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Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...

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Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />

Figura 1 - Evolução dos controles. Fonte: Lopez et al<br />

Somente na década de 1990, a partir da geração dos consoles 16-bits (Mega Drive<br />

da SEGA e SuperNES da Nintendo), é que a elaboração de novas possibilidades de fruição<br />

táteis dos videogames ficou aparentemente estagnada, em detrimento do desenvolvimento de<br />

gráficos tridimensionais e uma busca pelo realismo fotográfico nos jogos. O joystick (também<br />

chamado de gamepad) se tornou onipresente no cenário dos games domésticos, já que era<br />

praticamente a única interface de interação usuário-máquina oferecida pelos consoles (Lopez,<br />

2007). Desde então, o usuário o utiliza para efetuar os comandos do jogo, tais como andar,<br />

pular, dar socos e pontapés ou até mesmo voar: o controle. Ele vem sendo adaptado de<br />

acordo com as necessidades dos consoles e também às necessidades de adaptação às<br />

mãos dos usuários. Os tamanhos são variados, e o número de botões possui tendência a<br />

aumentar, forçando o usuário a obter ainda mais destreza no manejo dos mesmos (Perani e<br />

Bressan, 2009).<br />

Manejo dos controles, má posição e esforço repetitivo<br />

De acordo com Iida (2005), a forma de manipulação dos controles de video<br />

games é chamada de “manejo”, que é uma forma particular de controle, onde há predomínio<br />

<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />

São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 19

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