25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Lp. Zagadnienie<br />

Karta zajęć – laboratorium<br />

poziom<br />

wiedzy umiej.<br />

A B C D E<br />

1. Wprowadzenie do środowiska Microsoft Visual C++ 2005 X 1<br />

2. Zastosowanie podstawowych technik programowania obiektowego<br />

(kontrola dostępu, konstruktor/destruktor, dziedziczenie, składniki<br />

statyczne)<br />

3. Tworzenie przykładowych programów w technice obiektowej (funkcje<br />

wirtualne, obiekty stałe, przeciążanie, polimorfizm)<br />

4. Zastosowanie mechanizmów programowania obiektowego<br />

(przestrzenie nazw, szablony klas, dziedziczenie wielokrotne, klasy<br />

zagnieżdżone, klasy abstrakcji, klasy zaprzyjaźnione)<br />

5. Przykłady zastosowania standardowej biblioteki wejścia/wyjścia (klasy<br />

strumieni plików i łańcuchów)<br />

liczba<br />

godzin<br />

X 1<br />

X 1<br />

X 2<br />

X 1<br />

6. Zastosowanie mechanizmu obsługi wyjątków X 1<br />

7. Wprowadzenie do biblioteki OpenGL jako narzędzia wizualizacji<br />

procesów symulacyjnych<br />

X 1<br />

8. Podstawy programowania OpenGL (tworzenie prymitywów) X 1<br />

9. Tworzenie kwadryk i brył X 1<br />

10. Zastosowanie kolorów i cieniowania X 1<br />

11. Techniki manipulacji perspektywą i kamerą X 1<br />

12. Składanie przekształceń X 1<br />

13. Tekstury i światło X 1<br />

14. Wprowadzenie do Crystal Space 3D X 1<br />

Razem 15<br />

256

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!