Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...
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Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />
exigidas na mesma, como ombros tensionados, pescoço “pendurado” ou braços erguidos.<br />
A segunda conclusão obtida com a pesquisa foi que os controles convencionais não<br />
exigem uma interação equilibrada de todos os dedos, pois em 95% do tempo os polegares<br />
estão em movimento nas áreas de ação e movimento principais (figura 14), enquanto os outros<br />
dedos permanecem na mesma posição. Uma maior distribuição de carga de trabalho dos<br />
dedos poderia tornar a atividade menos prejudicial, diminuindo, assim, a probabilidade de<br />
surgimento de lesões por esforço repetitivo.<br />
Figura 14 - Áreas de interação dos polegares<br />
A ocupação dos dedos também é um fator muito importante, observado principalmente<br />
na relação entre os dois jogos do gênero luta. Enquanto um exigia que todos os dedos<br />
estivessem em suas posições para cumprir suas tarefas específicas, o outro ocupava apenas<br />
os polegares, dando liberdade ao jogador para utilizar o controle da maneira como achasse<br />
mais conveniente para cumprir a tarefa. Neste segundo, como foi observado, um dos jogadores<br />
manteve a pega em apenas uma das mãos e manejou de forma aparentemente prejudicial os<br />
botões de ação com os dedos da mão direita. É importante, então, ressaltar que um jogo<br />
que utiliza todo o potencial do controle evita que o jogador invente maneiras que não foram<br />
pensadas para jogar.<br />
Figura 15 - Área de ocupação dos dedos<br />
<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />
São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 33