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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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Einzelheiten zu den Mythen, die die legendäre Gestalt Madayas<br />

umranken, finden Sic ab Seite 44. An dieser Stelle sollen die <strong>Aus</strong>wirkungen<br />

von Madayas Träumen auf die Salamandersteinc beleuchtet<br />

werden, wie sie in einem Abenteuer vor Ort relevant sind.<br />

Prinzipiell können sich in dengesamten Saiamandersteinen —umso<br />

starker, je näher man dem Herz der Sah Mandra kommt - <strong>Licht</strong>wek,<br />

<strong>Traum</strong>welt <strong>und</strong> derische Wirklichkeit nach Belieben des Spielleiters<br />

abwechseln, durchmischen oder überlagern. Beachten Sie dabei,<br />

dassMadaya eine Entitätmit Bewusstsein ist <strong>und</strong> sehr genau darauf<br />

achtet, was in ihrem Einflussbereich geschieht - nicht aber vollständige<br />

Macht darüber ausüben kann. Wie Madaya in Einzelfällcn vorgehen<br />

kann, ist in den Abenteuern Stein der Mada <strong>und</strong> Das Vermächtnis<br />

der Völker nachzuspielen.<br />

Menschen erleben Madayas Träume vor allem in Gestalt eines wirksamen<br />

Schutzes gegen Eindringlinge: Unüberwindliche Schluchten<br />

<strong>und</strong> Felswände, reißende Bäche <strong>und</strong> <strong>und</strong>urchdringliche Dickichte<br />

tun sich vor Wanderern auf, wo Elfen (<strong>und</strong> Tiere) kein Hindernis<br />

sehen. Diese <strong>Aus</strong>prägungen von Madayas Träumen durchziehen die<br />

ganzen Salamandersteinc <strong>und</strong> verschwinden auch nicht, sobald man<br />

sie durchschaut (eine Analyse ergibt Spuren von Vcrständigungszauberei).<br />

Knisternde Tannennadeln <strong>und</strong> raschelnde Farne verraten dir, dass du gehst,<br />

wo seit Jahren /(ein lebendes Wesen war, <strong>und</strong> doch spürst du Atem <strong>und</strong> Herzpochen<br />

hinter jedem Baum, in jedem Gesträuch, unter jedem Blatt. Sanfter<br />

Wind weht dir klebrige Spinnweben ins Gesieht, zweiflügelige Ahornsamen<br />

drehen sich wirbelnd zu Boden.<br />

Der Urwald nimmt überhand. Mammutbäume, älter als deine Heimatstadt,<br />

liegen von Sturm, Blitz <strong>und</strong> Wurzelfraß gefällt. Hexenpilze, Baumschwämme,<br />

Farne, ja, ganze Erlen gedeihen auf dem noch immer lebenden<br />

Stamm.<br />

Wo der Sturz so eines Riesen eine <strong>Licht</strong>ung gerissen hat, fällt Sommersonne<br />

warm auf deine Haut. Fingerlange Libellen surren durch die Luft, Schmetterlinge<br />

tanzen über Seidelbast <strong>und</strong> Greifenschnabel, die Wollgrille zirpt<br />

liebreizend im Riedgras. Ein milder Wind bringt einen Hauch von Waldmeister,<br />

Harz <strong>und</strong> Licbcslust zu dir.<br />

Espen, leise im Abendwind zitternd, umringen dunkle Waldteiche, auf denen<br />

gelbe <strong>und</strong> weiße Teichrosen mit quakenden Fröschen <strong>und</strong> magische<br />

Lotosblüten in allen Farben treiben. Der Rufeines Nachtkauzes erinnert<br />

dich, wie spät es geworden ist. In einer hohlen Blautanne kuschelst du dich<br />

In deinen Mantel, es erscheint dir wie ein Frevel, Feuer zu machen auf dem<br />

Teppich aus Tannennadeln.<br />

je weiter du vordringst, desto mehr verlierst du das Gefühl für Wirklichkeit.<br />

Du marschierst tagelang, ohne dass die majestätischen Berggipfel näher<br />

rücken. Satinav <strong>und</strong> selbst Los haben hier nur wenig Macht. Zeit <strong>und</strong><br />

Raum scheinen nur eine Erfindung der Menschen. Sumpfdotterblumen <strong>und</strong><br />

Erlen kündigen dir einen klaren Waldbach an. Seinem Lauf folgend findest<br />

du einen breiten, trägen Fluss, von Weiden <strong>und</strong> Schwertlilien gesäumt.<br />

Weit mehr als einen Bogenschuss entfernt erahnst du das andere Ufer. Ein<br />

letzter Rest deines Verstandes sagt dir, dass im Umkrcts von h<strong>und</strong>ert Meilen<br />

kein Fluss dieser Größe liegen kann.<br />

Von einer eigenartigen Unrast ergriffen brichst du zurück durch das DicJficht.<br />

Brombeeren zerkratzen dein Gesicht, Kletten heften sich in deinen<br />

zerzausten Bart, deinen Mantel hast du irgendwo verloren. Immer hastiger<br />

wird dein Schritt, eine fremdartige Sehnsucht klingt in dir, eine lauernde<br />

Angst jagt dir Schauer über den schweißmassen Rücken.<br />

Die Elfen! Du bist h<strong>und</strong>ert jähre alt, <strong>und</strong> du wirst sie nie finden. Und der<br />

