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Il software come cultura<br />
Il software non è mai solo uno strumento; è sempre culturalmente e pol<strong>it</strong>icamente<br />
posizionato e parte di questo posizionamento è l’invisib<strong>il</strong><strong>it</strong>à <strong>del</strong>la<br />
costruzione <strong>del</strong> software. Ci troviamo a seguire i menù allo stesso modo in<br />
cui seguiamo le mappe, spostandoci di luogo in luogo ammaliati dalla rappresentazione<br />
che abbiamo di fronte, senza considerare le geografie sociali<br />
da cui sono derivate e su cui intervengono. Ignoriamo così i costrutti culturali<br />
e pol<strong>it</strong>ici incorporati nel software – <strong>il</strong> total<strong>it</strong>arismo implic<strong>it</strong>o <strong>del</strong>le opzioni<br />
prescr<strong>it</strong>te dai menù. Siamo invece incantati dal risultato <strong>del</strong>la nostra<br />
interazione con le applicazioni. Dimentichiamo <strong>il</strong> programma per proseguire<br />
con <strong>il</strong> lavoro.<br />
Graham Harwood, Subjetcive C<strong>it</strong>ies, <br />
Quando, nel 1984, Apple lanciò Macintosh, ovvero <strong>il</strong> primo computer<br />
dotato di un’interfaccia grafica (Graphical User Interface, Gui), <strong>il</strong> mondo<br />
<strong>del</strong>l’informatica compiva un salto senza precedenti. Fino a quel momento,<br />
per controllare un personal computer era necessario apprendere<br />
un complesso di istruzioni condensate nella cosiddetta interfaccia a linee<br />
di comando. Le operazioni compiute dalla macchina erano <strong>del</strong> tutto leggib<strong>il</strong>i,<br />
ma la curva <strong>del</strong>l’apprendimento era assai ripida e lim<strong>it</strong>ata a pochi<br />
addetti ai lavori.<br />
L’introduzione <strong>del</strong> mouse e <strong>del</strong> sistema di mappatura grafica dei dati<br />
(b<strong>it</strong>mapping), sv<strong>il</strong>uppato negli anni Settanta nei laboratori di Xerox<br />
Parc, 1 rendeva queste conoscenze non più indispensab<strong>il</strong>i. I dati venivano<br />
ora disposti su una griglia bidimensionale di pixel, a ciascuno dei quali<br />
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