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Einzelheiten zu den Mythen, die die legendäre Gestalt Madayas<br />
umranken, finden Sic ab Seite 44. An dieser Stelle sollen die <strong>Aus</strong>wirkungen<br />
von Madayas Träumen auf die Salamandersteinc beleuchtet<br />
werden, wie sie in einem Abenteuer vor Ort relevant sind.<br />
Prinzipiell können sich in dengesamten Saiamandersteinen —umso<br />
starker, je näher man dem Herz der Sah Mandra kommt - <strong>Licht</strong>wek,<br />
<strong>Traum</strong>welt <strong>und</strong> derische Wirklichkeit nach Belieben des Spielleiters<br />
abwechseln, durchmischen oder überlagern. Beachten Sie dabei,<br />
dassMadaya eine Entitätmit Bewusstsein ist <strong>und</strong> sehr genau darauf<br />
achtet, was in ihrem Einflussbereich geschieht - nicht aber vollständige<br />
Macht darüber ausüben kann. Wie Madaya in Einzelfällcn vorgehen<br />
kann, ist in den Abenteuern Stein der Mada <strong>und</strong> Das Vermächtnis<br />
der Völker nachzuspielen.<br />
Menschen erleben Madayas Träume vor allem in Gestalt eines wirksamen<br />
Schutzes gegen Eindringlinge: Unüberwindliche Schluchten<br />
<strong>und</strong> Felswände, reißende Bäche <strong>und</strong> <strong>und</strong>urchdringliche Dickichte<br />
tun sich vor Wanderern auf, wo Elfen (<strong>und</strong> Tiere) kein Hindernis<br />
sehen. Diese <strong>Aus</strong>prägungen von Madayas Träumen durchziehen die<br />
ganzen Salamandersteinc <strong>und</strong> verschwinden auch nicht, sobald man<br />
sie durchschaut (eine Analyse ergibt Spuren von Vcrständigungszauberei).<br />
Knisternde Tannennadeln <strong>und</strong> raschelnde Farne verraten dir, dass du gehst,<br />
wo seit Jahren /(ein lebendes Wesen war, <strong>und</strong> doch spürst du Atem <strong>und</strong> Herzpochen<br />
hinter jedem Baum, in jedem Gesträuch, unter jedem Blatt. Sanfter<br />
Wind weht dir klebrige Spinnweben ins Gesieht, zweiflügelige Ahornsamen<br />
drehen sich wirbelnd zu Boden.<br />
Der Urwald nimmt überhand. Mammutbäume, älter als deine Heimatstadt,<br />
liegen von Sturm, Blitz <strong>und</strong> Wurzelfraß gefällt. Hexenpilze, Baumschwämme,<br />
Farne, ja, ganze Erlen gedeihen auf dem noch immer lebenden<br />
Stamm.<br />
Wo der Sturz so eines Riesen eine <strong>Licht</strong>ung gerissen hat, fällt Sommersonne<br />
warm auf deine Haut. Fingerlange Libellen surren durch die Luft, Schmetterlinge<br />
tanzen über Seidelbast <strong>und</strong> Greifenschnabel, die Wollgrille zirpt<br />
liebreizend im Riedgras. Ein milder Wind bringt einen Hauch von Waldmeister,<br />
Harz <strong>und</strong> Licbcslust zu dir.<br />
Espen, leise im Abendwind zitternd, umringen dunkle Waldteiche, auf denen<br />
gelbe <strong>und</strong> weiße Teichrosen mit quakenden Fröschen <strong>und</strong> magische<br />
Lotosblüten in allen Farben treiben. Der Rufeines Nachtkauzes erinnert<br />
dich, wie spät es geworden ist. In einer hohlen Blautanne kuschelst du dich<br />
In deinen Mantel, es erscheint dir wie ein Frevel, Feuer zu machen auf dem<br />
Teppich aus Tannennadeln.<br />
je weiter du vordringst, desto mehr verlierst du das Gefühl für Wirklichkeit.<br />
Du marschierst tagelang, ohne dass die majestätischen Berggipfel näher<br />
rücken. Satinav <strong>und</strong> selbst Los haben hier nur wenig Macht. Zeit <strong>und</strong><br />
Raum scheinen nur eine Erfindung der Menschen. Sumpfdotterblumen <strong>und</strong><br />
Erlen kündigen dir einen klaren Waldbach an. Seinem Lauf folgend findest<br />
du einen breiten, trägen Fluss, von Weiden <strong>und</strong> Schwertlilien gesäumt.<br />
Weit mehr als einen Bogenschuss entfernt erahnst du das andere Ufer. Ein<br />
letzter Rest deines Verstandes sagt dir, dass im Umkrcts von h<strong>und</strong>ert Meilen<br />
kein Fluss dieser Größe liegen kann.<br />
Von einer eigenartigen Unrast ergriffen brichst du zurück durch das DicJficht.<br />
Brombeeren zerkratzen dein Gesicht, Kletten heften sich in deinen<br />
zerzausten Bart, deinen Mantel hast du irgendwo verloren. Immer hastiger<br />
wird dein Schritt, eine fremdartige Sehnsucht klingt in dir, eine lauernde<br />
Angst jagt dir Schauer über den schweißmassen Rücken.<br />
