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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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denn ihr Weg führt in die Weh hinaus — <strong>und</strong> sie fürchten die graduelle<br />

Verlockung des badoc weniger als das tatenlose Verbleiben im jey. ahnen<br />

sie doch, dass alles <strong>Licht</strong> letztlich dem Sehallen weichen muss,<br />

wenn man seinen Funken nicht verteidigt.<br />

Naturgemäß erinnert sich die Geschichtsschreibung vor allem an die<br />

Namen jener, die sich von düsteren 'Iräumen <strong>und</strong> umwälzenden Ereignissen<br />

herausgerufen fühlten, ihr Schicksal in die eigene Hand zu<br />

nehmen: Vor 6.(100 Jahren reichte Arikadion wandelt-in-frcmdcn-Todcn<br />

den tauenden Hochelfcn die Hand. Tasilla Abendglanz schloss im 2.<br />

Jahrh<strong>und</strong>ert v.BE den Saljeth-Pafy mit den Zwergen, um die Orks ins<br />

Orkland zurückzutreiben, Amarandcl <strong>und</strong> Asralion Sommertau besiegelten<br />

31 v.BF den Tralloper Vertrag mit den Horas-Kaiscrn, <strong>und</strong> Ra/lion<br />

Regenflieder bemühl sich seit 400 Jahren um Verständigung mit den<br />

Menschen. Oionil Tauglanz schließlich führte eine H<strong>und</strong>ertschaft aucIfischcr<br />

Reiter auf Seilen der vereinten Völker gegen Borbarads Horden<br />

in die Dritte Dämonenschlacht\ der Rote Pfeil oplertc sein Wesen,<br />

um dem elementaren Schlüssel da Humus einen neuen Platz in Simyala<br />

zu geben. Sie alle sind Symbolgestalien für Jene, die sich nach außen<br />

wenden, <strong>und</strong> es gibt viele weitere wandernde Elrcn, von denen einige<br />

unter Menschen als Melden bekannt wurden, auch wenn sie dafür<br />

oftmals ihre clfischc Heimat zurücklassen mussten.<br />

Heute gibt es mehr von diesen Herausgerufenen als vielleicht jemals<br />

zuvor Heimat- <strong>und</strong> Sippen lose, K<strong>und</strong>schafteram Rande der Schwarzen<br />

Lande, Kämpfer <strong>und</strong> Streiter gegen jene Finsternis, die seil der<br />

Rückkehr Borbarads <strong>und</strong> Parcionas auch das Ellenvolk bedroht, <strong>und</strong><br />

auch ganze Sippen, die sich bewusst zum Bleiben entschließen <strong>und</strong><br />

ihre angestammten Lebensräume, verteidigen. Viele von ihnen wollen<br />

ihren Platz im neuen Zeitalter nicht kampflos aufgeben, wollen nach<br />

Jahrtausenden des Zurückweichens vor den Menschen wieder eine<br />

aktive, nach außen gewandte Rolle spielen, wollen die Welt — <strong>und</strong> die<br />

Menschen, die einen großen Teil davon beherrschen — nicht sich selbst<br />

überlassen <strong>und</strong> nicht die Augen vor dem verschließen, was vor sich<br />

geht. Sie ziehen im Wissen aus, dass sie ihr <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> ihrfcy aufs Spiel<br />

setzen, dass sie mit der Zuwendung zur Welt auch aul dem Pfad des<br />

badoc fortschreiten — doch dieses Opfer erscheint ihnen nötig, um kommenden<br />

Generationen das Sein <strong>und</strong> das <strong>Licht</strong> zu bewahren.<br />

Die hier verwendete Bezeichnung 'Wanderer' ist nicht zu verwechseln<br />

mit der elfisehen Prolcssionsvariante Wanderer.<br />

ALS DAS FRlEDEnSLIED VERKLAIIG<br />

«Niemand hat uns aufgefordert, <strong>und</strong> doch haben viele von uns gespurt, dass<br />

eine Entscheidung wichtig, vielleicht unausweichlich ist: Entscheiden wir<br />

uns für diese Welt oder gegen sie? Jedes Mitglied unseres Volkes sieht<br />

irgendwann vor diesem Scheideweg, jetzt oder später, vielleicht erst in vielen<br />

Jahrzehnten oder Jahrhttndertcn. Die beiden Wege werden Sippen<br />

auseinander reißen, Geschwister <strong>und</strong> Liebespaare, <strong>und</strong> haben es schon getan.<br />

Aber wie wir uns auch entscheiden: Beide Wege träumt Madaya, die<br />

letzte der Alten, für ihr Volk, für die feya. Wie wirst du dich entscheiden,<br />

meine Tochter?«<br />

-Ulinve träumc-im-Einhomgras zu Ghavandoe lacht-Lcrchcnsang,<br />

Kuirasun, neuzeitlich<br />

Spätestens durch das Verklingen von Athavars Fricdenslied ist die Elfenheil<br />

in Bewegung geraten, ihre angestammte Lebensweise in Zweifel<br />

gezogen worden. Sehnende <strong>und</strong> Wanderer sind <strong>Aus</strong>druck dieser Bewegung<br />

<strong>und</strong> dieses Zweifeis, auch wenn beide Gruppierungen eher<br />

als Tendenzen betrachtet werden müssen, nicht als Parteien oder Mächte.<br />

Sie sind keinesfalls gefestigt <strong>und</strong> innerlich sehr divers: Die noch<br />

kleine Gruppe der Sehnenden besteht vor allem aus romantischen<br />

Heimkehrern <strong>und</strong> auclfischcn Flüchtlingen aus dem Bornland <strong>und</strong><br />

den Mittcilanden, aber auch Wäldchen der äußeren Salamandersteine<br />

schließen sieh ihr an, von den Berichten über die Schwarzen Lande<br />

<strong>und</strong> ihren eigenen düsteren Träumen verunsichert (während die Alten<br />

