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Design, Tecnologia e Linguagem: Interfaces - Universidade ...

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Video game: análise ergonômica do jogador de Playstation<br />

Figura 4 - Acesso dos usuários a video games em casa<br />

A quarta pergunta questionou os usuários sobre a quantidade de horas semanais que,<br />

em média, costuma ou costumava se dedicar a esta atividade. Esta pergunta é relevante para<br />

relacionar o número de horas de atividade frente ao console com os sintomas decorrentes<br />

disto. Muitos usuários comentaram que este cálculo depende de algumas variantes como<br />

novidade do jogo e tempo disponível, pois muitas vezes esse tempo poderia chegar até a 60<br />

horas semanais, mas durante um curto espaço de tempo, voltando à normalidade logo após<br />

esse período.<br />

Figura 5 - Relação de tempo gasto semanalmente com a atividade de jogar video game<br />

O público feminino entrevistado constou, principalmente, nas áreas entre 5 e 10 horas<br />

e 11 e 19 horas, chegando até relatar mais de 20 horas de jogo semanal.<br />

As duas perguntas seguintes propuseram relacionar o conhecimento dos usuários<br />

sobre o funcionamento dos consoles com a preferência pelo tipo de controle (joystick). Uma<br />

relação interessante encontrada foi a de que os usuários se adaptam melhor ao controle de<br />

Playstation, que também foi considerado como o console mais popular, mesmo a maioria<br />

tendo conhecido controles como o do console Wii, que possui liberdade de movimento e<br />

<strong>Design</strong>, Arte, Moda e <strong>Tecnologia</strong>.<br />

São Paulo: Rosari, <strong>Universidade</strong> Anhembi Morumbi, PUC-Rio e Unesp-Bauru, 2010 25

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