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per la categoria Software art. Si tratta di un “processore estetico” di codice<br />

Html che recupera pagine in maniera casuale dal Web e le trasforma<br />

in agglomerati di testo, immagine e suoni innescati da appos<strong>it</strong>i parametri.<br />

E-ma<strong>il</strong>, spam art, plagiarismo, gioco (sovra)ident<strong>it</strong>ario, simulazione,<br />

software art, performance concettuale: la figura di Netochka Nezvanova<br />

sembra incorporare in sé tutte le possib<strong>il</strong>i declinazioni <strong>del</strong>la nuova estetica,<br />

seppur distorcendole a proprio uso e consumo. Abbiamo più volte ripetuto<br />

come la net.art sia primariamente “un’arte <strong>del</strong> fare rete”. NN interpreta<br />

questa definizione in una chiave nich<strong>il</strong>ista, portandola alle estreme<br />

conseguenze: come un parass<strong>it</strong>a, piuttosto che dedicare le sue energie<br />

alla creazione di reti, sfrutta quelle esistenti al massimo grado per assicurarsi<br />

visib<strong>il</strong><strong>it</strong>à e sopravvivenza. In un certo senso, <strong>il</strong> gruppo o la singolar<strong>it</strong>à<br />

che agisce dietro Netochka Nezvanova sembra realizzare una paradossale<br />

inversione <strong>del</strong>la strategia simulativa di etoy: se questi ultimi sono<br />

artisti che si travestono da corporation per valicare i confini <strong>del</strong>l’arte, Netochka<br />

Nezvanova sembra invece essere una corporation total<strong>it</strong>aria che si<br />

traveste da artista per pubblicizzare i suoi (anti)prodotti all’interno <strong>del</strong>l’art<br />

system.<br />

Un’att<strong>it</strong>udine che è ben rappresentata dall’applicazione demo di<br />

242.055.pathogen: una volta installato, <strong>il</strong> programma si rivela <strong>del</strong> tutto incomprensib<strong>il</strong>e<br />

e inut<strong>il</strong>e: all’utente rimangono solo una serie di schermate<br />

che sfondano l’interfaccia <strong>del</strong> desktop, e l’<strong>il</strong>lusione di una qualche interattiv<strong>it</strong>à.<br />

Dopo un periodo di tempo determinato, cap<strong>it</strong>erà tuttavia di scoprire<br />

una quant<strong>it</strong>à spropos<strong>it</strong>ata di cartelle vuote sull’hard-disk, ognuna<br />

caratterizzata una sua denominazione alfanumerica: è la patogenesi macchinica<br />

al lavoro: installandosi nel disco rigido <strong>del</strong> computer come un parass<strong>it</strong>a,<br />

NN riproduce se stessa nella macchina esattamente come fa nelle<br />

reti.<br />

Note<br />

1<br />

Per esempio <strong>il</strong> 1° gennaio 2001 <strong>il</strong> SFMoma inaugurava 010101: Art in Technological<br />

Times, una mostra che separava l’esibizione nello spazio fisico da quella su<br />

Web, accessib<strong>il</strong>e solo tram<strong>it</strong>e <strong>il</strong> s<strong>it</strong>o <strong>del</strong> Museo, .<br />

2<br />

Nei primi anni Novanta la Sollfrank, già attiva nel collettivo Frauen-und-Technik,<br />

aveva preso parte all’esperienza di Innen, una sorta di ident<strong>it</strong>à collettiva<br />

composta da cinque donne che si presentavano al pubblico tutte con lo stesso<br />

nome, lo stesso aspetto e le stesse opinioni. Successivamente, in occasione <strong>del</strong>la<br />

sua partecipazione al’Hybrid Workspace di Documenta X, la Sollfrank darà v<strong>it</strong>a<br />

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