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media art collegate a Internet si basano su meccanismi di telepresenza già<br />
analizzati nel primo cap<strong>it</strong>olo. Alla telepresenza viene aggiunta spesso una<br />
componente di teleazione, che si basa sull’uso combinato <strong>del</strong>le immagini<br />
come rappresentazioni <strong>del</strong>la realtà remota e come strumenti per intervenire<br />
su di essa. Come osserva Lev Manovich:<br />
La tecnologia che rende possib<strong>il</strong>e la teleazione in tempo reale è la telecomunicazione<br />
elettronica, permessa a sua volta da due scoperte <strong>del</strong> XIX secolo:<br />
l’elettric<strong>it</strong>à e l’elettromagnetismo. Abbinata al computer, che viene<br />
ut<strong>il</strong>izzato per <strong>il</strong> controllo in tempo reale, la telecomunicazione elettronica<br />
produce una relazione nuova, e senza precedenti, tra gli oggetti e i segni<br />
che li rappresentano. Rende istantaneo non solo <strong>il</strong> processo con <strong>il</strong> quale gli<br />
oggetti vengono trasformati in segni, ma anche <strong>il</strong> processo inverso, la manipolazione<br />
degli oggetti tram<strong>it</strong>e questi segni. 30<br />
Installazioni come Telegarden <strong>del</strong>l’americano<br />
Ken Goldberg 31 e Vectorial Elevation <strong>del</strong><br />
messicano-canadese Rafael Lozano-Hemmer 32 si basano su questi principi.<br />
Ma se la possib<strong>il</strong><strong>it</strong>à di manipolare oggetti a distanza è una <strong>del</strong>le potenzial<strong>it</strong>à<br />
<strong>del</strong>le reti telematiche (ma anche dei sistemi satell<strong>it</strong>ari), essa non<br />
necessariamente crea le condizioni per un vero contesto multiutente. La<br />
compless<strong>it</strong>à <strong>del</strong>le interfacce hardware e software necessarie a realizzare<br />
un’interazione “fisica” a distanza, va a discap<strong>it</strong>o <strong>del</strong>la possib<strong>il</strong><strong>it</strong>à per l’utente<br />
di entrare in relazione con <strong>il</strong> sistema in modo effettivamente creativo.<br />
Per questa strada, è soprattutto l’ingombrante soggettiv<strong>it</strong>à <strong>del</strong>l’artista<br />
a tornare al centro <strong>del</strong>la scena, garantendo all’ist<strong>it</strong>uzione museale la produzione<br />
di macchine e oggetti per allestire eventi all’insegna <strong>del</strong>l’infotainment.<br />
Non a caso, i grandi eventi come l’Ars Electronica Festival sono<br />
molto sim<strong>il</strong>i ai parchi giochi multimediali. Al pubblico si chiede di indossare<br />
un casco, un guanto, attraversare una cellula fotoelettrica, ma<br />
<strong>del</strong>la comunicazione interpersonale rimane ben poco.<br />
I show you mine, you’ll show me yours<br />
Carnivore oltre a dimostrarsi un’interfaccia dutt<strong>il</strong>e e disponib<strong>il</strong>e a usi<br />
molteplici e differenziati, rispecchiava anche un altro processo proprio<br />
di tutta la Rete: la crescente condivisione (consapevole o meno) dei dati<br />
privati e di quelli pubblici.<br />
Abbiamo già visto come anche Riot rientrasse in questo tipo di casisti-<br />
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