Wald wird dich nicht mehr freigeben. Mannshohe Brennnesseln peitschen<br />

dir entgegen, Schlinggewächse umklammern dich. Dein Atem geht stoßweise,<br />

der wilde Schrei eines unbekannten Tieres treibt dich voran, obwohl<br />

du weißt, dass du selbst es bist, der schreit.<br />

Dal Eine letzte mächtige Schwarztanne, dahinter das freie Grasland dei-<br />

IHADAYAS TRJi\/fflE<br />

93<br />

REGELtECMniSCHE BESOnDERJTElf ETI<br />

• Die magische Aura der Salamandcrstcinc ist fast überall so stark,<br />

dass Magiebegabte pro Nacht 1 AsP zusätzlich regenerieren.<br />

• Zauber mit Merkmal Verständigung <strong>und</strong> solche in clfischcr Repräsentation<br />

sind gr<strong>und</strong>sätzlich um 1 Punkt erleichtert.<br />

• ODEM, ANALYS, OCULÜS <strong>und</strong> Liturgien zur Magicerkennung<br />

werden von der starken astralen 'Hintergr<strong>und</strong>strahlung' stark beeinflusst<br />

(nach Mcistcrcntscbeid bis zu 10 Punkte erschwert).<br />

• Dem Astra Ige ö echt selbst sind Strukturen vollendeter Verständigungszauberei<br />

zu Eigen, die an EIfcnmagic erinnern, jedoch weit<br />

kunstfertiger sind. Der BLICK DUR WEBERIN offenbart auch die Verwobenheit<br />

von <strong>Traum</strong>, Wirklichkeit <strong>und</strong> <strong>Licht</strong>welt.<br />

• Die TRAUMGESTALT-äbnliche Webart von Madayas <strong>Traum</strong>welt<br />

kann dort, wo sie am stärksten wirkt (jeweils nach Maßgabe des<br />

Meisters), eine Realitätsdichte von bis zu 30 haben.<br />

• Die Liturgie AURAPRÜFUNG (AG 108) offenbart Geweihten, dass<br />

dort, wo Madayas Träume sehr intensiv wirken, ein schwacher Hauch<br />

des Göttlichen weht.<br />

ner Heimat. Du taumelst gegen den Stamm, die Borke bohrt sich unter<br />

deine Fingernägel. Ein letzter Sehritt. Du brichst in die Knie, schlägst hin,<br />

vor dir orangerot die Abendsonne. Salzige Tränen tropfen über deine<br />

zersch<strong>und</strong>enen Wangen. Du hast es nicht gef<strong>und</strong>en, <strong>und</strong> dennoch: Die selige<br />

Müdigkeit eines erfüllten Menschenlebens umfängt dich, <strong>und</strong> du bist<br />

unbeschreiblich glücklich.«<br />

-—aus den Jugenderinncrungen des Geweihten Rondrian Donncrhall von<br />

Donnerbach, 990 BF<br />

DIE SALAmAnDERsTEinE im SPIEL<br />

Ein Mensch mag ein Dutzend Mal auf demselben Weg in diese<br />

Berge ziehen <strong>und</strong> kann doch jedes Mal einen völlig fremden Wald<br />

befreien, in dem die Gesetze von Zeit <strong>und</strong> "Raum aufgehoben scheinen<br />

—die Frei heilen bei der <strong>Aus</strong>gestaltung von Abenteuern in den<br />

Sala Mandra sind also groß. Doch wenn Sie nicht eine Kampagne<br />

planen, die sich ganz um das Schicksal <strong>und</strong> die Geschichte der<br />

Elfcnvölkcr dreht, sollten Sie die Salamandcrstcinc als Tummelplatz<br />

für menschliche Abenteurer vorsichtig behandeln, um ihnen<br />

den Zauber nicht zu nehmen.<br />

Am ehesten eignen sich für eine Erk<strong>und</strong>ung der Region Gruppen,<br />

die in Gcrasim oder Donnerbach bereits mit Elfen zu tun<br />

hatten <strong>und</strong> deren Vertrauen erworben haben, mit einer möglichen<br />

Führerin befre<strong>und</strong>et sind oder Kontakt zum Kreis der Einfühlung<br />

haben. Auch wenn ihnen die Mysterien der Waldelfen größtenteils<br />

verborgen bleiben werden, können auch solche Abenteurer eine<br />

Zeit der W<strong>und</strong>er erleben <strong>und</strong> von fre<strong>und</strong>lichen Walclcllcn viel<br />

lernen.<br />

Am geeignetsten sind rein elfische Gruppen, die Abenteuer in ihrer<br />

Heimat erleben. Dabei bietet sich der Zwist zwischen Sehnenden<br />

<strong>und</strong> Wanderern an, den es vor einer Eskalation zu bewahren<br />

gilt, aber auch ein erneuter Versuch Pardonas, die Waldclfcnsippcn<br />

mit Lüge <strong>und</strong> Verrat zu vergiften, <strong>und</strong> ein altes Artefakt aus hochclfischcm<br />

Erbe, das es zu bewahren oder für einen bestimmten<br />

Zweck einzusetzen gilt, können adäquate Motivationen liefern.<br />

HELDEIT AUS DEn SßLAmAIIDERSTEtTIEn<br />

Ellcn-Charaktere ans den Saiamandersteinen werden meist mit<br />

der Rasse Walde/f <strong>und</strong> der Kultur Waldclfischc Sippe generiert. Sic

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