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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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DIE SfERrtEnfR.AGER_<br />

Stcrncnfräger (siehe dazu Seile 121) genossen <strong>und</strong> genießen auch auf<br />

den Inseln im Nebel höchstes Ansehen. Sie gingen jedoch meist eigene<br />

Wege, lebten allcinc aul leeren Inseln oder Dryadenschiffen <strong>und</strong><br />

schlossen sich keiner der streitenden Parteien an. Viele von ihnen hat<br />

Fenvarien nnch seiner Rückkehr an seine Seile geholt, aber manche<br />

"'ollen doch lieher für sich bleiben <strong>und</strong> warten erst einmal ab, was die<br />

kommenden Jahr(h<strong>und</strong>ert)c bringen.<br />

DEivScH(-AnGEnK.öniG<br />

\or über 2.000 Jahren gelang es einem Fremdling samt Gefolge, die<br />

Globule zu betreten <strong>und</strong> sich hier festzustehen. Aufgr<strong>und</strong> seiner Gestalt<br />

wird er nur der Schlangenkönig genannt, denn es handeli sich<br />

um einen Skrcch: ein Wesen, halb Schlange, halb Mensch, ähnlich der<br />

Skrcchu von Maraskan (siehe auch Blutrosen <strong>und</strong> Marasken 119ff.).<br />

I >er Schlangenkönig hatte seinerzeit von Cammalans Kessel erfahren,<br />

<strong>und</strong> er plante, dieses Artefakt in seine Gewalt zu bringen. Mit Hilic<br />

-.t incr Magic konnte er eine grobe Insel erobern <strong>und</strong> auch weitgehend<br />

hei von Lebenden Bildern halten (das Wissen um diese Magie wäre<br />

ienvarien heule sehr viel wen). Dieses Eiland heißt .seitdem die Verlo-<br />

[ • In sc!. In seinem Gefolge waren unterschiedliche Echsenwesen,<br />

iffitcr anderem Achaz, Marus, Krakonicr <strong>und</strong> unheimliche geflügelte<br />

frVcscn.<br />

ABEnTEUER^AVF DEJCI<br />

Seit Fenvaricns Rückkehr sind die Grenzen zwischen Aventuricn<br />

<strong>und</strong> den Inseln im Nebel niehl mehr so <strong>und</strong>urchlässig wie in den<br />

vorhergehenden drei Jahrtausenden. Auf diese Weise kann es durchaus<br />

geschehen, dass eine Heldengruppc zufällig oder gezielt in diese<br />

Globule gelangt. Gründe für eine Reise in die Nebel gibt es zuhauf:<br />

Nirgends sonst ist die Vergangenheil der Hochclfcn noch so präsent,<br />

spielen sich hier doch vergangene Ereignisse immer wieder ab<br />

<strong>und</strong> kann man sogar mit längst verstorbenen Zeitzeugen sprechen.<br />

Möglicherweise finden sich in den verlassenen Tempeln <strong>und</strong> den<br />

Ruinen der untergegangenen Städte auch noch Geheimnisse <strong>und</strong><br />

Artefakte, von denen nicht einmal Fenvarien etwas ahnt. Auch Cammalans<br />

Kessel kann Ziel eines Abenteuers oder einer Kampagne sein,<br />

wenn es darum geht, einen verstorbenen Gefährten ins Leben zurückzuholen.<br />

Immer noch gibt es in der Globule viele Einwohner, die sich Fenvarien<br />

nicht anschließen wollen, <strong>und</strong> selbst unter denen, die sich<br />

ihm offiziell untergeordnet haben, mag manch einer den jahrh<strong>und</strong>ertealten<br />

Hass zwischen Alten <strong>und</strong> Wilden nicht vergessen haben.<br />

Hier können die Helden schnell in die <strong>Aus</strong>einandersetzungen unterschiedlicher<br />

Gruppen verwickelt werden, sei es im offenen Kampf<br />

oder in heimlichen Intrigen. Vor allem die Agenten des Schlangenkönigs<br />

(bei denen es sich keineswegs immer um geschuppte Wesen<br />

handeln muss) versuchen, die unterschiedlichen Parteien gegeneinander<br />

aufzuhetzen.<br />

Auf ihrer Reise können die Helden auch Wesen aus den Geschichten<br />

der Elfen begegnen, die ihnen nicht wohl gesonnen sind, <strong>und</strong><br />

