25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

18. Szczególne typy form graficznych w wizualizacji naukowej:<br />

rysunek inżynierski, widok zespołu rozebranego (exploded view),<br />

mapa metra<br />

X 0,34<br />

19. Wizualizacja naukowa w informatyce – programowanie wizualne X 0,33<br />

20. Formy graficzne stosowane w inżynierii oprogramowania (diagramy<br />

klas, diagramy obiektów, diagramy przypadków użycia)<br />

X 0,33<br />

21. Narzędzia graficzne w inżynierii oprogramowania X 0,34<br />

22. Wizualizacja algorytmów i procesów sekwencyjnych i<br />

równoległych<br />

X 0,33<br />

23. Przykład wizualizacji algorytmu: kodowanie Huffmana X 0,33<br />

24. Wizualizacja dokumentów, zapytania w wizualizacji, wizualizacja<br />

zapytań<br />

X 0,34<br />

25. Wizualizacja w interakcji człowieka z komputerem – graficzny<br />

interfejs użytkownika (GUI), ikony, metafory graficzne<br />

X 0,33<br />

26. Historia ewolucji graficznego interfejsu użytkownika X 0,33<br />

27. Projektowanie interfejsów graficznych – reguły X 0,34<br />

28. Wizualizacja w naukach ścisłych (matematyka, fizyka, astronomia)<br />

– przykłady<br />

X 0,33<br />

29. Wizualizacja w naukach przyrodniczych (chemia, biologia,<br />

medycyna) – przykłady<br />

X 0,33<br />

30. Wizualizacja w naukach społecznych (historia, ekonomia,<br />

socjologia) – przykłady<br />

X 0,34<br />

31. Percepcja wzrokowa, budowa ludzkiego oka – siatkówka i<br />

fotoreceptory (pręciki i czopki)<br />

X 0,33<br />

32. Percepcja barw – trójchromatyczna teoria Younga-Helmholtza,<br />

X 0,33<br />

metameryzm, modele barw<br />

33. Stereopsja, bezwładność wzroku X 0,34<br />

34. Zastosowania koloru w wizualizacji X 0,33<br />

35. Metody skupiania uwagi, użyteczne pole widzenia X 0,33<br />

36. Tekstura w wizualizacji – model Gabora X 0,34<br />

37. Pułapki wizualizacji: złudzenia wzrokowe – mechanizmy<br />

X 0,33<br />

powstawania<br />

38. Przykłady fizjologicznych złudzeń wzrokowych X 0,33<br />

39. Przykłady kognitywnych złudzeń wzrokowych X 0,34<br />

40. Obrazy dyskretne: próbkowanie – aliasing i antyaliasing X 0,33<br />

41. Kwantyzacja kolorów – korekcja gamma, aproksymacja półtonowa,<br />

drżenie, mikrowzory, dyfuzja błędów<br />

X 0,33<br />

42. Kwantyzacja skalarna – algorytm Maxa-Lloyda X 0,34<br />

43. Kwantyzacja wektorowa – proste metody: algorytm jednolity,<br />

algorytm popularności<br />

X 0,33<br />

44. Metody kwantyzacji wektorowej: algorytm centroidów (LBG),<br />

X 0,33<br />

algorytm z przeszukiwaniem binarnym (hierarchical clustering)<br />

45. Inne metody kwantyzacji wektorowej: median cut, drzewa<br />

ósemkowego, skupionego grupowania (agglomerative clustering)<br />

Karta zajęć – projekt<br />

X 0,34<br />

Razem 15<br />

Lp. Zagadnienie Poziom<br />

liczba<br />

godzin<br />

wiedzy umiej.<br />

A B C D E<br />

1. Zasady zaliczenia projektu, opis zadania (np. internetowy serwis<br />

wizualizacji danych mierzonych mobilnie w terenie)<br />

X 1<br />

2. Projekt wizualizacji dla zadanego systemu X 3<br />

3. Projekt interfejsu dla zadanego systemu X 3<br />

4. Prezentacja projektu wizualizacji i interfejsu – punkt kontrolny X 1<br />

5. Całościowy projekt zadanego systemu X 3<br />

6. Implementacja wybranych elementów zadanego systemu X 3<br />

371

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!