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Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...

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Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />

exigidas na mesma, como ombros tensionados, pescoço “pendurado” ou braços erguidos.<br />

A segunda conclusão obtida com a pesquisa foi que os controles convencionais não<br />

exigem uma interação equilibrada de todos os dedos, pois em 95% do tempo os polegares<br />

estão em movimento nas áreas de ação e movimento principais (figura 14), enquanto os outros<br />

dedos permanecem na mesma posição. Uma maior distribuição de carga de trabalho dos<br />

dedos poderia tornar a atividade menos prejudicial, diminuindo, assim, a probabilidade de<br />

surgimento de lesões por esforço repetitivo.<br />

Figura 14 - Áreas de interação dos polegares<br />

A ocupação dos dedos também é um fator muito importante, observado principalmente<br />

na relação entre os dois jogos do gênero luta. Enquanto um exigia que todos os dedos<br />

estivessem em suas posições para cumprir suas tarefas específicas, o outro ocupava apenas<br />

os polegares, dando liberdade ao jogador para utilizar o controle da maneira como achasse<br />

mais conveniente para cumprir a tarefa. Neste segundo, como foi observado, um dos jogadores<br />

manteve a pega em apenas uma das mãos e manejou de forma aparentemente prejudicial os<br />

botões de ação com os dedos da mão direita. É importante, então, ressaltar que um jogo<br />

que utiliza todo o potencial do controle evita que o jogador invente maneiras que não foram<br />

pensadas para jogar.<br />

Figura 15 - Área de ocupação dos dedos<br />

<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />

São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 33

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