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DIE SfERrtEnfR.AGER_<br />
Stcrncnfräger (siehe dazu Seile 121) genossen <strong>und</strong> genießen auch auf<br />
den Inseln im Nebel höchstes Ansehen. Sie gingen jedoch meist eigene<br />
Wege, lebten allcinc aul leeren Inseln oder Dryadenschiffen <strong>und</strong><br />
schlossen sich keiner der streitenden Parteien an. Viele von ihnen hat<br />
Fenvarien nnch seiner Rückkehr an seine Seile geholt, aber manche<br />
"'ollen doch lieher für sich bleiben <strong>und</strong> warten erst einmal ab, was die<br />
kommenden Jahr(h<strong>und</strong>ert)c bringen.<br />
DEivScH(-AnGEnK.öniG<br />
\or über 2.000 Jahren gelang es einem Fremdling samt Gefolge, die<br />
Globule zu betreten <strong>und</strong> sich hier festzustehen. Aufgr<strong>und</strong> seiner Gestalt<br />
wird er nur der Schlangenkönig genannt, denn es handeli sich<br />
um einen Skrcch: ein Wesen, halb Schlange, halb Mensch, ähnlich der<br />
Skrcchu von Maraskan (siehe auch Blutrosen <strong>und</strong> Marasken 119ff.).<br />
I >er Schlangenkönig hatte seinerzeit von Cammalans Kessel erfahren,<br />
<strong>und</strong> er plante, dieses Artefakt in seine Gewalt zu bringen. Mit Hilic<br />
-.t incr Magic konnte er eine grobe Insel erobern <strong>und</strong> auch weitgehend<br />
hei von Lebenden Bildern halten (das Wissen um diese Magie wäre<br />
ienvarien heule sehr viel wen). Dieses Eiland heißt .seitdem die Verlo-<br />
[ • In sc!. In seinem Gefolge waren unterschiedliche Echsenwesen,<br />
iffitcr anderem Achaz, Marus, Krakonicr <strong>und</strong> unheimliche geflügelte<br />
frVcscn.<br />
ABEnTEUER^AVF DEJCI<br />
Seit Fenvaricns Rückkehr sind die Grenzen zwischen Aventuricn<br />
<strong>und</strong> den Inseln im Nebel niehl mehr so <strong>und</strong>urchlässig wie in den<br />
vorhergehenden drei Jahrtausenden. Auf diese Weise kann es durchaus<br />
geschehen, dass eine Heldengruppc zufällig oder gezielt in diese<br />
Globule gelangt. Gründe für eine Reise in die Nebel gibt es zuhauf:<br />
Nirgends sonst ist die Vergangenheil der Hochclfcn noch so präsent,<br />
spielen sich hier doch vergangene Ereignisse immer wieder ab<br />
<strong>und</strong> kann man sogar mit längst verstorbenen Zeitzeugen sprechen.<br />
Möglicherweise finden sich in den verlassenen Tempeln <strong>und</strong> den<br />
Ruinen der untergegangenen Städte auch noch Geheimnisse <strong>und</strong><br />
Artefakte, von denen nicht einmal Fenvarien etwas ahnt. Auch Cammalans<br />
Kessel kann Ziel eines Abenteuers oder einer Kampagne sein,<br />
wenn es darum geht, einen verstorbenen Gefährten ins Leben zurückzuholen.<br />
Immer noch gibt es in der Globule viele Einwohner, die sich Fenvarien<br />
nicht anschließen wollen, <strong>und</strong> selbst unter denen, die sich<br />
ihm offiziell untergeordnet haben, mag manch einer den jahrh<strong>und</strong>ertealten<br />
Hass zwischen Alten <strong>und</strong> Wilden nicht vergessen haben.<br />
Hier können die Helden schnell in die <strong>Aus</strong>einandersetzungen unterschiedlicher<br />
Gruppen verwickelt werden, sei es im offenen Kampf<br />
oder in heimlichen Intrigen. Vor allem die Agenten des Schlangenkönigs<br />
(bei denen es sich keineswegs immer um geschuppte Wesen<br />
handeln muss) versuchen, die unterschiedlichen Parteien gegeneinander<br />
