Daniel Kaplan - Portail documentaire du Ministère de l'Ecologie
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Intro<strong>du</strong>ction<br />
OUTILS DE CONCEPTION ET MODE DE CONCERTATION<br />
Dans <strong>de</strong>s processus où la consultation <strong>de</strong>s citoyens joue un rôle important, comme les<br />
enquêtes publiques par exemple, l’émergence <strong>de</strong> nouveaux outils <strong>de</strong> simulation, <strong>de</strong><br />
représentation et <strong>de</strong> communication ouvre <strong>de</strong> nouvelles perspectives dans les relations entre<br />
concepteurs, maîtres d’ouvrage et futurs usagers. Ces mo<strong>de</strong>s interactifs et visuels qui se<br />
développent, où chaque citoyen va pouvoir directement interagir avec les propositions qui lui<br />
sont soumises et voir comment ses propres <strong>de</strong>man<strong>de</strong>s s’y répercutent, nous posent <strong>de</strong> nouvelles<br />
questions : allons-nous vers un changement <strong>de</strong> paradigme, où l’utilisateur passerait <strong>du</strong> statut<br />
<strong>de</strong> consulté finalement assez passif, appelé à émettre son opinion sur un projet déjà élaboré à<br />
celui <strong>de</strong> vrai partenaire avec lequel se nouerait un dialogue permanent qui autoriserait la coconstruction<br />
<strong>du</strong> projet et l’émergence d’idées novatrices ? Ces technologies permettront-elles <strong>de</strong><br />
mieux cerner les avantages et les inconvénients <strong>de</strong> différentes alternatives ?<br />
Une première réponse à ces interrogations est apportée par l’article « Systèmes d’information<br />
pour la participation <strong>de</strong>s citoyens aux décisions relatives à l’aménagement <strong>du</strong><br />
territoire » <strong>de</strong> Robert Laurini, où l’auteur s’intéresse aux outils informatiques qui permettent<br />
d’impliquer <strong>de</strong>s citoyens, non seulement pour favoriser le dialogue mais aussi pour enrichir le<br />
débat et la prise <strong>de</strong> décision finale. Après un rappel <strong>de</strong>s différents <strong>de</strong>grés <strong>de</strong> concertation et une<br />
catégorisation <strong>de</strong>s systèmes informatiques potentiels (hypercartes, visualisation 3d, forums <strong>de</strong><br />
discussion, simulation <strong>de</strong>s impacts <strong>de</strong>s choix d’aménagement, positionnement <strong>de</strong>s opinions), il<br />
passe brièvement en revue quelques expériences étrangères, principalement aux États-Unis,<br />
avant d’analyser <strong>de</strong>ux sources <strong>de</strong> blocage qui freinent l’adoption <strong>de</strong> ces outils en France.<br />
Existent toutefois <strong>de</strong>s expériences <strong>de</strong> ce genre en France comme en atteste l’article <strong>de</strong> Jean-<br />
Jacques Terrin et Lamia Tiraoui, « Pratiques <strong>de</strong> projet et nouvelles technologies liées aux<br />
ambiances ». Pour les auteurs, les technologies <strong>de</strong> simulation se révèlent autant <strong>de</strong>s outils <strong>de</strong><br />
recherche <strong>de</strong>s performances que <strong>de</strong>s consensus, et peuvent transformer les maîtres d’ouvrages<br />
en prescripteurs. Leur analyse, qui s’appuie sur la modélisation <strong>de</strong>s ambiances, montre<br />
comment ces technologies favorisent la communication avec le futur usager et permettent <strong>de</strong><br />
simuler et d’anticiper les effets <strong>du</strong> projet dès sa phase amont. Leur propos est illustré par <strong>de</strong>ux<br />
étu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cas en Belgique et à Londres, et la présentation d’un outil <strong>de</strong> simulation développé<br />
par le CSTB. Dans ces différents cas, les systèmes informatiques restent <strong>de</strong>s outils au service<br />
d’experts chargés d’établir le dialogue entre élus, techniciens et citoyens. Les technologies<br />
apparaissent moins comme <strong>de</strong>s instruments <strong>de</strong> démocratisation <strong>du</strong> débat que comme <strong>de</strong>s outils<br />
au service <strong>de</strong> l’expertise technique, qu’elles réorientent vers les phases <strong>de</strong> programmation et <strong>de</strong><br />
conception en donnant parallèlement aux experts un rôle croissant <strong>de</strong> médiateur.<br />
Les nouveaux mo<strong>de</strong>s <strong>de</strong> concertation qui usent <strong>de</strong>s TIC font souvent appel à la visualisation<br />
et à la modélisation en trois dimensions <strong>de</strong>s projets ; ces techniques forment le point <strong>de</strong> départ<br />
<strong>du</strong> premier article <strong>de</strong> Paul Drewe, « Physical and virtual spaces. How to <strong>de</strong>al with their<br />
interaction ? ». Après avoir succinctement énuméré les apports <strong>de</strong> la visualisation par<br />
ordinateur, l’auteur s’intéresse à la « planification en ligne participative », dont il pressent le<br />
potentiel pour démocratiser les décisions dans le domaine <strong>de</strong>s opérations d’aménagement et<br />
favoriser la sensibilisation et l’implication <strong>du</strong> grand-public.<br />
Inversement, il se <strong>de</strong>man<strong>de</strong> comment figurer physiquement les réseaux virtuels et suggère<br />
<strong>de</strong> s’inspirer <strong>de</strong>s métaphores et <strong>de</strong>s représentations urbaines.<br />
Explorer davantage les interactions entre espaces virtuels et espaces physiques, ainsi que<br />
l’influence <strong>de</strong>s TIC sur les nouveaux concepts <strong>de</strong> planification spatiale et le rôle prépondérant<br />
que joueront les réseaux dans la structuration <strong>de</strong> ces espaces, est le leitmotiv <strong>de</strong> sa conclusion<br />
qui sert aussi d’ouverture à son article suivant « ICT and urban <strong>de</strong>sign, a paradigme<br />
challenge ».<br />
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