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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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Vorteile: Altersresistenz, Dämmerungssicht, Gefahreninstinkt 5,<br />

Glück im Spiel, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Gehör),<br />

Resistenz gegen Krankheiten, Vollzauberer, Wohlklang<br />

Nachteile: Eitelkeit 5, Elfische Weltsicht, Gesucht I (Almada),<br />

Krankhafte Reinlichkeit 5, Neugier 5, Platzangst 6, Randgruppe,<br />

Sensibler Geruchssinn 5, Unfähigkeiten (Götter/Kulte, Zechen),<br />

Vergesslichkeit, Vorurteile (Zwerge) 6<br />

Talentspiegel: Kampf: Bogen 3, Dolche 4, Fechtwaffen 7 (L),<br />

Hiebwaffen 0, Raufen 3, Ringen 2, Säbel 0, Wurfmesser 2; Körper:<br />

Athletik 1 (L), Gaukeleien 2, Klettern 1, Körperbeherrschung<br />

5 (L), Reiten 3, Schleichen 4 (L), Schwimmen 2 (L), Selbstbeherrschung<br />

1, Sich Verstecken 4, Singen 4 (L), Sinnenschärfe 7 (L),<br />

Stimmen Imitieren 1, Tanzen 7 (L), Taschendiebstahl 4, Zechen<br />

0; Gesellschaft: Betören 7 (L), Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis<br />

6, Sich Verkleiden 2, Überreden 5 (L); Natur:<br />

Fährtensuchen 2, Fischen/Angein t (L), Orientierung 0 (L), Wettervorhersage<br />

1 (L),Wildnisleben 3 (L); Wissen: Brettspiel 2, Geographie<br />

1, Götter/Kulte 2, Magiek<strong>und</strong>e 3, Pfianzenk<strong>und</strong>e 2,<br />

Rechnen 3, Rechtsk<strong>und</strong>e 2, Sagen/Legenden 4, Schätzen 3,<br />

Staatskunst 1, Tierk<strong>und</strong>e 2; Sprachen: Muttersprache Isdira 12<br />

(L), Zweitsprache Garethi 9 (L), Sprachen Kennen [Asdharia] 3<br />

(L), Sprachen Kennen [Tulamidya] 3, Sprachen Kennen [Füchsisch]<br />

2, Lesen/Schreiben [Isdira-Glyphen] 4 (L), Lesen/Schreiben<br />

[Kusliker Zeichen] 5; Handwerk: Boote Fahren 1 (L), Falschspiel<br />

5, Heilk<strong>und</strong>e W<strong>und</strong>en 0, Holzbearbeitung 2 (L), Instrumentenbau<br />

3, Kochen 0, Lederarbeiten 2, Malen/Zeichnen 5 (L),<br />

Musizieren 5 (L), Schlösser Knacken 1, Schneidern 2 (L)<br />

Hauszauber: Axxeleratus 6 (L), Bannbaiadin 7 (L), Blick aufs<br />

Wesen 4 (L), Blick in die Gedanken 4 (L), Haselbusch 4 (L),<br />

Somnigravis 5 (L), Visibili 6 (L)<br />

Zauberfertigkeiten: Abvenenum 5, Adlerauge 3, Adlerschwinge<br />

(Kater) 3, Armatrutz 5, Attributo 2, Balsam 5, Blitz 1, Flim Fiam<br />

4, Gedankenbilder 5, Klarum Purum 1, Motoricus 3, Odem 3,<br />

Plumbumbarum 3, Sanftmut 2, Silentium 2, Solidirid 1, Tiergedanken<br />

1<br />

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit; Große Meditation, Regeneration<br />

I, Repräsentation (Elfen), Salasandra; Fre<strong>und</strong>schaftslied<br />

Kampfwerte: Bogen 10, Doiche 9/10, Fechtwaffen 12/10, Raufen<br />

8/10, Ringen 8/9, Wurfmesser 9<br />

<strong>Aus</strong>rüstung: Elfenbogen, Köcher mit 12 Pfeilen, Florett, Dotch,<br />

zwei Satz elfische Kleidung, ein Satz Straßenkleidung menschlicher<br />

Machart, Gürtel mit Gürteltaschen, Federhut, weiter Mantel,<br />

Schnupftüchlein, iama (Laute) mit stabilem Behälter, Feldflasche,<br />

Tornister, Schlafsack, Geldbörse mit 34 Silbertalern<br />

DIE SfEPPEIIELFiSCHE WlLDniSLÄUFERin<br />

Obwohl sie erst seit wenigen Tagen von ihrer Sippe getrennt war, fühlte<br />

Bianselya sich einsam, verloren <strong>und</strong> unglücklich. Der Himmel hing<br />

niedrig über ihr, matt grau wie das Fell eines kranken Wolfs, <strong>und</strong> drückte<br />

die Steppe am Horizont nieder, statt sie spielerisch in die Weite zu<br />

locken. Die Herden von Mammuts <strong>und</strong> Steppen rindern riefen nicht<br />

wie gewohni zur Jagd. Wie viel Fleisch braucht schon eine einzelne<br />

Jägerin? Der Wind war kalt <strong>und</strong> blies nach Süden. Duindya, das trockene<br />

