25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Karta przedmiotu - Inżynieria oprogramowania<br />

Nazwa przedmiotu Inżynieria oprogramowania<br />

Skrót nazwy SEN<br />

Poziom:<br />

Kierunek:<br />

Elektronika i<br />

telekomunikacja<br />

KARTA PRZEDMIOTU<br />

1. (inżynierski) 2. (magisterski)<br />

Osoba odpowiedzialna za przedmiot:<br />

Imię: Aleksander<br />

X<br />

Nazwisko: Jarzębowicz<br />

Automatyka i robotyka Informatyka Inżynieria biomedyczna<br />

E-mail: olek@eti.pg.gda.pl<br />

Lp. Zagadnienie<br />

Karta zajęć - Wykład<br />

Dokument utworzony:_2009-07-20 08:46:46 Ostatnia modyfikacja danych:_2009-07-15 10:27:44 Strona_ 1/3<br />

X<br />

Poziom<br />

wiedzy umiej.<br />

A B C D E<br />

Liczba<br />

godzin<br />

1. Wprowadzenie do przedmiotu X 00:30<br />

2. Zakres i przedmiot inżynierii oprogramowania. Podstawowe<br />

motywacje i pojęcia.<br />

3. Faza przedprojektowa: planowanie i zakres przedsięwzięcia.<br />

Podejście SSM i Rich Picture.<br />

X 00:30<br />

X 01:00<br />

4. Obszary działania inżynierii oprogramowania X 01:00<br />

5. Klasyczny cykl życia oprogramowania X 00:30<br />

6. Pojęcie modelowania konceptualnego. Języki specyfikacji i<br />

modelowania.<br />

X 01:00<br />

7. Przypadki użycia X 01:00<br />

8. Obiektowe podejście do analizy systemu w UML X 01:00<br />

9. Modelowanie logicznej struktury systemu: diagramy klas X 01:00<br />

10. Modelowanie struktury: inne diagramy struktury X 01:00<br />

11. Modelowanie dynamiki: diagramy sekwencji i komunikacji X 01:00<br />

12. Modelowanie dynamiki: reprezentowanie stanu obiektów X 01:00<br />

13. Projektowanie: architektura systemu X 01:00<br />

14. Projektowanie: Projekt ogólny (wysokiego poziomu) X 01:00<br />

15. Projektowanie: Projekt klas (szczegółowy) X 00:30<br />

16. Zagadnienia jakości. Metryki projektowania obiektowego. X 00:30<br />

17. Zagadnienia software reuse X 00:30<br />

18. Klasyczne wzorce projektowe X 00:30<br />

19. Inne rodzaje wzorców (wzorce aplikacji internetowych, wzorce<br />

analityczne, architektoniczne, zarządzania)<br />

X 00:30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!