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denn ihr Weg führt in die Weh hinaus — <strong>und</strong> sie fürchten die graduelle<br />
Verlockung des badoc weniger als das tatenlose Verbleiben im jey. ahnen<br />
sie doch, dass alles <strong>Licht</strong> letztlich dem Sehallen weichen muss,<br />
wenn man seinen Funken nicht verteidigt.<br />
Naturgemäß erinnert sich die Geschichtsschreibung vor allem an die<br />
Namen jener, die sich von düsteren 'Iräumen <strong>und</strong> umwälzenden Ereignissen<br />
herausgerufen fühlten, ihr Schicksal in die eigene Hand zu<br />
nehmen: Vor 6.(100 Jahren reichte Arikadion wandelt-in-frcmdcn-Todcn<br />
den tauenden Hochelfcn die Hand. Tasilla Abendglanz schloss im 2.<br />
Jahrh<strong>und</strong>ert v.BE den Saljeth-Pafy mit den Zwergen, um die Orks ins<br />
Orkland zurückzutreiben, Amarandcl <strong>und</strong> Asralion Sommertau besiegelten<br />
31 v.BF den Tralloper Vertrag mit den Horas-Kaiscrn, <strong>und</strong> Ra/lion<br />
Regenflieder bemühl sich seit 400 Jahren um Verständigung mit den<br />
Menschen. Oionil Tauglanz schließlich führte eine H<strong>und</strong>ertschaft aucIfischcr<br />
Reiter auf Seilen der vereinten Völker gegen Borbarads Horden<br />
in die Dritte Dämonenschlacht\ der Rote Pfeil oplertc sein Wesen,<br />
um dem elementaren Schlüssel da Humus einen neuen Platz in Simyala<br />
zu geben. Sie alle sind Symbolgestalien für Jene, die sich nach außen<br />
wenden, <strong>und</strong> es gibt viele weitere wandernde Elrcn, von denen einige<br />
unter Menschen als Melden bekannt wurden, auch wenn sie dafür<br />
oftmals ihre clfischc Heimat zurücklassen mussten.<br />
Heute gibt es mehr von diesen Herausgerufenen als vielleicht jemals<br />
zuvor Heimat- <strong>und</strong> Sippen lose, K<strong>und</strong>schafteram Rande der Schwarzen<br />
Lande, Kämpfer <strong>und</strong> Streiter gegen jene Finsternis, die seil der<br />
Rückkehr Borbarads <strong>und</strong> Parcionas auch das Ellenvolk bedroht, <strong>und</strong><br />
auch ganze Sippen, die sich bewusst zum Bleiben entschließen <strong>und</strong><br />
ihre angestammten Lebensräume, verteidigen. Viele von ihnen wollen<br />
ihren Platz im neuen Zeitalter nicht kampflos aufgeben, wollen nach<br />
Jahrtausenden des Zurückweichens vor den Menschen wieder eine<br />
aktive, nach außen gewandte Rolle spielen, wollen die Welt — <strong>und</strong> die<br />
Menschen, die einen großen Teil davon beherrschen — nicht sich selbst<br />
überlassen <strong>und</strong> nicht die Augen vor dem verschließen, was vor sich<br />
geht. Sie ziehen im Wissen aus, dass sie ihr <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> ihrfcy aufs Spiel<br />
setzen, dass sie mit der Zuwendung zur Welt auch aul dem Pfad des<br />
badoc fortschreiten — doch dieses Opfer erscheint ihnen nötig, um kommenden<br />
Generationen das Sein <strong>und</strong> das <strong>Licht</strong> zu bewahren.<br />
Die hier verwendete Bezeichnung 'Wanderer' ist nicht zu verwechseln<br />
mit der elfisehen Prolcssionsvariante Wanderer.<br />
ALS DAS FRlEDEnSLIED VERKLAIIG<br />
«Niemand hat uns aufgefordert, <strong>und</strong> doch haben viele von uns gespurt, dass<br />
eine Entscheidung wichtig, vielleicht unausweichlich ist: Entscheiden wir<br />
uns für diese Welt oder gegen sie? Jedes Mitglied unseres Volkes sieht<br />
irgendwann vor diesem Scheideweg, jetzt oder später, vielleicht erst in vielen<br />
Jahrzehnten oder Jahrhttndertcn. Die beiden Wege werden Sippen<br />
auseinander reißen, Geschwister <strong>und</strong> Liebespaare, <strong>und</strong> haben es schon getan.<br />
Aber wie wir uns auch entscheiden: Beide Wege träumt Madaya, die<br />
letzte der Alten, für ihr Volk, für die feya. Wie wirst du dich entscheiden,<br />
meine Tochter?«<br />
-Ulinve träumc-im-Einhomgras zu Ghavandoe lacht-Lcrchcnsang,<br />
Kuirasun, neuzeitlich<br />
Spätestens durch das Verklingen von Athavars Fricdenslied ist die Elfenheil<br />
in Bewegung geraten, ihre angestammte Lebensweise in Zweifel<br />
gezogen worden. Sehnende <strong>und</strong> Wanderer sind <strong>Aus</strong>druck dieser Bewegung<br />
<strong>und</strong> dieses Zweifeis, auch wenn beide Gruppierungen eher<br />
als Tendenzen betrachtet werden müssen, nicht als Parteien oder Mächte.<br />
Sie sind keinesfalls gefestigt <strong>und</strong> innerlich sehr divers: Die noch<br />
kleine Gruppe der Sehnenden besteht vor allem aus romantischen<br />
Heimkehrern <strong>und</strong> auclfischcn Flüchtlingen aus dem Bornland <strong>und</strong><br />
