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Desarrollo infantil y competencias<br />
en la Primera Infancia<br />
Ahora pueden examinar las capacidades que se proponen:<br />
En el Paso 1, cuando se escogen los jugadores que desempeñan los papeles de gato y<br />
ratón, se responde la siguiente pregunta: ¿Qué capacidades se deben tener en cuenta para<br />
escoger los dos contrincantes: el gato y el ratón? Se anticipa el papel de cada personaje y<br />
se definen sus habilidades: en un juego con igualdad de condiciones para competir, tanto<br />
el ratón como el gato deben ser astutos y ágiles; sin embargo, en un juego con condiciones<br />
desiguales, el gato debe ser menos astuto y ágil que el ratón. Quien escoge al gato y al ratón<br />
es capaz de dar cuenta de las habilidades de los dos jugadores seleccionados.<br />
En relación con el paso 2, la apuesta y el pacto, se debe preguntar ¿Qué capacidades deben<br />
usar los dos contrincantes? En este paso, tanto el gato como el ratón son capaces de<br />
memorizar y establecer los turnos en el diálogo.<br />
Ahora la pregunta es: ¿Qué capacidades deben usar los jugadores que cantan el estribillo,<br />
en el Paso 3? Ellos memorizan el estribillo, saben contar hasta 6 y siguen el ritmo del coro.<br />
En el Paso 4, la persecución, se puede preguntar primero: ¿Qué capacidades debe tener el<br />
jugador que represente al gato para atrapar al ratón? Este jugador anticipa los movimientos<br />
del ratón, comprende sus intenciones, corre con agilidad y astucia al perseguir al ratón<br />
y burla el cerco de los que participan en el círculo. En segundo lugar, se pregunta: ¿Qué<br />
capacidades debe tener quien haga de ratón para que el gato no lo atrape? Usar una estrategia<br />
para no dejarse atrapar, tener agilidad para correr y astucia para comprender las<br />
intenciones del gato y hacer lo contrario. Por ejemplo, si el gato logra entrar al círculo, él<br />
se debe salir. Ahora, ¿qué capacidades utilizan los jugadores que forman el círculo para<br />
impedir que el gato coja el ratón? Coordinar los movimientos de sus brazos y sus piernas<br />
para cerrar la cueva, proteger al ratón y evitar que el gato lo atrape o abrirla en caso de que<br />
el gato logre entrar, para que el ratón pueda salir y escapar.<br />
Finalmente, repita las mismas preguntas para el Paso 5, el fin de la competencia. ¿Qué<br />
capacidades debe tener el que gane? ¿Cuáles los perdedores? Uno y otro deben reconocer<br />
sus fortalezas o debilidades y aceptar que pueden perder.<br />
Es importante señalar que los pasos identificados en el análisis previo, fundamentan o<br />
sirven de marco al análisis de las competencias necesarias para jugar. Que tal si se comparan<br />
las capacidades propuestas con las que se identifican durante el juego y si se puede<br />
agregar alguna, en la que no se ha pensado; o por el contrario, si se puede agregar una de<br />
las capacidades que se proponen, porque no se ha tenido en cuenta.<br />
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