aufzuhetzen.<br />
Auf ihrer Reise können die Helden auch Wesen aus den Geschichten<br />
der Elfen begegnen, die ihnen nicht wohl gesonnen sind, <strong>und</strong><br />
128<br />
Er brauchte mehrere Jahrh<strong>und</strong>erte, bis es ihm gelang, den Kessel an<br />
sich zu bringen. Um die Gegenwehr der Elfen zu schwächen, harte er<br />
dafür gesorgt, dass sie von einer fürchterlichen Seuche befallen wurden,<br />
der Gliedcrfäulc, die viele Opfer unter den Elfen forderte. Was der<br />
Schlangcnkönig mit dem eroberten Kessel plant, ist nicht bekannt, aber<br />
Fenvarien betrachtet ihn als mächtigen Feind, dem er sich erst, widmen<br />
angemessen kann, wenn er die Elfen geeint hat.<br />
ELFEnGÖTfER^VIID<br />
DAS REICH unfER^DEn U/ELLEÜ<br />
Seil Tie'Shiannas Untergang haben die meisten Ellen ihren Glauben<br />
an die Götter verloren oder wenigstens ihre Verehrung aulgegeben, weil<br />
sie von ihnen keine Hilfe mehr erwarten. Die Tempel in den Städten<br />
verfielen oder wurden zweckentfremdet. Doch Fenvarien versucht, diese<br />
Entwicklung umzukehren. Er hat viele alle Anbctungsstäften auch<br />
gegen den Widerstand der Alteingesessenen herrichten lassen, <strong>und</strong> er<br />
lässt die Lehre der alten Götter überall verbreiten. Doch das alte Desinteresse<br />
seines Volkes kann selbst er nur langsam überwinden.<br />
Alle Elfen der Inseln glauben jedoch an das 'Reich unter den Wellen'<br />
in den Tiefen des Meeres, in welches ihr Scclcnlicht nach dem Tod<br />
eingeht. Verstorbene werden deshalb aul 'Iblenschiffcn dem Meer übergeben.<br />
inSELn im ÜEBEL<br />
schon vor dem Untergang Tie'Shiannas lebten auch andere Wesen<br />
hier: Dryaden, Satyrc <strong>und</strong> andere Fecnwcscn, sprechende Baume<br />
<strong>und</strong> insclgroße Meeresbewohner — lassen Sic Ihrer Phantasie freien<br />
Lauf<br />
Die ausführliche Beschreibung der Inseln in der Phileasson-Saga<br />
kann Ihnen manche Anregung für die <strong>Aus</strong>gestaltung dieser Welt<br />
geben, wobei Sie immer bedenken sollten, dass dort der Zustand vor<br />
Fenvaricns Rückkehr beschrieben wird.<br />
WELtEnTosj;<br />
Offiziell isi kein Tor zwischen Aventuricn <strong>und</strong> den Inseln im Nebel<br />
mehr bekannt: Das Tor nach Tic'Shianna ist zerstört, <strong>und</strong> die Zauberschiffe,<br />
mit denen man einst die Nebel durchqueren konnte, sind<br />
verloren. Das letzte bekannte derartige Schiff wurde von Fenvarien<br />
nach seiner Rückkehr zerstört. Doch möglicherweise gibt es irgendwo<br />
in Avcnturien noch das eine oder andere derartige Zauberschiff. (Siehe<br />
auch Seite 125.)<br />
Weiterhin hat auch der Schlangenkönig einen Weg auf die Inseln<br />
gef<strong>und</strong>en, <strong>und</strong> viel leicht existiert auch dieser Weg noch —möglicherweise<br />
aber als 'Einbahnstraße', so dass für den Rückweg ein anderer<br />
Weg gef<strong>und</strong>en werden muss. Und natürlich ist es jederzeit möglich,<br />
dass Ihre Helden auch noch ganz andere Zugänge finden.<br />
Bei Abenteuern auf den Inseln sollten Sic aber auch bedenken, dass<br />
die Zeit hier für Aventuricr anders verläuft. Wer die Globule bereist<br />
<strong>und</strong> beispielsweise in einem Monat zurückkehren will, kann genauso<br />
gut ein paar aventurische Tage wie ein halbes Jahr verpasst haben.