128<br />

Er brauchte mehrere Jahrh<strong>und</strong>erte, bis es ihm gelang, den Kessel an<br />

sich zu bringen. Um die Gegenwehr der Elfen zu schwächen, harte er<br />

dafür gesorgt, dass sie von einer fürchterlichen Seuche befallen wurden,<br />

der Gliedcrfäulc, die viele Opfer unter den Elfen forderte. Was der<br />

Schlangcnkönig mit dem eroberten Kessel plant, ist nicht bekannt, aber<br />

Fenvarien betrachtet ihn als mächtigen Feind, dem er sich erst, widmen<br />

angemessen kann, wenn er die Elfen geeint hat.<br />

ELFEnGÖTfER^VIID<br />

DAS REICH unfER^DEn U/ELLEÜ<br />

Seil Tie'Shiannas Untergang haben die meisten Ellen ihren Glauben<br />

an die Götter verloren oder wenigstens ihre Verehrung aulgegeben, weil<br />

sie von ihnen keine Hilfe mehr erwarten. Die Tempel in den Städten<br />

verfielen oder wurden zweckentfremdet. Doch Fenvarien versucht, diese<br />

Entwicklung umzukehren. Er hat viele alle Anbctungsstäften auch<br />

gegen den Widerstand der Alteingesessenen herrichten lassen, <strong>und</strong> er<br />

lässt die Lehre der alten Götter überall verbreiten. Doch das alte Desinteresse<br />

seines Volkes kann selbst er nur langsam überwinden.<br />

Alle Elfen der Inseln glauben jedoch an das 'Reich unter den Wellen'<br />

in den Tiefen des Meeres, in welches ihr Scclcnlicht nach dem Tod<br />

eingeht. Verstorbene werden deshalb aul 'Iblenschiffcn dem Meer übergeben.<br />

inSELn im ÜEBEL<br />

schon vor dem Untergang Tie'Shiannas lebten auch andere Wesen<br />

hier: Dryaden, Satyrc <strong>und</strong> andere Fecnwcscn, sprechende Baume<br />

<strong>und</strong> insclgroße Meeresbewohner — lassen Sic Ihrer Phantasie freien<br />

Lauf<br />

Die ausführliche Beschreibung der Inseln in der Phileasson-Saga<br />

kann Ihnen manche Anregung für die <strong>Aus</strong>gestaltung dieser Welt<br />

geben, wobei Sie immer bedenken sollten, dass dort der Zustand vor<br />

Fenvaricns Rückkehr beschrieben wird.<br />

WELtEnTosj;<br />

Offiziell isi kein Tor zwischen Aventuricn <strong>und</strong> den Inseln im Nebel<br />

mehr bekannt: Das Tor nach Tic'Shianna ist zerstört, <strong>und</strong> die Zauberschiffe,<br />

mit denen man einst die Nebel durchqueren konnte, sind<br />

verloren. Das letzte bekannte derartige Schiff wurde von Fenvarien<br />

nach seiner Rückkehr zerstört. Doch möglicherweise gibt es irgendwo<br />

in Avcnturien noch das eine oder andere derartige Zauberschiff. (Siehe<br />

auch Seite 125.)<br />

Weiterhin hat auch der Schlangenkönig einen Weg auf die Inseln<br />

gef<strong>und</strong>en, <strong>und</strong> viel leicht existiert auch dieser Weg noch —möglicherweise<br />

aber als 'Einbahnstraße', so dass für den Rückweg ein anderer<br />

Weg gef<strong>und</strong>en werden muss. Und natürlich ist es jederzeit möglich,<br />

dass Ihre Helden auch noch ganz andere Zugänge finden.<br />

Bei Abenteuern auf den Inseln sollten Sic aber auch bedenken, dass<br />

die Zeit hier für Aventuricr anders verläuft. Wer die Globule bereist<br />

<strong>und</strong> beispielsweise in einem Monat zurückkehren will, kann genauso<br />

gut ein paar aventurische Tage wie ein halbes Jahr verpasst haben.

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