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G7 - Aus Licht und Traum.pdf

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sind noch entrückter <strong>und</strong> f rem ("billiger als ihre Schwestern <strong>und</strong> Brüder<br />

aus anderen Wäldern, leben sie doch von Kindheit an in einem<br />

Reich aus Magic <strong>und</strong> <strong>Traum</strong>, das mit der umgebenden Welt wenig<br />

gemein zu haben scheint. So erscheinen ihnen die Mcnschenlandc<br />

schnell stumpf <strong>und</strong> ohne harmonische Ordnung, verrückt <strong>und</strong> ohne<br />

erkennbaren Sinn.<br />

Waldclfcn aus den Salamanderstcincn gehören zu den schwierigsten<br />

Spielercharakteren überhaupt, <strong>und</strong> sie eignen sich kaum für lange<br />

Questen in fremden Ländern, für Seefahrten oder Schatzsuchen. Am<br />

ehesten kann man sie in Abenteuern im näheren Umkreis der Suhl-<br />

ELFEII JEnsEifs<br />

Außerhalb ihrer Haupt-Sicdlungsgcbicte zwischen Salamanderstcincn<br />

<strong>und</strong> ewigem Eis finden sich Elfen vor allem im südlichen <strong>und</strong> zentralen<br />

Mittelreieh, während sie das Bornland verlassen haben (mit <strong>Aus</strong>nahme<br />

der geheimnisvollen biunvara').<br />

DIE BIVIIVARA DES BOBJIWALDS<br />

»Ich träumte, ich jagte in den Wäldern; meine Beute maß sich mit mir in<br />

unbeschwertem Weitstreit. Sie gibt mir Nahrung, oder wird, so sie entkommt,<br />

eine neue Sippe starker Ttcrc hervorbringen, die mich <strong>und</strong> die meinen ernährt.<br />

Die Bäume umgeben mich <strong>und</strong> geben mir Sicherheit, der Wald grüßt<br />

mich mit warmem <strong>Licht</strong> <strong>und</strong> sanfter Stimme. Dies ist der Weg der Elfen,<br />

das Lied der Wälder, das immer neu gesungen wird <strong>und</strong> doch stets das alte<br />

bleibt.<br />

Doch plötzlich endet das Lied, weicht dem Klirren von berstendem Eis. Ich<br />

.sehe jemanden — einen Menschen, das weiß ich, doch /(ann ich ihn nicht<br />

ernennen. Er ist ein riesenhafter Schatten. Der Wald um mich herum stirbt.<br />

Die Melodie der Wälder zerrinnt in grausigem Misslang. Die Bäume erstarren<br />

zu stumpfem Eis, der Himmel wird grau, <strong>und</strong> alles Leben flieht,<br />

denn er hat das zertauhrn gerufen.<br />

Ich sehe den Wald vergehen <strong>und</strong> weiß, dass mein Lied hier nie mehr erklingen<br />

wird.«<br />

—Erinnerung der Elfe Valyara Goldmut an die Zeit vor dem Eortgang<br />

ihrer Sippe, Donnerbach, 1019 BF<br />

Bereits um 1017 BF begann im Bornland eine seltsame Veränderung.<br />

Konnte man Elfen des Auvolks früher bisweilen in der bornischen<br />

Wildnis antreffen, verliehen die meisten Sippen <strong>und</strong> Elfen ihre Dörfer<br />

<strong>und</strong> zogen davon — von den Mensehen zunächst unbemerkt. Schon<br />

seit längerem halten die Elfen des Bornlands von Borbnrads Rückkehr<br />

<strong>und</strong> der drohenden Entstehung des vom dämonischen Nagrach verfluchten<br />

Eisreichs geträumt. Die meisten kehrten nun zurück in die<br />

Salamanderstcine, die Heimat ihrer Vorfahren. Nur diejenigen blieben<br />

zurück, die bereits badoc genug waren, um von dem Schatten, der<br />

auf das Bornland fiel, unberührt zu sein-<strong>und</strong> die biunvara, die 'Hüter<br />

der Auen'.<br />

Die biunvara leben im Bornwald, der Heimat des Riesen Milzenis, die<br />

von allen Menschen gemieden wird, geschützt durch Elfcnzaubcr, dichtes<br />

Unterholz <strong>und</strong> tückische Moore. Von dort entsenden sie K<strong>und</strong>schafter,<br />

die — mit der strengen Auflage, sich den Menschen nicht zu zeigen<br />

•••• die Lande außerhalb des Waides erforschen sollen.<br />

Ihre Aufgabe besteht auch heute noch darin zu erk<strong>und</strong>en, ob die Gefahr<br />

noch besteht, die von Borbarads Erben <strong>und</strong> den damit einhergehenden<br />

