28.10.2014 Views

Przeglądaj publikację

Przeglądaj publikację

Przeglądaj publikację

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ponadto, ka¿da grupa musi byæ wyposa¿ona<br />

w kostkê do gry, pionki i stoper lub zegar piaskowy.<br />

Aby rozpocz¹æ grê, nale¿y wyrzuciæ szóstkê.<br />

Po ka¿dym kolejnym rzucie przesuwamy pionek<br />

o liczbê wyrzuconychoczek. Ka¿de pole zawiera<br />

temat, na który nale¿y siê wypowiedzieæ,<br />

gdy pionek znajdzie siê na nim. WypowiedŸ musi<br />

trwaæ jedn¹ minutê i nie wolno powtarzaæ ju¿<br />

podanychinformacji. Gdy uczeñ nie zdo³a mówiæ<br />

przez minutê, lub gdy bêdzie mówi³ nie na temat,<br />

musi siê cofn¹æ do poprzedniej pozycji<br />

i znów czekaæ na swoj¹ kolej. Wygrywa ta osoba,<br />

która pierwsza dojdzie do pola z napisem: Finish.<br />

× Opowiadanie wed³ug diagramu (A Story<br />

Chart)<br />

Jest to bardzo efektywne æwiczenie<br />

w mówieniu, które mo¿na przeprowadziæ<br />

w trzyosobowychgrupach. Ka¿da z grup otrzymuje<br />

poni¿ej przedstawion¹ planszê, w której<br />

poszczególne pola maj¹ nastêpuj¹ce znaczenia:<br />

Square 1 – uczniowie umieszczaj¹ na tym polu<br />

obrazek przedstawiaj¹cy siebie lub ilustracjê<br />

z czasopisma, obrazuj¹c¹ osobê, o której chcielibyœmy<br />

opowiadaæ. Ca³e opowiadanie bêdzie<br />

nastêpnie ilustrowane prostymi szkicami, które<br />

uczniowie bêd¹ komentowaæ.<br />

Area 1 – w tym miejscu uczniowie opowiadaj¹<br />

o sposobie spêdzania wolnego czasu i przyjacio³ach.<br />

Mog¹ to byæ informacje prawdziwe lub<br />

wymyœlone.<br />

Square 2 – to pole dotyczy informacji zwi¹zanychz<br />

domem; uczniowie umieszczaj¹ zdjêcie<br />

lub obrazek domu, który jest odpowiedni dla<br />

osoby umieszczonej w Square 1 i opisuj¹ go.<br />

Area 2 – obejmuje bardzo dok³adny opis wnêtrza<br />

domu, jego okolicy, a tak¿e wszystkich<br />

osób, które w nim mieszkaj¹; opowiadanie mo-<br />

¿e tak¿e dotyczyæ osób, które ten dom odwiedzaj¹,<br />

ichzajêæ, zainteresowañ i sposobu<br />

spêdzania wolnego czasu.<br />

Area 3 – wymaga od uczniów opisu po³o¿enia<br />

domu, udzielenia informacji na temat, czy znajduje<br />

siê on w mieœcie, czy na wsi; w jakiej<br />

dzielnicy, a nastêpnie opisu s¹siadów, ichwygl¹du,<br />

wieku, zajêæ itp.; oczywiœcie opis bêdzie<br />

zilustrowany odpowiednio dobranymi szkicami,<br />

obrazkami lub zdjêciami.<br />

Square 3 – stanowi g³ówn¹ liniê opowiadania,<br />

mo¿e to byæ dowolnie wybrana sytuacja, np.<br />

podró¿, o której uczniowie opowiadaj¹ w nawi¹zaniu<br />

do g³ównego bohatera umieszczonego<br />

w Square 1; opowiadanie mo¿e dotyczyæ<br />

podró¿y prawdziwej, wymyœlonej lub ca³kowicie<br />

nierealnej, np. na inn¹ planetê – wszystko<br />

zale¿y od wyobraŸni uczniów.<br />

Area 4 – mo¿e dotyczyæ osób bior¹cychudzia³<br />

w opisanychwydarzeniach.<br />

Area 5 – stanowi opis miejsc, w którychtoczy<br />

siê akcja.<br />

Area 6 – zawiera informacje na temat wszystkichinnychczynników,<br />

które dok³adnie charakteryzuj¹<br />

wydarzenia, np. jedzenie, œrodki transportu,<br />

zwierzêta itp.<br />

Squares 4 and 5 – mog¹ przedstawiæ nadzieje<br />

i plany zwi¹zane z przysz³oœci¹, np. mog¹ to<br />

byæ miejsca, które zostan¹ zwiedzone; ludzie,<br />

którychbohaterowie mog¹ spotkaæ, oraz marzenia,<br />

które mog¹ siê spe³niæ.<br />

(wg Marion Clayson, Eye Openers, Corel Press Limited, 1991)<br />

67

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!