Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...
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Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />
Figura 1 - Evolução dos controles. Fonte: Lopez et al<br />
Somente na década de 1990, a partir da geração dos consoles 16-bits (Mega Drive<br />
da SEGA e SuperNES da Nintendo), é que a elaboração de novas possibilidades de fruição<br />
táteis dos videogames ficou aparentemente estagnada, em detrimento do desenvolvimento de<br />
gráficos tridimensionais e uma busca pelo realismo fotográfico nos jogos. O joystick (também<br />
chamado de gamepad) se tornou onipresente no cenário dos games domésticos, já que era<br />
praticamente a única interface de interação usuário-máquina oferecida pelos consoles (Lopez,<br />
2007). Desde então, o usuário o utiliza para efetuar os comandos do jogo, tais como andar,<br />
pular, dar socos e pontapés ou até mesmo voar: o controle. Ele vem sendo adaptado de<br />
acordo com as necessidades dos consoles e também às necessidades de adaptação às<br />
mãos dos usuários. Os tamanhos são variados, e o número de botões possui tendência a<br />
aumentar, forçando o usuário a obter ainda mais destreza no manejo dos mesmos (Perani e<br />
Bressan, 2009).<br />
Manejo dos controles, má posição e esforço repetitivo<br />
De acordo com Iida (2005), a forma de manipulação dos controles de video<br />
games é chamada de “manejo”, que é uma forma particular de controle, onde há predomínio<br />
<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />
São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 19