Veränderungen der Natur <strong>und</strong> der Welt an sich ausgeht, <strong>und</strong><br />

wie sie sich bekämpfen lässt. (Weitcrc Informationen zum Bornland<br />

<strong>und</strong> den dortigen Elfen finden sich in dem Band Das Land an Born<br />

<strong>und</strong> Walsach aus der Box Rauhes Land im Hohen Norden.)<br />

mandersteine spielen, die direkt die el.fisch.cn Völker betreffen — als<br />

K<strong>und</strong>schaftern"! oder Wipfclläufcr mit einem konkreten Auftrag zum<br />

Beispiel.<br />

Da aber in den letzten beiden Jahrzehnten viele Sippen aus anderen<br />

Regionen den Heimweg in die Berge angetreten haben, ist auch eine<br />

Kombination der Rasse Auclfmh der Kultur Waldelfische Sippe nicht<br />

selten. Gerade die jungen Elfen 'zugezogener' Sippen machen sich<br />

häufiger auf die Suche nach ihren Wurzeln oder entschließen sich,<br />

den Kampf um ihre verlorenen Siedlungsgebiete wieder aufzunehmen.<br />

DER^KERJILAIIDE<br />

DIE BIVIIVARA im SPIEL<br />

Eine K<strong>und</strong>schaftcrin öcrbiiuivara kann überall zwischen dem südlichen<br />

Glorania <strong>und</strong> dem nördlichen Tobrien 'angetroffen' werden;<br />

wenn man sie auch kaum jemals zu Gesicht bekommen wird.<br />

Die biunvara schützen das Geheimnis ihrer Existenz <strong>und</strong> ihrer<br />

Zuflucht im Bornwald mit allen Mitteln. Ein Eindringling, der<br />

sich dennoch in den Wald wagt <strong>und</strong> auch nicht verjagen lässt,<br />

kann schnell ein Opfer gut gezielter Pfeile aus dem Hinterhalt<br />

werden.<br />

Eine biunvar, die auf eine Mission in die Welt der Menschen geschickt<br />

wurde, eignet sich als Spicicrhcldin, wenn sie auch anfänglich<br />

lange Zeit brauchen wird, um sich in eine Heldengruppe<br />

einzufügen <strong>und</strong> ihren Gefährten zu vertrauen. Auch dann wird<br />

sie eine beispiellose Gnadcnlosigkcit gegen Anhänger der Dämonenreiche<br />

<strong>und</strong> ein gewisses Misstrauen gegen Fremde an den lag<br />

legen.<br />

Für biunvara eignet sich zum Einstieg natürlich vor allem ein<br />

Abenteuer in den oben erwähnten Regionen. Mögliche Missionen<br />

könnten dann bestellen, Informationen über Vorgänge in den<br />

Schwarzen Landen einzuholen. Ebenso könnte die Aufgabe lauten,<br />

herauszu linden, wie sich die anderen (alten) Völker angesichts<br />

der Gelahr verhalten oder als Reaktion auf einen warnenden <strong>Traum</strong><br />

den Menschen im Kampf gegen diese Gefahren beizustehen.<br />

Später wird eine solche Spielerelfe möglicherweise feststellen, dass<br />

sie gemeinsam mit einer Heidengruppe durchaus mehr erreichen<br />

kann als allcinc — <strong>und</strong> dass die Gefahr von den Schändern der<br />

Welt nicht nur im Bornland <strong>und</strong> im hohen Norden droht.<br />

Biunvara wählen die Kultur Auelfischc Sippe, dazu oft die Profession<br />

Kämpfer oder Wildnisläufer.<br />

ELFEII im IfliTTELREicH<br />

Im Mittelreich, gerade in den nördlichen <strong>und</strong> zentralen Provinzen,<br />

leben heute die meisten Elfen außerhalb der Kcrnlandc. Weitere nennenswerte<br />

Elfenpopulationen finden sich in Nostria <strong>und</strong> Andergast<br />

(im Tommcltal) <strong>und</strong> in manchen abgelegenen Regionen Thorwals.<br />

ELFEn in WEIDEIT<br />

In der Provinz Weiden <strong>und</strong> damit in der Nähe der Salamandersteine<br />

leben verständlicherweise recht viele Elfen, wenn auch nicht mehr so<br />

viele wie früher, bevor die Menschen das Land besiedelten.<br />

In den frühen Tagen der menschlichen Besiedlung pflegten die Herzöge<br />

Wcidcns noch enge Kontakte mit den Elfen, gaben sich clfische<br />

Namen <strong>und</strong> holten sich Elfen an den Hof. Erst mit zunehmender <strong>Aus</strong>breitung<br />

der Menschen kam es zu Zerwürfnissen, <strong>und</strong> heute blickt<br />

man auf eine jahrh<strong>und</strong>ertealte Rivalität zwischen Landbesitzern <strong>und</strong>

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