Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...
Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...
Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />
Figura 10 - Relação controle e áreas de interação<br />
O primeiro jogo analisado foi “O Senhor dos Anéis: o Retorno do Rei”, do gênero aventura.<br />
Foram realizadas duas filmagens da posição dos jogadores em dois momentos distintos,<br />
juntamente com uma tomada fotográfica a partir de outra câmera para, posteriormente, ser<br />
realizada uma análise de posição através do método RULA. Em seguida, foram realizados<br />
outros dois vídeos da interação dos usuários com o controle, em que foi observada uma<br />
interação quase total das mãos no manejo do mesmo. Os movimentos dos dedos são<br />
frequentes e vigorosos em alguns momentos, principalmente os polegares, que comandam a<br />
área principal do controle com dez botões disponíveis. Em outros momentos os movimentos<br />
são suaves e calmos.<br />
O segundo jogo foi o “Winning Eleven 9”, do gênero esporte. Novamente foram realizadas<br />
duas filmagens e tiragem de fotos para análise de posição. Uma observação relevante que<br />
surgiu durante esta análise foi que os jogadores piscavam os olhos em média de duas a três<br />
vezes por minuto, intercalando com piscadas consecutivas após um período de tempo, o<br />
que de acordo com Lavezzo (2007), é considerado o número mínimo de movimentos das<br />
pálpebras por minuto em pessoas adultas, podendo causar ressecamento do globo ocular se<br />
mantido por longos períodos de tempo.<br />
Este jogo exigia maior atenção dos usuários, fazendo com que eles intercalassem as<br />
posições de acordo com o nível de atenção necessário, diferentemente do anterior, no qual<br />
mantinham a posição por longos períodos de maneira relaxada. O manejo por sua vez, utilizava<br />
mais botões que o jogo anterior, e a interação com os botões era mais suave e duradoura,<br />
<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />
São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 29