Grasland — Bianselya musste es verlassen, um zu sich selbst zu<br />

finden: um ihr Scclcnticr zu erkennen, das sich ihr bislang noch nicht<br />

gezeigt hatte. Vermutlich war es eins, das nicht in der Heimat ihres<br />

Volkes lebte. Es mochte viele Sommer dauern, bis 'Bianselya läuft-allein'<br />

zu den Kindern des Winds zurückkehren würde. 'Läufr-allein'r<br />

Wolkenfells beleidigtes Schnauben weckte Bianselya aus den trüben<br />

Gedanken. Die reiselustige Stute haue sich ihr ohne Zögern angeschlossen.<br />

Dankbar kraulte die Stcppcnclfe ihrer Fre<strong>und</strong>in die Mähne, <strong>und</strong><br />

zusammen zogen sie weiter.<br />

41<br />

Ihr Seelentier haue Bianselya noch nicht gef<strong>und</strong>en, aber Fre<strong>und</strong>e, <strong>und</strong><br />

neue Aufgaben. Jedes Mal, wenn sie ein paar Schurken das Handwerk<br />

gelegt hatte, sagte sie sich, dass damit auch für ihre Sippe die Welt nun<br />

etwas sicherer sei, <strong>und</strong> das tröstete sie in ihrem Heimweh ein wenig.<br />

Diese Räuberbande würde jedenfalls nie wieder den Sohn einer Kauifrau<br />

einführen, um die Mutter zu erpressen. Aber wo war der Junge<br />

nur? Swafsbold der Lange zeigte entsetzt zum Fluss. Während des<br />

Kampfs hatte das Boot sich losgerissen, trieb auf den Wasscrfall zu,<br />

<strong>und</strong> das Kind lag immer noch gefesselt darin. Während dcrThorwaier<br />

noch seine Kröten haut abschnallte, flog Wolkenfell mit Bianselya bereits<br />

wie ein Pfeil dahin, die Böschung hinunter, <strong>und</strong> galoppierte auf dem<br />

Wasser weiter.<br />

HintERGFjjriD<br />

Die Wildnisläuferin ist es gewohnt, weite Reisen zu unternehmen, um<br />

neue Lagerplätze für die Sippe zu finden, zu jagen oder die Aktivitäten<br />

von Feinden zu beobachten. In Städten wird sie eher scheu <strong>und</strong><br />

unsicher reagieren, eine wortkarge Benbaclitcrin, die sich im Umgang<br />

mit größeren Gruppen nicht wohl fühlt. Zudem mag sie anfangs<br />

Schwierigkeiten haben, Nivesen von Minelländern, Mittclländer von<br />

Norhardcn <strong>und</strong> alle zusammen von Orks zu unterscheiden. Umso mehr<br />

wird sie sich auf den Rat guter Fre<strong>und</strong>e verlassen, die sich besser auskennen,<br />

während sie umgekehrt deren Vertrauen <strong>und</strong> Respekt erwartet,<br />

wenn es in die Wildnis geht.<br />

Ki-EiounG, WAFFETT VTTD AvSRJJslunG<br />

Die Steppcnclfc kleidet sich in Wildleder, Pelz <strong>und</strong> gewebte Stoffe aus<br />

Pfcrdchaar. Ihre Kleidung ist robust <strong>und</strong> praktisch, aber mit Stickereien<br />

<strong>und</strong> Fransen aufwendig verziert. Ihre Plauplwarfe auf der Jagd wie<br />

im Kampf ist der Elfenbogen, den sie auch vom Pferderücken aus einzusetzen<br />

vermag. Nahkämpie vermeidet sie möglichst. Bei ihrer <strong>Aus</strong>rüstung<br />

achtet die Wildnisläuferin darauf, dass alles sich schnell zusammenpacken<br />

lässt <strong>und</strong> nicht zu schwer ist.<br />

Zifft+E<br />

»Warum soll Wolkcnfell nicht von diesem Gras fressen, telor? Schau<br />

nur, wie saftiges ist, <strong>und</strong> wie grob die Samen. Das ist gutes Furier. Was

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