PrzeglÄ daj publikacjÄ
PrzeglÄ daj publikacjÄ
PrzeglÄ daj publikacjÄ
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
× Konwersacja okreœlana rzutem kostki<br />
(Throw a conversation)<br />
W tej zabawie bior¹ udzia³ siedmioosobowe<br />
grupy. Nauczyciel rysuje na tablicy lub<br />
przedstawia za pomoc¹ grafoskopu nastêpuj¹c¹<br />
tabelê:<br />
(wg Christopher Sion, Recipes for Tired Teachers, Addison-<br />
Wesley Publishing Company, Inc., 1985)<br />
Rzuty kostk¹ decyduj¹ o tym, na jaki<br />
temat bêdzie siê toczy³a rozmowa, jak d³ugo<br />
bêdzie trwa³a, jakie podejœcie do tematu nale¿y<br />
wybraæ i ilu uczniów bêdzie bra³o udzia³ w dyskusji.<br />
Uczniowie kolejno rzucaj¹ kostk¹, a liczba<br />
uzyskanych przez nich oczek wskazuje np., ¿e<br />
rozmowa bêdzie trwa³a 2 minuty (2 oczka), na<br />
temat pracy (6 oczek), z osobistym nastawieniem<br />
w tonie smutku (5 oczek), a udzia³ w rozmowie<br />
wezm¹ 4 osoby (4 oczka). Uczeñ, którego<br />
rzut zadecydowa³ o liczbie uczestników, równie¿<br />
ich wybiera. Gdy wybrane osoby prowadz¹<br />
konwersacjê, pozostali uwa¿nie s³uchaj¹,<br />
oceniaj¹c zgodnoœæ z tematem i w³aœciwy ton<br />
wypowiedzi. Jeden z uczniów pilnuje up³ywu<br />
czasu. Po ka¿dej rozmowie, ci uczniowie, którzy<br />
nie brali w niej udzia³u, zostaj¹ proszeni o skomentowanie<br />
tego, co us³yszeli. Podczas jednej<br />
lekcji zabawê mo¿na trzykrotnie powtórzyæ.<br />
× S³awni ludzie (Famous people)<br />
Ta zabawa polega na snuciu przypuszczeñ.<br />
Uczniowie odgrywaj¹ role ró¿nych s³awnych<br />
osób. Umo¿liwia ona utrwalenie struktur<br />
pytañ oraz u¿ycia czasu przesz³ego. Ka¿dy<br />
z uczniów wybiera s³awn¹ osobê, ¿yj¹c¹ lub nie<br />
i pozostawia swój wybór w tajemnicy. Ochotnik<br />
staje przed klas¹, która zadaje mu pytania na<br />
temat tej osoby, której rolê ma on odegraæ.<br />
Odpowiedzi musz¹ wiêc byæ udzielone w 1 osobie<br />
liczby pojedynczej. Przyk³ady pytañ:<br />
Ö What is the most important thing you ever<br />
did?<br />
Ö Does your public life affect your private life?<br />
Ö Which event in your life was the most significant?<br />
Ö Did the way you were brought up help you<br />
to achieve so much?<br />
Treœæ pytañ bêdzie oczywiœcie zale¿eæ od<br />
stopnia zaawansowania jêzykowego klasy. Nauczyciel<br />
natomiast powinien czuwaæ nad tym, aby<br />
pytania i odpowiedzi by³y poprawne. Aby gra nie<br />
zakoñczy³a siê zbyt szybko, ci którzy domyœl¹ siê<br />
nazwiska s³awnej osoby, powinni je zapisaæ na<br />
kartce i oddaæ j¹ nauczycielowi. Gdy nauczyciel<br />
otrzyma ju¿ dostateczn¹ liczbê propozycji od<br />
uczniów, przerywa grê i og³asza zwyciêzc¹ ucznia,<br />
który pierwszy domyœli³ siê nazwiska tej osoby.<br />
Gra mo¿e daæ tak¿e pocz¹tek dyskusji. Na tablicy<br />
mo¿na zapisaæ wówczas pytania, które uczniowie<br />
przedyskutuj¹ w parach lub grupach:<br />
Ö What made it easy to guess the character?<br />
Ö What made it difficult?<br />
Ö What gestures and attitudes could have been<br />
added? itp.<br />
× Profesje (Professions)<br />
Ta, z kolei, zabawa mo¿e przebiegaæ<br />
identycznie jak opisana powy¿ej. Odpowiedzi<br />
udzielane na pytania zadawane przez klasê bêd¹<br />
jednak dotyczy³y wybranych przez uczniów zawodów.<br />
Uczeñ udzielaj¹cy odpowiedzi bêdzie wiêc<br />
wystêpowa³ w roli aktora, lekarza czy taksówkarza,<br />
itp. Uczniowie mog¹ sami wybraæ zawód<br />
lub mog¹ otrzymaæ od nauczyciela paski papieru<br />
z zapisanymi na nich nazwami ró¿nych profesji.<br />
Ö Podsumowanie<br />
Jeœli chcemy, aby nasi uczniowie byli<br />
naprawdê twórczy w swoich wypowiedziach,<br />
powinniœmy dbaæ o to, aby dostarczyæ im mo¿-<br />
liwoœci prowadzenia rozmów w okreœlonych sytuacjach,<br />
w których to, co s³ysz¹ i o czym maj¹<br />
opowiedzieæ, by³o dla nich czymœ nowym i trudnym<br />
do przewidzenia. Sytuacje te powinny<br />
dotyczyæ tematyki, która ca³kowicie poch³onie<br />
ich uwagê. Aby dany kontekst uczyniæ trudnym<br />
do przewidzenia, dobrze jest zastosowaæ æwi-<br />
68