benbaclitcrin, die sich im Umgang<br />
mit größeren Gruppen nicht wohl fühlt. Zudem mag sie anfangs<br />
Schwierigkeiten haben, Nivesen von Minelländern, Mittclländer von<br />
Norhardcn <strong>und</strong> alle zusammen von Orks zu unterscheiden. Umso mehr<br />
wird sie sich auf den Rat guter Fre<strong>und</strong>e verlassen, die sich besser auskennen,<br />
während sie umgekehrt deren Vertrauen <strong>und</strong> Respekt erwartet,<br />
wenn es in die Wildnis geht.<br />
Ki-EiounG, WAFFETT VTTD AvSRJJslunG<br />
Die Steppcnclfc kleidet sich in Wildleder, Pelz <strong>und</strong> gewebte Stoffe aus<br />
Pfcrdchaar. Ihre Kleidung ist robust <strong>und</strong> praktisch, aber mit Stickereien<br />
<strong>und</strong> Fransen aufwendig verziert. Ihre Plauplwarfe auf der Jagd wie<br />
im Kampf ist der Elfenbogen, den sie auch vom Pferderücken aus einzusetzen<br />
vermag. Nahkämpie vermeidet sie möglichst. Bei ihrer <strong>Aus</strong>rüstung<br />
achtet die Wildnisläuferin darauf, dass alles sich schnell zusammenpacken<br />
lässt <strong>und</strong> nicht zu schwer ist.<br />
Zifft+E<br />
»Warum soll Wolkcnfell nicht von diesem Gras fressen, telor? Schau<br />
nur, wie saftiges ist, <strong>und</strong> wie grob die Samen. Das ist gutes Furier. Was