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ELFEn FEBJI DER^HEimAf im SPIEL<br />
Die Ellen fern der Heimat bieten sich gerade für unerlahrcnc<br />
Spielerinnen <strong>und</strong> Spieler an, weil ihnen viele menschliche Konzepte<br />
sehr vertrau! sind: Sie kennen den Umgang mit Geld <strong>und</strong><br />
wissen, wie man die Baronin oder den Stadtvogt standesgemäß<br />
anredet, auch wenn sie deshalb nicht das Knie vor diesen Personen<br />
beugen. Ellen, die unter Menschen groß geworden sind, sind<br />
einerseits leichter in Gruppen integrierbar, andererseits auch aufgeschlossener<br />
<strong>und</strong> seltener melancholisch, so dass sie problemloser<br />
spielbar sind als ihre Verwandten aus der Wildnis. Ab <strong>und</strong> an<br />
beschleicht aber auch diese Elfen das Geliihl, dass ihnen etwas<br />
86<br />
fehlt oder dass ihnen eigentlich ein anderes — clhscheres — Leben<br />
bestimmt ist.<br />
Wenn Sic als Spielleiter Ihrer Gruppe einen Elfen in der Menschen<br />
weit begegnen lassen wollen, haben Sie ein großes Spektrum<br />
an der Hand: vom fre<strong>und</strong>lichen Sicdlungsjägcr, der nur zum<br />
Handeln in die Stadt kommt, über die einigermaßen 'vermenschlichte'<br />
K<strong>und</strong>schafterin bis zum seltsamen (skrupellosen, gefühlskalten,<br />
zielstrebigen — nicht unbedingt 'bösen') ^ffifoc-EIfcn oder<br />
gar ei Hergefallenen 'Schwarzelfe' als Gegenspielerin. Gerade auch<br />
Spielercharaktere aus den ursprünglichen Elfenkultuten können<br />
ellische Mentoren in der Menschenwelt finden — oder an Täuschcr<br />
geraten, die die Neuankömmlinge gezielt zu manipulieren<br />
versuchen.<br />
Orientieren Sic sich bei der <strong>Aus</strong>gestaltung von Weitsicht <strong>und</strong> Bräuchen<br />
an der jeweiligen clfischcn 'Muttcrkultur' <strong>und</strong> binden Sie je<br />
nach Hintergr<strong>und</strong> mehr oder weniger menschliche Eigenheiten<br />
mit ein (menschlich kann dabei neben mittelländisch auch<br />
norbardisch, nivesisch, thorwalsch oder — in Südalmada — gar<br />
tuiamidisch bedeuten).<br />
BADOC in DEn AVGBH DER^SiEDLUnGSELFEn<br />
Die Elfen fern der Heimai haben oft ein wesentlich toleranteres<br />
/'örfof-Verständnisals ihre wildlcbcndcn Verwandten. Die menschliche<br />
Schaffenskralt, ihr Streben <strong>und</strong> Werden erschreckt sie<br />
manchmal, aber genauso oft können sie das Positive darin sehen.<br />
Manche fühlen sieh an die Zeit ihrer eigenen Hochkultur erinnert<br />
<strong>und</strong> möchten die Menschen eines Besseren belehren, andere<br />
eifern selbst wieder hochclfischcn Bräuchen nach. Einige Sippen<br />
hassen die Menschen <strong>und</strong> ihre eigene Abhängigkeit vom nächsten<br />
Dorfmarkt, weil vor vielleicht tausend Jahren noch unberührte<br />
Jagdgründe lagen, wo heute das Dorf steht. Die meisten Siedlungsclfcn<br />
möchten aber einfach nur ein friedliches <strong>Aus</strong>kommen<br />
mit" den Menschen haben <strong>und</strong> gehen daliir auch Kompromisse<br />
ein.