25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nazwa przedmiotu Grafika komputerowa<br />

Skrót nazwy GKM<br />

Stopień:<br />

KARTA PRZEDMIOTU<br />

1. (inżynierski) 2. (magisterski)<br />

X<br />

Kierunek:<br />

Elektronika i telekomunikacja Automatyka i robotyka Informatyka<br />

X<br />

Osoba odpowiedzialna za przedmiot:<br />

Imię: Jacek<br />

Nazwisko: Lebiedź<br />

E-mail: jacekl@eti.pg.gda.pl<br />

Karta zajęć – wykład<br />

Lp. Zagadnienie poziom<br />

liczba<br />

godzin<br />

Wiedzy umiej.<br />

A B C D E<br />

1. Zasady zaliczenia przedmiotu (wykładu i laboratorium) X 0,33<br />

2. Pojęcie grafiki komputerowej, przetwarzania i rozpoznawania<br />

obrazów<br />

X 0,33<br />

3. Zastosowania grafiki komputerowej, przetwarzania i rozpoznawania<br />

obrazów<br />

X 0,34<br />

4. Podstawowe techniki w grafice komputerowej – tworzenie obrazów<br />

X 0,33<br />

z wykorzystaniem standardowego API graficznego<br />

5. Realizacja podstawowych transformacji (skalowanie, obrót,<br />

translacja) za pomocą mechanizmów standardowego API<br />

graficznego<br />

6. Środowiska graficzne: MS Windows, X Window; systemy grafiki:<br />

standardowe API, DirectX, OpenGL; silniki graficzne<br />

7. Wektory, działania na wektorach: dodawanie i mnożenie przez<br />

liczbę, przestrzeń liniowa (wektorowa) i jej własności,<br />

podprzestrzenie<br />

8. Liniowa zależność i niezależność wektorów, baza i wymiar<br />

przestrzeni liniowej, współrzędne wektora względem bazy<br />

przestrzeni liniowej<br />

X 0,33<br />

X 0,34<br />

X 0,33<br />

X 0,33<br />

9. Przechodzenie z bazy do bazy, izomorfizmy przestrzeni liniowych X 0,34<br />

10. Percepcja widzenia, ludzkie oko, receptory: czopki i pręciki X 0,33<br />

11. Barwa – trójchromatyczna teoria Younga-Helmholtza, metameryzm X 0,33<br />

12. Barwa jako element przestrzeni trójwymiarowej, teoretyczne i<br />

X 0,34<br />

techniczne modele barw<br />

13. Model barw CIE XYZ X 0,33<br />

14. Modele barw CIE LUV, CIE LAB, TekHVC X 0,33<br />

15. Model barw RGB X 0,34<br />

16. Modele barw CMY, CMYK X 0,33<br />

17. Modele barw HSV, HLS X 0,33<br />

18. Modele barw YUV, YIQ, YC b C r X 0,34<br />

19. Płaszczyzna i przestrzeń kartezjańska, punkty i wektory, układy<br />

współrzędnych, przechodzenie między układami współrzędnych<br />

X 0,33<br />

20. Płaszczyzna i przestrzeń euklidesowa, iloczyn skalarny, baza<br />

kanoniczna, baza ortogonalna i ortonormalna, iloczyn wektorowy<br />

X 0,33<br />

21. Przestrzeń topologiczna, zbiory otwarte i domknięte, brzeg i wnętrze X 0,34<br />

106

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!