•%'X<br />

der inneren Wälder die ganze Unruhe eher besorgt oder gleichmütig<br />

zur Kenntnis nehmen). Einige drängen auf baldigen Aufbruch des<br />

Zuges, ohne zu ahnen, dass der Weg zurück ins <strong>Licht</strong> noch nie einfach<br />

war <strong>und</strong> nur Wenigen gelingt, andere wollen ihre Sippen oder andere<br />

Elfen überzeugen mitzukommen.<br />

Die Wanderer bilden die Mehrheit, sind jedoch noch verschiedener:<br />

Ihnen fühlen sich sowohl die friedlichen Siedler in Gerasim verb<strong>und</strong>en,<br />

die im Vermächtnis der Volfer einen neuen Gr<strong>und</strong>slein für das<br />

Zusammenleben mit den Menschen gelegt haben, als auch viele zivilisationsnahe<br />

Auclfcn, von denen einige gar ein neues Hochclfcnrcich<br />

mit Simyala als Zentrum ersehnen, das die Menschen aus den nördlichen<br />

Mittellanden vertreiben kann. Andere wiederum wollen die Menschen<br />

lehren, aus dem Fall der Hochelfen zu lernen, wollen mit ihnen<br />

gemeinsam für das Überleben beider Völker kämpfen <strong>und</strong> den Krieg<br />

gegen die Schwarzen Lande aufnehmen — insbesondere Donnerbach<br />

mit seiner Aura Acszerza zieht solche kriegerischen Elfen an.<br />

Auch wenn Sehnende wie Wanderer keine Anführer' haben, so gibt es<br />

doch Symbolfiguren, um die sieh die meinungs- <strong>und</strong> Stimmungsbildenden<br />

Legenden <strong>und</strong> Lieder jeder Richtung drehen. Neben den oben<br />

genannien Elfen der Geschichte ist die grimmige Sippcnwächterin<br />

Sanray Eulciischwinge ob ihres erbitterten <strong>und</strong> rücksichtslosen Kampfes<br />

gegen die Schwarzen Lande eine wichtige Symbolfigur für die Wanderer.<br />

Eine gewichtige Stimme für die Sehnenden ist hingegen der<br />

charismatische Legendcnsängcr Mandarion Schattenträumer, der bemüht<br />

ist, nicht nur seine wachsende Schar ins <strong>Licht</strong> zu bringen, sondern<br />

alle Elfen zum Rückzug aus der Welt zu bewegen. Der Mythos<br />

dieser beiden wird nicht zuletzt dadurch gemehrt, dass ihre Liebe an<br />

den gemeinsam erlebten Schrecken auscinanderbrach. Sie sind aul den<br />

Seiten 104 <strong>und</strong> 110 genauer beschrieben.<br />

SEHnEriDE unD WAnDEREsJm SPIEL<br />

Betrachten Sie die hier dargestellte 'Fraktionenbildung' nicht als<br />

vollendete Tatsache, als unausweichliches Ereignis, sondern als<br />

Beginn einer Entwicklung, die sehr lange Zeit in Anspruch nehmen<br />

kann <strong>und</strong> noch keinen festen Kulminationspunkt hat. Viele<br />

Elfen wissen weder von einem neuen Zeitalter, noch haben sie<br />

das Bedürfnis, ihre Lebensweise zu ändern oder ins <strong>Licht</strong> zurückzukehren.<br />

Dennoch hat unter den Elfen ein Prozess begonnen, der es Ihnen<br />

als Spieler erleichtern kann, in Aventurien einerseits mystische<br />

<strong>und</strong> mythische Niehispielcr-EIfcn mit nachvollziehbaren Motivationen<br />

<strong>und</strong> einem dynamischen Profil zu versehen <strong>und</strong> zu lebendigen<br />

Abenteuer-Elementen zu machen, die nicht einfach nur<br />

'da sind', sondern Ziele, Ängste <strong>und</strong> Hoffnungen haben, Hilfe<br />

benötigen oder auch Widersland leisten; andererseits aber auch<br />

clfischc Spielereharaktere ein gutes Stück von ihrem Erklärungs<strong>und</strong><br />

Rcchfcrtigungszwang zu befreien: Elfen, die sich der Welt<br />

zuwenden, sie erfahren <strong>und</strong> verteidigen, sind immer noch selten,<br />

aber innerhalb ihres Volkes nichts Ungewöhnliches, Unverständliches,<br />

Inakzeptables mehr.<br />

Die Dynamik innerhalb aller Gruppen <strong>und</strong> Individuen, die sich<br />

den Sehnenden oder den Wanderern zugehörig fühlen, ist so groß,<br />

dass sich eine Vielzahl von Abcnteuerplots, Aufbruchsmotivationen<br />

<strong>und</strong> sogar gezielten Aul trägen lür clfischc, menschliche oder<br />

gemischte Abenteurergruppen ergibt. (Weitere Hinweise 7Air Einbindung<br />

der beiden Strömungen ins Spiel gibt der Abschnitt Elfen<br />

am Spieltisch ab Seite 122.)<br />

AUSBLICK.<br />

Die Elfen Aventuriens befinden sich an einem Scheideweg: Einige Sippen<br />

ziehen sich zurück, andere stellen sich nun erst recht der Wirklichkeit.<br />

Gerade viele einzelne, vor allem junge Elfen sehen sich her-

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