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Coaching 2.0

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III WIE geht Tele<strong>Coaching</strong>? – Ein Ratgeber für die Praxis<br />

Der Gute Draht zum anderen – Die technische Infrastruktur<br />

(Thomas Göller)<br />

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Ein grandioses Beispiel hierfür ist ganz sicher „Second Life“. Dabei<br />

ist „Second Life“ sehr viel mehr als nur ein 3D-Computerspiel. Die<br />

Nutzungsmöglichkeiten sind unglaublich vielfältig. Es gibt schon ca. 20<br />

Millionen Nutzer weltweit. Viele große Firmen haben den Trend<br />

bereits erkannt und betreiben eine virtuelle Vertretung in der 3D-Welt.<br />

Die Dresdner Gemäldegalerie ist das erste große Museum, das komplett<br />

in "Second Life" nachgebaut wurde.<br />

Wikipedia schreibt dazu: „Second Life fungiert auch als Plattform für<br />

soziale Interaktionen für verschiedenste Communities. Gleichgesinnte<br />

können Gruppen bilden und über den integrierten Instant Messenger<br />

nicht nur mit Einzelpersonen sondern auch mit allen Mitgliedern der<br />

jeweiligen Gruppe kommunizieren. Das Programm wurde bereits für<br />

Schulungen und virtuelle universitäre Vorlesungen genutzt, sogar Live-<br />

Konzerte lassen sich virtuell durchführen.“<br />

Wow! <strong>Coaching</strong> im virtuellen Raum. Mit einem Avatar als<br />

Gesprächspartner. Das wird <strong>Coaching</strong> 3.0 – da wette ich!<br />

Lassen Sie uns an dieser Stelle nicht über den Sinn oder Unsinn von<br />

„Second Life“ diskutieren. Auf jeden Fall zeigt es, wo die Entwicklung<br />

hingehen könnte …<br />

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