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nehmen, gerade bei der Aneignung von eher ungewohnten Fertigkeiten<br />
(also Talenten <strong>und</strong> Zaubern, die nicht als Lcitla/enlc gelten). Der<br />
Nachteil Elfischc Weltsicht drückt damit jene besondere Lebcnscinstcllung<br />
aus, die Elfen von den anderen Kulturschaffenden, aber auch<br />
von ihren eigenen hochclfischen Vorfahren unterscheidet <strong>und</strong> die der<br />
Gr<strong>und</strong> dafür ist, dass sie seit vielen Jahrh<strong>und</strong>erten in harmonischer<br />
Art <strong>und</strong> Weise mit ihrer Umwell leben.<br />
Dass sich dies rcgcltechnisch <strong>und</strong> rollcnspiclcrisch als Nachteil niederschlägt,<br />
hat natürlich seinen Gr<strong>und</strong> darin, dass Abenteuer <strong>und</strong> erst<br />
recht größere Kampagnen einen für Elfen ungewohnt eiligen Zuwachs<br />
an neuen Fertigkeiten wünschenswert machen. Wer aber auf die geheimnisvollen,<br />
w<strong>und</strong>ersamen Aspekte seines Spielerelfen Wert legt,<br />
sollte diese Einschränkungen in Kauf nehmen <strong>und</strong> die Elfischc Weitsicht<br />
auch gezielt als Lcbcnseinstellung des Elfen ins Rollcnspiel einbringen.<br />
BADOCim RpLLEnspiEL<br />
Ellen auf Wanderschaft fern der Sippe leiden besonders unter den Verführungen<br />
der Wirklichkeit <strong>und</strong> müssen ihr eigenes Wesen den Bedingungen<br />
ihrer Umgebung auch dann anpassen, wenn dies in ihren<br />
Augen nicht dem fcy entspricht. Das stark zielgerichtete, von äußeren<br />
Notwendigkeiten bestimmte Handeln in Abenteuern hal wenig mit<br />
dem natürlichen Lebcnsranm der Elfen gemein <strong>und</strong> sorgt für ein Fortschreiten<br />
auf dem Pfad des badoc. Fast notgedrungen nehmen Elfen<br />
auf Alien teuerfahrt die Sehnelllebigkeit <strong>und</strong> den Materialismus der<br />
Mcnschenwelt an <strong>und</strong> verlieren das Gefühl, ein ganzes Elfenlebcn Zeit<br />
zum Lernen zu haben.<br />
Nicht immer fühlt sieh die zunehmende Verankerung im FSier <strong>und</strong><br />
Jetzt für sie selbst wie etwas Schlimmes an. Erstmals das Meer oder die<br />
Wüste zu sehen, hohe Berge zu besteigen, menschliche Lebensfreude<br />
<strong>und</strong> die schönen Seiten einer Stadt zu erleben, auch ohne Salasandra<br />
enge Fre<strong>und</strong>schaften zu gewinnen <strong>und</strong> Anerkennung zu ernten — all<br />
das sind erhebende Erfahrungen, auch für Elfen. Und dies gilt selbst<br />
dann, wenn sie kontrastiert werden durch dunkle Magie, Prunk <strong>und</strong><br />
bittere Armut, Intrigen <strong>und</strong> Machtgier, Schmerz <strong>und</strong> Tod —jene Schaltenseiten<br />
der Welt, die Abenteurer nun einmal häufig zu Gesicht bekommen.<br />
Was wandernde Elfen verlieren, merken sie vielleicht ersi, wenn sie zu<br />
ihrer Sippe zurückkehren wollen. Wann diese die Spielerelfe als badoc<br />
betrachtet, liegt dabei jeweils in ihrem eigenen Empfinden begründet<br />
(<strong>und</strong> isi daher Meisteren tscheidung). Eine weit gereiste Elfe kann nach<br />
langen Jahren dcrTrcnnungzurückkehren, Ireudigwicdcraufgenommen<br />
werden <strong>und</strong> dem Sippenlied ihre Erfahrungen hinzufügen.<br />
Ebenso kann es sein, dass die Sippe kein Verständnis für die stark veränderten<br />
Melodien im Seelenlied der Elfe hat, ihre Erzählungen vom<br />
Fremden <strong>und</strong> ihr badoc fürchtet- <strong>und</strong> sie im schlimmsten Fall aus der<br />
Sippe ausschließt. (Hinweise zur Sicht der einzelnen Völker auf das<br />
badoc finden Sie in den jeweiligen Kapiteln auf den Seilen 66, 71, 76<br />
<strong>und</strong> 80.)<br />
Andere Abcnteurerellen verwehren sich aus eigener Entscheidung die<br />
Rückkehr in die Sippe, weil sie das Sippenlied mit ihren Erfahrungen<br />
von Leid, Schrecken <strong>und</strong> der fremdartigen Mcnschenwelt nicht belasten<br />
wollen.<br />
Verwenden Sic badoc im Rollenspiel weder als binären noch als unbedingt<br />
zu vermeidenden Zustand, dem der Spielerelf-einmal verfallen<br />
— kompromisslos erliegt. Mit jedem Schritt in der Ferne, mit jeder Erfahrung<br />
<strong>und</strong> mit jedem Begreifen menschlicher Handlungen schreite!<br />
der Elf ein kleines Stückchen auf dem Pfad des badoc fort. Aber wie<br />
