25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

14. Prezentacja dźwięku i obrazu. Rendering obrazu i animacja grafiki.<br />

Dźwięk dookólny (surround), wyświetlacze i projektory, obraz<br />

panoramiczny, wyświetlacz stereoskopowy). Systemy sterowania<br />

głosowego (man-machine interface). Interfejsy multimodalne.<br />

15. Wideokonferencje. Zasady organizowania, konfiguracja, dobór liczby i<br />

rodzaju kanałów transmisyjnych. Terminale wideokonferencyjne. MUD<br />

(ang. Multi User Domain) - interaktywne środowiska dla wielu<br />

uczestników. Przykładowe systemy: VideoTalks (AT&T).<br />

16. Zaawansowane usługi multimedialne. Video/News on Demand, Nearly<br />

Video on Demand usługi on-line, zdalne nauczanie, usługi transakcyjne,<br />

telemedycyna.<br />

17. Usługi w systemach mobilnych 2G i 3G. Wykorzystanie pasma HF.<br />

Możliwości świadczenia usług w sieciach dostępowych i w<br />

interaktywnych sieciach szerokopasmowych: ADSL, HFC, APON,<br />

MMDS, MVDS, DTTB, DBS, FITL.<br />

18. Podsumowanie wykładu i zagadnienia perspektywiczne. Systemy<br />

wirtualnej rzeczywistości i teleobecności.<br />

Lp. Zagadnienie<br />

Karta zajęć - laboratorium<br />

X 1<br />

X 1<br />

X 1<br />

X<br />

0,67<br />

X 0,67<br />

poziom<br />

Razem<br />

wiedzy umiej.<br />

15<br />

liczba<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Wprowadzenie do zajęć laboratoryjnych X 1<br />

2. Zastosowanie C++ Buildera do tworzenia prezentacji multimedialnych X 2<br />

3. Tworzenie opisu ontologicznego i usługi "ontology wrapper" X 2<br />

4. Tworzenie usługi multimedialnej w oparciu o narzędzia DESYME X 2<br />

5. Badanie systemów kodowania sygnału mowy X 2<br />

6. Kompresja obrazu ruchomego - Flash i animacja - cz. 1 X 2<br />

7. Kompresja obrazu ruchomego - Flash i animacja - cz. 2 X 2<br />

8. Podsumowanie laboratorium X 2<br />

Razem 15<br />

311

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!