Die Elfen! Du bist h<strong>und</strong>ert jähre alt, <strong>und</strong> du wirst sie nie finden. Und der<br />
Wald wird dich nicht mehr freigeben. Mannshohe Brennnesseln peitschen<br />
dir entgegen, Schlinggewächse umklammern dich. Dein Atem geht stoßweise,<br />
der wilde Schrei eines unbekannten Tieres treibt dich voran, obwohl<br />
du weißt, dass du selbst es bist, der schreit.<br />
Dal Eine letzte mächtige Schwarztanne, dahinter das freie Grasland dei-<br />
IHADAYAS TRJi\/fflE<br />
93<br />
REGELtECMniSCHE BESOnDERJTElf ETI<br />
• Die magische Aura der Salamandcrstcinc ist fast überall so stark,<br />
dass Magiebegabte pro Nacht 1 AsP zusätzlich regenerieren.<br />
• Zauber mit Merkmal Verständigung <strong>und</strong> solche in clfischcr Repräsentation<br />
sind gr<strong>und</strong>sätzlich um 1 Punkt erleichtert.<br />
• ODEM, ANALYS, OCULÜS <strong>und</strong> Liturgien zur Magicerkennung<br />
werden von der starken astralen 'Hintergr<strong>und</strong>strahlung' stark beeinflusst<br />
(nach Mcistcrcntscbeid bis zu 10 Punkte erschwert).<br />
• Dem Astra Ige ö echt selbst sind Strukturen vollendeter Verständigungszauberei<br />
zu Eigen, die an EIfcnmagic erinnern, jedoch weit<br />
kunstfertiger sind. Der BLICK DUR WEBERIN offenbart auch die Verwobenheit<br />
von <strong>Traum</strong>, Wirklichkeit <strong>und</strong> <strong>Licht</strong>welt.<br />
• Die TRAUMGESTALT-äbnliche Webart von Madayas <strong>Traum</strong>welt<br />
kann dort, wo sie am stärksten wirkt (jeweils nach Maßgabe des<br />
Meisters), eine Realitätsdichte von bis zu 30 haben.<br />
• Die Liturgie AURAPRÜFUNG (AG 108) offenbart Geweihten, dass<br />
dort, wo Madayas Träume sehr intensiv wirken, ein schwacher Hauch<br />
des Göttlichen weht.<br />
ner Heimat. Du taumelst gegen den Stamm, die Borke bohrt sich unter<br />
deine Fingernägel. Ein letzter Sehritt. Du brichst in die Knie, schlägst hin,<br />
vor dir orangerot die Abendsonne. Salzige Tränen tropfen über deine<br />
zersch<strong>und</strong>enen Wangen. Du hast es nicht gef<strong>und</strong>en, <strong>und</strong> dennoch: Die selige<br />
Müdigkeit eines erfüllten Menschenlebens umfängt dich, <strong>und</strong> du bist<br />
unbeschreiblich glücklich.«<br />
-—aus den Jugenderinncrungen des Geweihten Rondrian Donncrhall von<br />
Donnerbach, 990 BF<br />
DIE SALAmAnDERsTEinE im SPIEL<br />
Ein Mensch mag ein Dutzend Mal auf demselben Weg in diese<br />
Berge ziehen <strong>und</strong> kann doch jedes Mal einen völlig fremden Wald<br />
befreien, in dem die Gesetze von Zeit <strong>und</strong> "Raum aufgehoben scheinen<br />
—die Frei heilen bei der <strong>Aus</strong>gestaltung von Abenteuern in den<br />
Sala Mandra sind also groß. Doch wenn Sie nicht eine Kampagne<br />
planen, die sich ganz um das Schicksal <strong>und</strong> die Geschichte der<br />
Elfcnvölkcr dreht, sollten Sie die Salamandcrstcinc als Tummelplatz<br />
für menschliche Abenteurer vorsichtig behandeln, um ihnen<br />
den Zauber nicht zu nehmen.<br />
Am ehesten eignen sich für eine Erk<strong>und</strong>ung der Region Gruppen,<br />
die in Gcrasim oder Donnerbach bereits mit Elfen zu tun<br />
hatten <strong>und</strong> deren Vertrauen erworben haben, mit einer möglichen<br />
Führerin befre<strong>und</strong>et sind oder Kontakt zum Kreis der Einfühlung<br />
haben. Auch wenn ihnen die Mysterien der Waldelfen größtenteils<br />
verborgen bleiben werden, können auch solche Abenteurer eine<br />
Zeit der W<strong>und</strong>er erleben <strong>und</strong> von fre<strong>und</strong>lichen Walclcllcn viel<br />
lernen.<br />
Am geeignetsten sind rein elfische Gruppen, die Abenteuer in ihrer<br />
Heimat erleben. Dabei bietet sich der Zwist zwischen Sehnenden<br />
<strong>und</strong> Wanderern an, den es vor einer Eskalation zu bewahren<br />
gilt, aber auch ein erneuter Versuch Pardonas, die Waldclfcnsippcn<br />
mit Lüge <strong>und</strong> Verrat zu vergiften, <strong>und</strong> ein altes Artefakt aus hochclfischcm<br />
Erbe, das es zu bewahren oder für einen bestimmten<br />
Zweck einzusetzen gilt, können adäquate Motivationen liefern.<br />
HELDEIT AUS DEn SßLAmAIIDERSTEtTIEn<br />
Ellcn-Charaktere ans den Saiamandersteinen werden meist mit<br />
der Rasse Walde/f <strong>und</strong> der Kultur Waldclfischc Sippe generiert. Sic