stark dies sein Wesen, seine Persönlichkeit <strong>und</strong> letztlich auch sein/tv<br />
verändert, hängt vom Hintergr<strong>und</strong> des Elfen, den Abenteuern, die er<br />
erlebt <strong>und</strong> seinem eigenen Bemühen ah, fcy zu bleiben oder den Verlockungen<br />
der Menschcnwclt nachzugeben. Nachahmung menschlicher<br />
Verhaltensweisen ist noch keine Verinnerlichung, <strong>und</strong> eine Besinnung<br />
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auf das Leben, das er hinter sich gelassen hat — auch durch das Spielen<br />
des Sippenliedes oder der Erinncrungsmclodic—, kann den Elfen immer<br />
wieder daran erinnern, sich fern der Heimat nicht selbst zu verlieren.<br />
Bedenken Sie dabei immer, dass badoc zu sein (insbesondere auf der<br />
Ebene der Spieler) nichts per sc Schlechtes oder gar Krankhaftes ist.<br />
Dies ist es nur aus der Perspektive bestimmter Elfen, die sich dem <strong>Licht</strong><br />
zu- <strong>und</strong> von allem Weltlichen abgewandt haben. Keinesfalls macht die<br />
Entwicklung Richtung badoc Ihren Elfen unspielbar — im Gegenteil:<br />
Je mehr der Elf sich an die Welt bindet, sich für sie interessiert <strong>und</strong><br />
einsetzt, umso besser ist er in eine Heldengruppe zu integrieren <strong>und</strong><br />
ins Spiel einzubinden.<br />
Und auch wenn Ihr Spielerelf das badoc fürchtet, so müssen Sic es ihm<br />
nicht gleichtun. Das Wandeln auf dem schmalen Pfad zwischen/t'}'<br />
<strong>und</strong> badoc liefert die Möglichkeit zu Charakterentwickhingen, die der<br />
Figur Tiefe <strong>und</strong> Faceltenreichtum geben. Auch wenn seine Sippe Ihren<br />
Elfen irgendwann nicht mehr als einen der Ihren anerkennt - so<br />
muss der Charakter damit keineswegs auch vom Spieltisch verbannt<br />
werden. Denn: Was läge näher für den nunmehr Heimatlosen, als in<br />
seinen menschlichen <strong>und</strong> zwergischen Gelahrten einen Ersatz für den<br />
verlorenen Sippcnzusammenhalt zu suchen, um mit ihnen zusammen<br />
eine neue Aufgabe zu erfüllen? Und ebenso kann es sein, dass er sich<br />
einer anderen — weltlicheren — Sippe anschließt, deren Sippcnlicd seinem<br />
Wesen mittlerweile besser entspricht.<br />
SCHRJffE AUF DEITt PFAD DES BADOC<br />
Die lolgendcn sind (nicht erschöpfende) Heispiele für 'unclfischc'<br />
Handlungen, die den Elfen dem badoc näher bringen.<br />
• Geld: Viele Ellen tauschen 'Mctallscheiben', weil es unter Menschen<br />
üblich ist, verbinden aber nichts weiter damii. Wer Warenwerte jedoch<br />
ebenso selbstverständlich in Geldwerten absehätzen kann wie ein<br />
Mensch, versteht <strong>und</strong> verinnerlicht das Prinzip des Geldwertes <strong>und</strong><br />
Gcldhandcls. Goldgier, Geiz <strong>und</strong> Fetischerei sind Extreme dieser Entwicklung.<br />
• Besitz: Natürlich kann man sich für einen Auftrag mit besonders<br />
guten Pfeilspitzen oder einem praktischen Wettermantel belohnen lassen.<br />
Dinge um ihrer selbst willen zu crbiiien, die man eigentlich nicht<br />
braucht, isi Elfen jedoch eigentlich fremd.<br />
• Töten: Ein clfischcr Held mag eine Bedrohung aus Notwendigkeit<br />
bekämpfen. Wer aber Unschuldige oder Unbeteiligte ohne Bedenken<br />
tötet (zum Beispiel die Gardisten des bösen Barons oder die Diener<br />
der Schwarzmagicrin), weil es der einfachste Weg zu sein scheint, ist<br />
einen großen Schrift auf dem Pfad des badoc gegangen.<br />
• Taubra: Auch elfischc Magic kann zweckorientiert eingesetzt werden,<br />
<strong>und</strong> nichts spricht gegen eine SOLIDIRID-Brückc auf die Burgmauerhinauf<br />
Den BANNBALADIN jedoch als Beherrschungszauber<br />
einzusetzen oder den SKNSIBAR zur Entlarvung des Bösewichts, ist<br />
mit badoc befleckte Zauberei (mehr zur clfischcn Magie finden Sie ab<br />
Seite 44).<br />
• Untertänigkeit: Loyalität <strong>und</strong> das Gefühl von Schuld, Verpflichtung<br />
oder Dankbarkeit sind Elfen nicht unbekannt. Wer aber das Knie beugt<br />
<strong>und</strong> sich der Willkür fremder Menschen unterwirft, widerspricht dem<br />
clfischen ScibsiwengefühL<br />
• Falschheit: Zu lügen oder etwas vorzutäuschen, falsche Versprechen<br />
zu geben oder ein Wort ohne Not zu brechen beweist menschliches<br />
Denken.