Introduction à la commande stochastique v.0.9 - Jean-Pierre ...
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136 8. PROBLÈMES<br />
Dans le cas p = 1/2ona:<br />
⎛<br />
1 0 · 0 0<br />
1 − 1/F 0 · 0 1/F<br />
P =<br />
⎜ · · · · ·<br />
⎝ 1/F 0 · 0 1− 1/F<br />
0 0 · 0 1<br />
⎞<br />
⎟ .<br />
⎠<br />
8. L’espérance mathématique de gain du joueur dans le cas p = 1/2<br />
est :<br />
Fχ 2 x 0<br />
= x 0 .<br />
5.2.2. MARTINGALES.<br />
1. Soit B ⊂ E ={0, 1, ··· , F} on doit résoudre:<br />
v x = max E(X νB | X 0 = x),<br />
B<br />
où ν B désigne le temps de sortie de B et X n <strong>la</strong> chaînedeMarkov<br />
décrivant l’évolution de <strong>la</strong> fortune du joueur.<br />
2. L’équation de <strong>la</strong> programmation dynamique correspondante s’écrit:<br />
v x = max{x, [Mv] x }, ∀x ∈ E.<br />
3. La solution de cette équation est:<br />
v x = x.<br />
4. Il est donc indifférent de s’arrêter ou de continuer puisque le max est<br />
atteint simultanément par x et Mv.<br />
5.2.3. SENSIBILITÉ AU BIAIS.<br />
1. L’equation de Kolmogorov donnant l’espérance mathématique du<br />
gain est:<br />
v = Mv sur t, v 0 = 0, v F = F.<br />
2. Cette équation vectorielle s’explicite complètement:<br />
v x = 1/2[v x+1 + v x−1 + ɛ(v x+1 − v x−1 )]surt.<br />
et donc en posant α = (1 − ɛ)/(1 + ɛ) on a:<br />
v x = F 1 − αx<br />
1 − α F .<br />
3. Le développement asymptotique <strong>à</strong> 2 l’ordre est:<br />
v x = x + ɛx(F − x) + o(ɛ).