25.08.2013 Views

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [8,55 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KARTA PRZEDMIOTU<br />

Nazwa przedmiotu Języki programowania wysokiego poziomu<br />

Skrót nazwy JPWP<br />

Stopień:<br />

1. (inżynierski) 2. (magisterski)<br />

X<br />

Kierunek (zaznaczyć X-em):<br />

Elektronika i Telekomunikacja Automatyka i Robotyka Informatyka<br />

X X<br />

Autor (odpowiedzialny za treść przedmiotu):<br />

Imię: Jacek<br />

Nazwisko: Rumiński<br />

e-mail: jwr@eti.pg.gda.pl<br />

Karta zajęć - wykład<br />

poziom<br />

liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Przegląd i podział języków wysokiego poziomu. X 0,33<br />

2. Języki obiektowe: Java (platforma Javy, konstrukcja kodu, klasy,<br />

obiekty, pola, zmienne, typy danych, wyjątki, błędy)<br />

X 1<br />

3. Języki obiektowe: Java (pętle i instrukcje warunkowe; cechy obiektowe<br />

języka).<br />

X 1<br />

4. Języki obiektowe: Java (operacje we/wy; obsługa interfejsów) X 1<br />

5. Języki obiektowe: Java (grafika i przegląd API) X 1<br />

6. Języki obiektowe: C# (przegląd w porównaniu do Javy, platforma<br />

.NET)<br />

X 1<br />

7. Języki znaczników: XML X 1<br />

8. Języki znaczników: XSL X 1<br />

9. Języki znaczników: HTML. X 1<br />

10. Języki znaczników: XHTML X 1<br />

11. Języki skryptowe: JavaScript. X 1<br />

12. Języki skryptowe: PHP – konstrukcja kodu. X 1<br />

13. Języki skryptowe: PHP – specyfikacja języka. X 1<br />

14. Języki skryptowe: PHP – obiektowość języka. X 1<br />

15. Programowanie z wykorzystaniem API. X 1<br />

16. Programowanie graficzne – szybkie tworzenie aplikacji. X 0,67<br />

Razem 15<br />

Karta zajęć - laboratorium<br />

poziom<br />

liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (platforma<br />

Javy, konstrukcja kodu, klasy, obiekty, pola, zmienne, typy danych,<br />

wyjątki, błędy, pętle i instrukcje warunkowe)<br />

X 3<br />

2. Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (operacje<br />

we/wy; obsługa interfejsów, grafika)<br />

X 3<br />

3. Języki znaczników XML i XSL X 3<br />

142

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!