den Mittcilanden, aber auch Wäldchen der äußeren Salamandersteine<br />
schließen sieh ihr an, von den Berichten über die Schwarzen Lande<br />
<strong>und</strong> ihren eigenen düsteren Träumen verunsichert (während die Alten<br />
•%'X<br />
der inneren Wälder die ganze Unruhe eher besorgt oder gleichmütig<br />
zur Kenntnis nehmen). Einige drängen auf baldigen Aufbruch des<br />
Zuges, ohne zu ahnen, dass der Weg zurück ins <strong>Licht</strong> noch nie einfach<br />
war <strong>und</strong> nur Wenigen gelingt, andere wollen ihre Sippen oder andere<br />
Elfen überzeugen mitzukommen.<br />
Die Wanderer bilden die Mehrheit, sind jedoch noch verschiedener:<br />
Ihnen fühlen sich sowohl die friedlichen Siedler in Gerasim verb<strong>und</strong>en,<br />
die im Vermächtnis der Volfer einen neuen Gr<strong>und</strong>slein für das<br />
Zusammenleben mit den Menschen gelegt haben, als auch viele zivilisationsnahe<br />
Auclfcn, von denen einige gar ein neues Hochclfcnrcich<br />
mit Simyala als Zentrum ersehnen, das die Menschen aus den nördlichen<br />
Mittellanden vertreiben kann. Andere wiederum wollen die Menschen<br />
lehren, aus dem Fall der Hochelfen zu lernen, wollen mit ihnen<br />
gemeinsam für das Überleben beider Völker kämpfen <strong>und</strong> den Krieg<br />
gegen die Schwarzen Lande aufnehmen — insbesondere Donnerbach<br />
mit seiner Aura Acszerza zieht solche kriegerischen Elfen an.<br />
Auch wenn Sehnende wie Wanderer keine Anführer' haben, so gibt es<br />
doch Symbolfiguren, um die sieh die meinungs- <strong>und</strong> Stimmungsbildenden<br />
Legenden <strong>und</strong> Lieder jeder Richtung drehen. Neben den oben<br />
genannien Elfen der Geschichte ist die grimmige Sippcnwächterin<br />
Sanray Eulciischwinge ob ihres erbitterten <strong>und</strong> rücksichtslosen Kampfes<br />
gegen die Schwarzen Lande eine wichtige Symbolfigur für die Wanderer.<br />
Eine gewichtige Stimme für die Sehnenden ist hingegen der<br />
charismatische Legendcnsängcr Mandarion Schattenträumer, der bemüht<br />
ist, nicht nur seine wachsende Schar ins <strong>Licht</strong> zu bringen, sondern<br />
alle Elfen zum Rückzug aus der Welt zu bewegen. Der Mythos<br />
dieser beiden wird nicht zuletzt dadurch gemehrt, dass ihre Liebe an<br />
den gemeinsam erlebten Schrecken auscinanderbrach. Sie sind aul den<br />
Seiten 104 <strong>und</strong> 110 genauer beschrieben.<br />
SEHnEriDE unD WAnDEREsJm SPIEL<br />
Betrachten Sie die hier dargestellte 'Fraktionenbildung' nicht als<br />
vollendete Tatsache, als unausweichliches Ereignis, sondern als<br />
Beginn einer Entwicklung, die sehr lange Zeit in Anspruch nehmen<br />
kann <strong>und</strong> noch keinen festen Kulminationspunkt hat. Viele<br />
Elfen wissen weder von einem neuen Zeitalter, noch haben sie<br />
das Bedürfnis, ihre Lebensweise zu ändern oder ins <strong>Licht</strong> zurückzukehren.<br />
Dennoch hat unter den Elfen ein Prozess begonnen, der es Ihnen<br />
als Spieler erleichtern kann, in Aventurien einerseits mystische<br />
<strong>und</strong> mythische Niehispielcr-EIfcn mit nachvollziehbaren Motivationen<br />
<strong>und</strong> einem dynamischen Profil zu versehen <strong>und</strong> zu lebendigen<br />
Abenteuer-Elementen zu machen, die nicht einfach nur<br />
'da sind', sondern Ziele, Ängste <strong>und</strong> Hoffnungen haben, Hilfe<br />
benötigen oder auch Widersland leisten; andererseits aber auch<br />
clfischc Spielereharaktere ein gutes Stück von ihrem Erklärungs<strong>und</strong><br />
Rcchfcrtigungszwang zu befreien: Elfen, die sich der Welt<br />
zuwenden, sie erfahren <strong>und</strong> verteidigen, sind immer noch selten,<br />
aber innerhalb ihres Volkes nichts Ungewöhnliches, Unverständliches,<br />
Inakzeptables mehr.<br />
Die Dynamik innerhalb aller Gruppen <strong>und</strong> Individuen, die sich<br />
den Sehnenden oder den Wanderern zugehörig fühlen, ist so groß,<br />
dass sich eine Vielzahl von Abcnteuerplots, Aufbruchsmotivationen<br />
<strong>und</strong> sogar gezielten Aul trägen lür clfischc, menschliche oder<br />
gemischte Abenteurergruppen ergibt. (Weitere Hinweise 7Air Einbindung<br />
der beiden Strömungen ins Spiel gibt der Abschnitt Elfen<br />
am Spieltisch ab Seite 122.)<br />
AUSBLICK.<br />
Die Elfen Aventuriens befinden sich an einem Scheideweg: Einige Sippen<br />
ziehen sich zurück, andere stellen sich nun erst recht der Wirklichkeit.<br />
Gerade viele einzelne, vor allem junge Elfen sehen sich her-