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Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...

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Analisando o MECOTipo<br />

desafio de compor letras e números com módulos orientados por uma malha é semelhante<br />

a observada durante um jogo de tabuleiro. Logo, acredita-se que divertimentos nos quais<br />

os alunos façam prova da sua habilidade devem contribuir para a efetividade do método<br />

otimizando e equalizando seus resultados.<br />

Pequenos jogos de desafio pessoal que disponham de recursos estimulantes e<br />

recreativos podem ser incorporados ajudando a fixar conceitos como contraste, tamanho<br />

do corpo, altura de x e peso. O entendimento desses conceitos permite uma maior fixação<br />

de outros como fonte, estilo e família tipográfica, o que assegura uma melhor atuação dos<br />

membros de um grupo quando postos para atuar coletivamente.<br />

Os exercícios individuais propostos por Darricau (2005) que estimulam a associação e<br />

a hierarquização de formas tipográficas através do estabelecimento de conexões gráficas por<br />

meio de círculos e traços, ou ordenação numérica são bons exemplos de breves atividades<br />

com esse espírito. Eles contribuem para o aprendizado de conceitos ligados a tipografia e<br />

podem ser adotados pelo MECOTipo sem descaracterizar sua estrutura, encaixando-se nos<br />

intervalos da seqüência dos exercícios já propostos.<br />

Também o uso de jogos coletivos pode ser estimulado como recurso didático. O baralho<br />

Type Trumps desenvolvido por Banks (2008) é um bom exemplo. Cartas contendo imagens e<br />

informações sobre fontes bem difundidas ao longo da história são divididas igualmente entre<br />

jogadores que passam a competir entre si através dos valores atribuídos às características de<br />

cada uma. Aquele que possuir o maior valor relativo a característica escolhida para competir<br />

a cada rodada ganha as cartas dos demais. O objetivo é conquistar todo o baralho. O Type<br />

Trumps funciona conforme as regras do jogo que conhecemos como Super Trunfo. Trata-se<br />

de uma adaptação para o universo tipográfico.<br />

Explorar aspectos da anatomia dos caracteres em jogos dessa natureza pode prestarse<br />

bem ao alcance dos fins pretendidos pelo MECOTipo. Preservar o bom estado de ânimo e<br />

a ação conjunta dos envolvidos no processo de aprendizado é fundamental para que se possa<br />

motivá-los a concluir os projetos tipográficos coletivamente.<br />

Rever os parâmetros práticos certamente impactará os teórico/metodológicos e o<br />

sistema de avaliação. A inclusão de jogos educativos e de desafio corresponde a adoção de<br />

uma nova perspectiva conceitual que terá reflexos na formulação dos postulados que regem<br />

as condições necessárias a implantação do método.<br />

Todavia, para promover essas melhorias é preciso testar os jogos ou outros recursos<br />

equivalentes durante a execução do método. O preparo desse experimento implica, entre<br />

outras coisas, na remodelação do sistema de avaliação para tornar mensurável os resultados<br />

e compará-los com os já obtidos com a última versão do MECOTipo.<br />

Reconhece-se uma excelente oportunidade para simplificar e tabular em meio eletrônico<br />

esse sistema que tem-se mostrado de difícil uso. Devido à sua complexidade muito tempo é<br />

consumido na avaliação do desempenho dos participantes. O docente tem de comprometer-<br />

<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />

São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 101

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